小黑麥
2018-08-30
作者:小黑麥
2018年8月13日對(duì)于《怪物獵人》系列的“出國(guó)之旅”不太是一個(gè)陽(yáng)光明媚的一天。
當(dāng)天。騰訊的Wegame平臺(tái)發(fā)布公告,稱(chēng):(以下為公告原文內(nèi)容)“因WeGame平臺(tái)發(fā)行的《怪物獵人:世界》部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門(mén)接到大量舉報(bào),該游戲相應(yīng)運(yùn)營(yíng)資質(zhì)文件現(xiàn)在已被取消。應(yīng)主管部門(mén)要求,現(xiàn)執(zhí)行下架整改,停止游戲售賣(mài)。”
歷經(jīng)坎坷又轟轟烈烈的WeGame版《怪物獵人世界》,享年4天19小時(shí)。對(duì)此,廣大玩家的反應(yīng)是這樣的:
各種門(mén)戶(hù)平臺(tái)的反應(yīng)是這樣的:
猜來(lái)猜去,總結(jié)各種言論,下架的原因無(wú)外乎兩個(gè):“玩家舉報(bào)”、“商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)?!毕炔徽f(shuō)別的,我們先來(lái)說(shuō)一說(shuō)《怪物獵人》這系列,它到底如何?
該系列游戲是由CAPCOM研發(fā)的一系列動(dòng)作類(lèi)游戲,主要由村莊、戰(zhàn)斗、生態(tài)、任務(wù)四個(gè)系統(tǒng)組成,于2004年03月11日首發(fā)行。從第一代到本作之前,共計(jì)發(fā)行15部,橫跨主機(jī)、掌機(jī)、PC各端,目前為止全球累計(jì)銷(xiāo)量:3591萬(wàn)3448份。A級(jí)銷(xiāo)量、A級(jí)畫(huà)質(zhì)、A級(jí)投入,可以說(shuō)這是足以自豪,甚至自傲的資本。游戲的好壞任他制作吹出花,宣傳漂出彩,最后看的仍然是銷(xiāo)量和反響。玩家的眼睛是雪亮的,玩家的體驗(yàn)是真實(shí)可信的。廣大玩家紛紛表示:“從沒(méi)玩過(guò)如此棒的游戲,從畫(huà)面質(zhì)量到劇情情節(jié)設(shè)定環(huán)環(huán)相扣,簡(jiǎn)直不要太棒了!”相信玩過(guò)該系列的玩家們都有自己的一份高言,優(yōu)劣自在人心嘛。
我們說(shuō)怪獵是值得回味的作品,P3、2G等舊作由于國(guó)情原因玩家更多的是玩線下模式,更貼近于單機(jī)。
說(shuō)道單機(jī),說(shuō)實(shí)話(huà)這在我國(guó)的發(fā)展?fàn)顩r一直不是很理想。在網(wǎng)絡(luò)與移動(dòng)風(fēng)靡的今天,單機(jī)游戲更是顯得疲軟。
據(jù)有關(guān)資料分析早在18年前,既2000年,當(dāng)時(shí)我國(guó)的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)可以說(shuō)的上是最為健康良性的一個(gè)黃金時(shí)期,我國(guó)的游戲文化也在逐漸完善。然而,這也確實(shí)是當(dāng)時(shí)我國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的最后輝煌時(shí)期,究其原因——“山寨盛世”。《仙劍奇?zhèn)b傳》系列可以說(shuō)的確確的是我國(guó)單機(jī)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)輝煌IP。在2003年,大宇發(fā)售了萬(wàn)眾期待的仙3,總銷(xiāo)量為50萬(wàn)份,這在當(dāng)時(shí)是不可多得的一個(gè)銷(xiāo)售數(shù)字,而令人咋舌的山寨下載量竟達(dá)到了300萬(wàn)份。我們可以算一下,山寨使用數(shù)是正版的6倍。確是令人心寒。
但我們又不得不“感謝”山寨,正是它讓我國(guó)的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)有了一個(gè)大跨步。我們都說(shuō)有時(shí)候不逼你,你確是做不出一些東西的。
就在2014年底,新型加密技術(shù)橫空出世——Denuvo。當(dāng)時(shí)的這一技術(shù)幾乎干掉了一切的山寨貨,值得一提《怪物獵人》系列也是Denuvo加密技術(shù)的使用者。
山寨可以說(shuō)一定程度上加深了人們對(duì)版權(quán)的意識(shí),加速了防盜技術(shù)的進(jìn)一步升級(jí),完善、發(fā)展了我國(guó)的游戲文化,由此走入了一個(gè)讓看得到光芒的新時(shí)代。
關(guān)注游戲行業(yè)新聞的“道友”應(yīng)該知道,這次《怪物獵人:世界》下架時(shí)間不久,v社暫?;蜓舆t對(duì)部分上架Steam平臺(tái)的游戲的文號(hào)審核,表明按計(jì)劃在9月上線的游戲?qū)⑿枰舆t數(shù)月。我們常說(shuō):“一發(fā)不可牽,牽之動(dòng)全身?!边@都牽到其他身子了喂。一個(gè)游戲的對(duì)外情況常常是高于對(duì)內(nèi)的。相信CAPCOM看到在中國(guó)WeGame平臺(tái)下架消息后,也是一臉懵逼的,網(wǎng)絡(luò)的快速信息不免得引發(fā)一些猜想和聯(lián)想,會(huì)上升至什么層面我們就不得而知了。
上面我們說(shuō)到國(guó)產(chǎn)海外外單機(jī)游戲的引進(jìn)問(wèn)題,可以說(shuō)是我國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中很關(guān)鍵的一點(diǎn)。
在我國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展下,拓展和引進(jìn)應(yīng)運(yùn)而生。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的海外市場(chǎng)從最早的新加坡到后來(lái)的韓國(guó)、泰國(guó)以及東南亞等一些國(guó)家,后至歐洲、北美…越走越遠(yuǎn),越走越高。
正如鄭和下西洋一般,有來(lái)既有往。
從鄰國(guó)日韓到對(duì)岸歐美,我國(guó)大量的引進(jìn)國(guó)外單機(jī)游戲,雖然一定程度上促進(jìn)了游戲文化的交流與融合,但確是渾濁的。姑且用“魚(yú)龍混雜”來(lái)形容。這也是一個(gè)必經(jīng)的階段和過(guò)程,需要我們不斷去完善——取其精華去其糟粕。
這次的3A怪獵,大IP、大制作、大前景,可以說(shuō)是一次引進(jìn)單機(jī)游戲的史詩(shī)級(jí)里程碑,可惜的是:這個(gè)碑它做工質(zhì)量沒(méi)的說(shuō),安放的位置也沒(méi)得說(shuō),卻在4天19小時(shí)后崩然碎裂了?到底是怎樣的一口鐵鍋這么輕易的砸塌了這碑,我們真的不明白,我們知道的是,這對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)的引進(jìn)發(fā)展和游戲文化的交流與融合確實(shí)在歷史上寫(xiě)下了不太漂亮的一筆。
如今國(guó)內(nèi)游戲公司可以說(shuō)是:兩霸(騰訊、網(wǎng)易)三雄(盛大、完美、蝸牛)五諸侯(巨人、游族、金山、昆侖、暢游)。我們說(shuō)是高考的一本批次。(以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),各位道友看一眼就過(guò)了)。對(duì)于二批和三批實(shí)是不敢列舉,怕有性命之憂(yōu)。
所以說(shuō),在外力的不斷激壓和內(nèi)力的不斷競(jìng)爭(zhēng)下,以上述十大游戲公司為基,二批游戲公司為梁,厚積薄發(fā)的三批游戲公司為材,開(kāi)始筑就我國(guó)國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲氛圍。
我們都說(shuō)氛圍的產(chǎn)生一個(gè)是自發(fā)一個(gè)是外壓,我國(guó)的游戲氛圍可以說(shuō)是兩相并存,在國(guó)產(chǎn)氛圍的基礎(chǔ)上添加外來(lái)氛圍,兩個(gè)不同色彩的工程師合作,層層鋼筋水泥,高處仍勝寒的局面終將會(huì)到來(lái)。
都說(shuō)明媚溫暖的春天前必將面對(duì)刺骨冰冷的寒冬。我認(rèn)為這次怪獵世界的下架應(yīng)是一陣?yán)滹L(fēng)。冷風(fēng)確實(shí)冷,但也要冷的合乎情理,你不能只感到身體發(fā)冷而心里沒(méi)有一點(diǎn)感覺(jué),這是不正常的。
地球是一個(gè)村莊,我認(rèn)為游戲是我們共同搭建的以物質(zhì)填精神,創(chuàng)造快樂(lè)和心流的一種方式。我們是要去保護(hù)的,去愛(ài)護(hù)的。它對(duì)國(guó)內(nèi)外氛圍的大影響不敢說(shuō)的上,對(duì)今后的引進(jìn)和交流還是有一定的影響。就像是,我有個(gè)面包,拿起吃了口,你說(shuō)我看你的挺好吃,我這還有個(gè)先給你,信得過(guò)下次你給我個(gè)就行,我說(shuō)沒(méi)問(wèn)題,剛吃了口還沒(méi)咽下去,眼前一黑,面包不見(jiàn)了,嘴里的也特沒(méi)了?對(duì)面的人懵了,不知道在想什么…
我們剛從國(guó)內(nèi)外的不同角度淺談這次下架事件對(duì)其的影響。這事已經(jīng)過(guò)去了一段時(shí)間,但網(wǎng)上的相關(guān)言論和文章層出不窮,所以還是那兩個(gè)原因?
一、 玩家舉報(bào)違規(guī)
正如WeGame平臺(tái)原公告所言,因部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門(mén)接到大量舉報(bào)后,相應(yīng)運(yùn)營(yíng)資質(zhì)文件被取消,所以下架整改,停止游戲售賣(mài)。
二、 商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
這種情況其實(shí)到底有沒(méi)有不得而知,網(wǎng)上所謂的相關(guān)證據(jù)也算不上是證據(jù)。只能是一種猜測(cè),最具爭(zhēng)議的是,某某游戲公司因被黑致IP游戲玩家流失嚴(yán)重而拉騰訊下馬。這個(gè)觀點(diǎn)網(wǎng)上確實(shí)不少。話(huà)又說(shuō)回來(lái),如果真有其事,我只想說(shuō),咱們讀過(guò)九年義務(wù)教育的都知道一句話(huà):“己所不欲勿施于人?!薄冒?,也許對(duì)于他們而言,真的只是面具,只是說(shuō)說(shuō)而已罷了。
眾所周知,電子競(jìng)技已經(jīng)成為亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目之一。這不,昨天亞運(yùn)會(huì)咱國(guó)剛拿了電競(jìng)項(xiàng)目的金牌,中國(guó)隊(duì)萬(wàn)歲,中國(guó)隊(duì)NB!
話(huà)又說(shuō)回來(lái),隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和規(guī)模日漸盛大,游戲文化作為一種載體應(yīng)運(yùn)而生。然而網(wǎng)上對(duì)游戲文化產(chǎn)生了很大的疑問(wèn)——游戲文化到底是不是一種文化?
我們說(shuō)文化的定義幾乎沒(méi)有確切的答案,但是東西方辭書(shū)里卻有個(gè)較為共同的解釋和理解:文化是相對(duì)于政治、經(jīng)濟(jì)而言的人類(lèi)全部精神活動(dòng)及其活動(dòng)產(chǎn)品。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一種人為創(chuàng)造的,既有傳承又有創(chuàng)造和發(fā)展的一種社會(huì)現(xiàn)象和內(nèi)在精神。那么我們來(lái)分析一下:游戲從古希臘,古羅馬開(kāi)始,隨著時(shí)間的巨輪步步前行,風(fēng)靡全球,從蒸汽時(shí)代、電氣時(shí)代到如今的信息化時(shí)代,游戲無(wú)不充滿(mǎn)其中,從創(chuàng)造到工具傳承,從象棋、圍棋等實(shí)體工具游戲到電子信息化數(shù)字游戲,傳承從未間斷、發(fā)展沒(méi)有止步。游戲從社會(huì)生活開(kāi)始創(chuàng)造到人群社會(huì)結(jié)束,從內(nèi)在精神傳承、發(fā)展到內(nèi)在精神結(jié)束。它就是一種產(chǎn)品,它就是一種娛樂(lè);從產(chǎn)品開(kāi)始娛樂(lè)、從娛樂(lè)走向人群、從人群進(jìn)入社會(huì)、從社會(huì)展露精神,我認(rèn)為這就是一種文化。
我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),尤其是單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)跟外國(guó)不能并駕齊驅(qū),然而就像這次《怪物獵人:世界》下架事件一樣,有開(kāi)始,就有發(fā)展,就會(huì)有高潮和黃金時(shí)代的到來(lái)。如同一切的真理一樣,必須經(jīng)得起時(shí)間、經(jīng)得起打磨才能成長(zhǎng),才能成功。不管是玩家的舉報(bào)還是商業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),我們換個(gè)角度來(lái)看,何嘗又不是一種發(fā)展呢?游戲文化還需要進(jìn)一步的完善,應(yīng)該說(shuō)是不停地、努力地成長(zhǎng)。這次事件背后表面是下架和輿論信息,實(shí)則是一種游戲文化階段性的現(xiàn)象和人群內(nèi)在精神層次差異的表現(xiàn)。
不管怎么說(shuō),騰訊確實(shí)邁出了一步,我們就祝愿以騰訊為首的我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展蓬勃,游戲文化的未來(lái)輝煌。
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