鴆羽千夜
2016-11-14
《精靈寶可夢 日/月》發(fā)售在即,這個跨越20年的游戲系列給一代又一代的玩家留下了無數(shù)美好的回憶。下面筆者就來介紹一下這部偉大的作品的開創(chuàng)者——田尻智。(由于90年代,當時并沒有任天堂的中文官方譯名,所以筆者還是沿用90年代國內(nèi)玩家更加熟悉的名字——口袋妖怪)
“口袋妖怪”是橫井軍平和宮本茂在任天堂的最后一次成功合作,也是橫井軍平留給任天堂的最后一塊瑰寶。當然,人稱“口袋妖怪之父”的田尻智同樣功不可沒。
▲田尻智
1965年田尻智出生于東京都町田市,父親是日產(chǎn)汽車的銷售員,兒時田尻智由母親在家中照料。身處東京“郊區(qū)”的他,家附近就是森林,還有大片的稻田,流淌的小溪,小時候沒事干就喜歡在戶外玩耍,并十分執(zhí)迷于昆蟲。
尤其喜歡在池塘里,田野里,樹林里捕捉和收集各種各樣的昆蟲,并探索抓捕甲蟲之類昆蟲的新方法。因此被同伴們稱為“昆蟲博士”。有時同伴們都會拿一些他們捕捉的昆蟲和田尻智交換雙方?jīng)]有的品種。
當時,田尻智的夢想是“成為一名昆蟲學家”。兒時的經(jīng)歷為他日后創(chuàng)作《口袋妖怪》打下了堅實的基礎(chǔ)。
▲日本人素來都有一種捉甲蟲的情結(jié)
70年代末,田尻智兒時所游樂的池塘和田野被高樓大廈和購物中心所覆蓋,街邊到處可見的游戲廳讓他流連忘返,TAITO的街機游戲《太空侵略者》引發(fā)了全球范圍的街機潮流。
正在上中學的田尻智也開始瘋狂的迷上了電子游戲,為了《太空侵略者》田尻智甚至大膽逃學一個月,泡在街機廳中,沉迷其中。
逃課去游戲廳,對學業(yè)完全沒有興趣的田尻智,讓他的父母倍感失望,并覺得他會失去自己的前途和未來。
總之大家的感覺都是,這個孩子吃棗藥丸!
▲《太空侵略者》
結(jié)果田尻智果不其然地!成了當?shù)亍短涨致哉摺返牡谝桓呤?。由于他的?zhí)迷,當?shù)氐挠螒驈d還送給了他一個《太空侵略者》的游戲機。
這貨要是放在天朝一定會被登報,標題上大書幾個字:大好少年沉迷精神鴉片,自毀前程!
高一暑假結(jié)束時,田尻智用所有的積蓄購買了一臺電腦,開始日夜苦學BASIC語言,沒過多久竟然成功的制作了一款移植度相當之高的《太空侵略者》電腦版。從癡迷游戲的少年成功轉(zhuǎn)型為技術(shù)宅。
1983年田尻智考入了東京都高等工業(yè)??茖W校,在大學中田尻智唯一的娛樂就是電子游戲,其高超的游戲操作技術(shù)讓不少同學嘖嘖稱奇,幾個朋友經(jīng)常開玩笑的說“你可以出本書研究游戲技巧了”。
結(jié)果日本第一本游戲攻略《GameFreak》就這樣隨隨便便地誕生啦!
▲游戲攻略《GameFreak》
田尻智創(chuàng)辦了他的游戲雜志《Game Freak》。這部最初只有 18 頁、訂書機裝訂,內(nèi)容全部手工完成的游戲同人志只印了 20 本,卻吸引到了兩位忠實的粉絲:杉森建和增田順一。前者成為了口袋妖怪、人物形象等游戲內(nèi)容的設(shè)計者和美術(shù)師。后者也成為了田尻智的摯友,并且成為日后《口袋妖怪》系列音樂創(chuàng)作者和開發(fā)制作人員。
在整個1980年代,《GameFreak》雜志都有穩(wěn)定的銷量,并在游戲玩家之中廣受歡迎。起初雜志由手寫完成,后來田尻智將雜志交給了專業(yè)出版商印刷。雜志每冊28頁,售價300日元。
第一本《GameFreak》僅僅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之間傳播,由于受到了大家的廣泛贊賞,田尻智就再接再厲的推出了第二本雜志。這本雜志中有對《鐵板陣》的詳盡攻略,并有該作的1000萬分攻略法。作為當時最熱門的街機游戲,《鐵板陣》擁有無數(shù)的FANS,而這本業(yè)余雜志也奇跡般的賣出了1萬本。NAMCO社長中村雅哉看到這本雜志后驚訝不已,還以為是游戲開發(fā)人員泄漏了機密,于是立即召集了制作人遠藤雅伸等調(diào)查事情究竟。遠藤雅伸堅決申明自己并未透露任何資料,并在公開場合公開指責《GameFreak》有關(guān)內(nèi)容“純屬捏造”。
這件事鬧得田尻智灰頭土臉,由于1000萬分的攻略法確實很難達成,人們便相信了NAMCO的說法,田尻智則成了欺世盜名的小人。
這段時間里,田尻智不得不躲開相識的游戲道友們,為了玩街機游戲只能到離家很遠的新宿。
塞翁失馬焉知非福~!
不久后遠藤雅伸秘密拜訪了田尻智,由此獲知《鐵板陣》的攻略完全是由這位年輕人細心鉆研而得。
詳談之后二人發(fā)現(xiàn)彼此對游戲的理解竟然十分相似,田尻智因此與這位知名的游戲制作人結(jié)下了深厚的友誼。
1989 年對于田尻智是重要的一年。在靠著撰寫游戲攻略和情報出名以后,田尻智最終決定進軍游戲開發(fā)業(yè)。他和杉森建、增田順一成立游戲公司 Game Freak,并推出了第一款游戲《孟德爾宮殿》(Quinty)交予南夢宮發(fā)行。雖然 20 萬發(fā)行量不算太大,但 5000 萬日元的報酬成為了 Game Freak 的第一桶金。也正是在這一年,田尻智遇到改變他命運的游戲機Game Boy。
▲游戲《孟德爾宮殿》
在遠藤雅伸的推薦下,田尻智認識了GB之父橫井軍平,開始協(xié)助其進行GB游戲的開發(fā)。在田尻智眼中GB除了價格便宜和便攜性之外,還有一個巨大的賣點:連線通信功能。作為一個剛進入游戲產(chǎn)業(yè)的制作人,田尻智對游戲制作的方方面面都充滿了好奇心。當橫井軍平滔滔不絕的安利GB的便攜性和通信機能時……
▲以現(xiàn)在的眼光看來,GB插線通信實在是不方便
那一天,田尻智突然回想起了,曾經(jīng)一度被昆蟲所支配的恐怖,還有那被囚禁于鳥籠中的那份恥辱。哦!不,是回想起了與朋友們交換昆蟲、進行昆蟲對戰(zhàn)的情景,培育、交換、收集,雖然簡單卻樂趣無窮的斗昆蟲游戲如果能夠做成游戲,是不是很exciting啊!想必也會受到不少少年兒童的喜愛吧!
抱著這樣的想法,田尻智在認真考慮了連接線的功能后,萌發(fā)了創(chuàng)作口袋妖怪的念頭,并希望能給現(xiàn)代的小孩子一個像他童年一樣能捕捉昆蟲的機會。
田尻智帶著他的《口袋妖怪》創(chuàng)意找到了任天堂,尋求開發(fā)經(jīng)費的支持。
最初這個企劃叫“膠囊怪獸”,來源于田尻智小時候癡迷的奧特曼系列——《賽文奧特曼》里,賽文奧特曼人間體諸星團儲存在膠囊里,隨身攜帶用于戰(zhàn)斗怪獸。不過,由于無法獲得膠囊怪獸的專利,企劃最終改名為 Pocket Monster,是為“口袋妖怪”。
▲最初的膠囊怪獸企劃
最開始,任天堂對這個企劃其實是拒絕的,但是有一個人覺得這個創(chuàng)意還不錯。
(哎喲~不錯喲~)
他就是宮本茂。在他的支持下這個企劃最終被通過。當時任天堂旗下有一家叫做 Ape 專門為游戲開發(fā)者提供技術(shù)和資金支持的公司。時任 Ape 副社長的石原恒和也很贊許田尻智的創(chuàng)意,親自擔任項目管理,并提供了資金,約定一年以后交貨。
一年是當時 Game Boy 游戲開發(fā)的正常時間,但是對于 Game Freak 來說,開發(fā)一款《口袋妖怪》不是什么容易的事情。由于缺乏 RPG 開發(fā)經(jīng)驗,加上在 Game Boy 上開發(fā) RPG 游戲也十分困難。到了交貨的時候,《口袋妖怪》的進度幾乎還是零,為此,田尻智向石原恒和要求大幅度延長制作時間。
不做游戲,還想吃飯?不做游戲的游戲開發(fā)商和咸魚有什么區(qū)別?!
石原恒和提出的計劃是,你們可以一邊快速制作一些小游戲賣錢,以其利潤維持公司運營,順便積累經(jīng)驗嘛!一邊繼續(xù)《口袋妖怪》的開發(fā)。于是,《耀西的蛋》、《Smart Ball》之類的小游戲運營而生。
在這些小游戲的支持下,一個一個口袋妖怪被設(shè)計出來。最初誕生的《口袋妖怪》是鐵甲暴龍,然后皮皮和乘龍也被設(shè)計了出來。就像后來動畫中出現(xiàn)的猜猜看環(huán)節(jié)一樣,每個被設(shè)計出來的口袋妖怪都會被全涂黑并讓老員工進行評審,看看其造型是否獨特。曾經(jīng)雜志的插畫師杉森建,負責《口袋妖怪》角色設(shè)計的拍板。
▲最初誕生的鐵甲暴龍
“馬里奧之父”不僅親自匯集了由杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計了一百多只造型可愛的小怪物(其中包括最具人氣的妖怪皮卡丘)
在宮本茂的提議下,游戲中引入了通信進化的設(shè)定,比如豪力通過通信進化才能進化成怪力;他同時建議游戲最初發(fā)行兩個版本,不同版本中口袋妖怪出現(xiàn)的概率不同,這主要是為了強調(diào)“交換”在游戲中的重要作用。
其中,宮本茂對整個“口袋妖怪”項目和GB未來影響最深遠的建議是在95年初期開發(fā)收尾時期,宮本茂又向田尻智提議:“如果用怪物不同出現(xiàn)幾率的細微調(diào)整來制作多個版本會使得趣味性和商品價值都得到提高?!?
盡管時間已經(jīng)相當緊迫,田尻智還是從善如流,馬上開始對《口袋妖怪》進行調(diào)整,使游戲最終以紅、綠兩個版本發(fā)售,而這種帶有促銷性質(zhì)的開發(fā)方式也一直被沿用至今。
在這期間田尻智把宮本茂當成了良師益友,這便是后來的游戲動畫中主角和主角的勁敵取名——小智、小茂的原因。
在經(jīng)歷了長達6年的開發(fā)之后,田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計了151只造型可愛的小怪物,口袋妖怪紅綠版終于得以發(fā)布。雖然當時Game Boy的硬件已經(jīng)過時,口袋妖怪游戲仍然獲得了穩(wěn)定增長的銷量和流行度。
▲大名鼎鼎的《口袋妖怪 紅/綠》
鑒于GB當時的頹勢,任天堂并沒有大張旗鼓地宣傳初代《口袋妖怪》,游戲也沒有一炮而紅。相比后輩們動輒千萬級的銷量,紅綠顯然沒有那么耀眼。
初版游戲卡帶在1996年2月27日低調(diào)上市,一共只出貨三十萬套,首周銷量僅排在日本游戲周銷售榜的第十三位。客觀、公正、專業(yè)的FAMI通只給出29分的分數(shù),滿分40分。
兩個差別不大的版本的游戲也被認為是坑錢之舉。
實際上,這就是坑錢之舉……
一切仿佛已經(jīng)塵埃落定,甚至連田尻智也認為能把出貨的全部30萬套都賣掉就得燒高香了。
1996年11月BANDAI的便攜電子寵物的Tamagochi(拓麻歌子)問世,掀起了全城熱話,街頭巷尾、公司校園處處可見飼養(yǎng)電子寵物的人們。
還記得嗎?國內(nèi)廠商打著“這玩意兒可以培養(yǎng)孩子的愛心”的旗號,把一個個純(ma)真(de)爛(zhi)漫(zhang)的少年騙入坑。
對,就是那個養(yǎng)的東西,你都看不出它是什么物種的玩意兒!
▲拓麻歌子
電子寵物以“萌化以及隨時隨地享受飼養(yǎng)寵物的樂趣”作為消費熱點核心。
當人們發(fā)現(xiàn)《口袋妖怪》擁有比這個更復雜、更豐富、更有趣的怪物育成室時,突然疑惑那我干嘛不玩《口袋妖怪》要去玩一個蛋呢?
于是人們對寵物蛋的喜愛也就轉(zhuǎn)化為對《口袋妖怪》的熱情。Bandai就這樣莫名其妙的做了一次僚機。
任天堂看準時機,加大了對《口袋妖怪》的宣傳力度,細至各種周邊產(chǎn)品,大至巨型戶外廣告、電影和動畫。鋪天蓋地的宣傳攻勢,尤其是動畫片對皮卡丘的成功塑造,使得《口袋妖怪》愈發(fā)凌厲,銷量也開始節(jié)節(jié)攀升。到了年終銷量盤點的時候,人們驚訝地發(fā)現(xiàn),《口袋妖怪》竟然已經(jīng)躍升到總銷量排名的第五位,一般的游戲都是在銷售首發(fā)的當周或數(shù)周達到銷量巔峰,而后便逐漸遞減,像《口袋妖怪 紅/綠》這種逆勢而上的情況可以而說絕無僅有。
越戰(zhàn)越勇的“口袋妖怪”迅速穩(wěn)住了GB的頹勢,在3100萬份的怪物級銷量催動下,曾經(jīng)被媒體奚落的GB再次成了玩家手中的香餑餑,
越來越多的少年日以繼夜地捧著掌機,在放學后互換精靈。
躲在被窩里,不斷地捕捉、練級、進化,
沉迷其中,無法自拔。
通關(guān)早已不是最終目的,將151只“口袋妖怪”全部收集并練滿100級才是終極目標。
實際上官方認定的,只有 150 只口袋妖怪。第151只口袋妖怪——夢幻,只是一個意外。
它是由當時游戲程序員森本茂樹偷偷加到游戲里的。森本茂樹自己創(chuàng)造的這只口袋妖怪最初由于卡帶容量不夠,無法加進游戲而被廢棄。不過,他想辦法清除了游戲的一些 bug,騰出了 300 多字節(jié)的空間并最終將夢幻加到了游戲里。由于 bug 清除得不徹底,所有只有一部分卡帶中才會出現(xiàn)這只粉紅色的口袋妖怪。
▲傳說中的精靈夢幻(翻譯也是醉了)
物以稀為貴,這只第 151 號口袋妖怪迅速成為小學生之間話題。1996 年 4 月 15 日,任天堂趁勢和漫畫雜志 コロコロコミック 舉辦了抽獎活動,給 20 名獲獎?wù)邘в袎艋玫挠螒虬姹?,結(jié)果參與人數(shù)達到了 7.8 萬人。他們不得不在三個月后又舉辦了一次抽獎,結(jié)果 100 個獲獎名額又吸引來了 8 萬人。
任天堂和 Game Freak 再接再勵,同年 10 月發(fā)行了在原有游戲基礎(chǔ)上修復了 bug 的增強版《口袋妖怪 藍》增加了夢幻,發(fā)行量超過 60 萬,之前的兩版游戲發(fā)行量也超過了 100 萬,隱藏妖怪的這一傳統(tǒng)也被延續(xù)至今。
《口袋妖怪》的成功還促使了不少第三方廠商重新投入GB的開發(fā)。經(jīng)此一役,任天堂高層深刻地體會到軟件的重要性,此后第二和第三方佳作的不斷涌現(xiàn),“口袋妖怪”功不可沒,讓風燭殘年的GB煥發(fā)了第二春。
歷史總是這樣幾度輪回,在十多年后的今天,繼承了先輩血脈的口袋妖怪最新作《口袋妖怪X/Y》受盡萬眾期待,在甫一登場就在短短半年里瘋狂賣出一千二百萬份,迅速幫助任天堂在WiiU慘敗的當口穩(wěn)住了局面。十多年前其先輩《口袋妖怪 紅/綠》就曾經(jīng)扮演過挽救GB的關(guān)鍵角色,只是過程比如今更富有戲劇性。
隨著第七世代,《精靈寶可夢日/月》的公布任天堂還貼心地加入了簡繁體中文,終于不用再看到“XXX的攻擊效果拔群,肥大倒下了”,這樣莫名其妙的翻譯。雖然昔日熟悉的譯名《口袋妖怪》、《寵物小精靈》、《神奇寶貝》變成了《精靈寶可夢》,但我相信只要那些熟悉的Pokemon還在,我們的那份年少時甜蜜的回憶就不會改變!
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