薛帕德到赫利俄斯!3DM淺析質(zhì)量效應(yīng):仙女座跳票

不久前,開(kāi)發(fā)商又公布了一小部分關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的消息。問(wèn)題在于,我們究竟應(yīng)該如何看待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在ME這個(gè)“大系統(tǒng)”中的位置,在不斷刷新玩家的期待值之余,我們不禁要問(wèn):《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為何屢屢跳票?這背后究竟有何內(nèi)涵?

    不久前,開(kāi)發(fā)商又公布了一小部分關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的消息。當(dāng)然,對(duì)ME的老牌玩家們而言,BioWare這種“看似爆料實(shí)則瘋狂吹捧”的邏輯套路,其實(shí)已經(jīng)不那么新鮮了。

    問(wèn)題在于,我們究竟應(yīng)該如何看待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在ME這個(gè)“大系統(tǒng)”中的位置,在不斷刷新玩家的期待值之余,我們不禁要問(wèn):《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為何屢屢跳票?這背后究竟有何內(nèi)涵?

    前言:清晰且簡(jiǎn)單的跳票歷史

    說(shuō)實(shí)話,如今可以入眼的大作不少,因?yàn)楦鞣N原因跳票的作品也非常多。想要弄清內(nèi)涵,我們得先梳理一下《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》這一路是怎么走過(guò)來(lái)的。

    筆者仔細(xì)分析了一番,大致發(fā)現(xiàn)了本作在開(kāi)發(fā)狀況上的一些基本脈絡(luò):

    第一次有正式意義上的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》消息源,來(lái)自2015年4月底,歐美某著名游戲論壇上,某著名ID放出的一段小視頻。

    很有意思的是——這個(gè)ID后來(lái)被一些歐美玩家證實(shí)是所謂“開(kāi)發(fā)商內(nèi)部人員”,他表示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》最早將在2016年8月底推出。

    這件事一度引發(fā)了小規(guī)模的關(guān)注,當(dāng)然,其可信度多少有些令人生疑。

    詭異的是,不久之后事件的原貼被刪除。最終無(wú)跡可尋。

    OK,既然小道消息不靠譜,那我們就等正式的消息咯。2015年6月,在2015年度E3展會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)終于正式公布了一段消息。

    他們表示,早在2013年《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲終結(jié)時(shí),官方已經(jīng)開(kāi)始謀劃《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的一系列游戲要素。

    比較搞笑的是,可能連開(kāi)發(fā)商自己都沒(méi)想到,他們這場(chǎng)看似簡(jiǎn)單的“謀劃之旅”居然持續(xù)了整整一年。

    即便到了2016年的E3大展上,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》仍然被譽(yù)為本次會(huì)展所放出的最大空炮,此舉甚至一度讓媒體開(kāi)始懷疑BioWare作為開(kāi)發(fā)商的誠(chéng)意。

    一段時(shí)間之后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又公布出了一系列相對(duì)實(shí)在的游戲細(xì)節(jié)。值得注意的是,這次《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的發(fā)售時(shí)間很自然的被“順延到”2016年11月末。

    對(duì)此開(kāi)發(fā)商給出的理由是——我們需要更多的時(shí)間去完善游戲的諸多細(xì)節(jié)。

    要命的是,當(dāng)我們把時(shí)間軸推進(jìn)到2016年8月中旬時(shí),卻令人胃疼的發(fā)現(xiàn)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》仍然玩著類似把戲。

    無(wú)論是“基本上本作的全面消息不會(huì)在年內(nèi)公開(kāi)”還是“游戲最早將在2017年春季推出”都毫無(wú)阻礙的暗示了跳票這個(gè)事實(shí)。

    直白點(diǎn)說(shuō)好了,據(jù)目前所能發(fā)現(xiàn)的最新消息源顯示——《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的最早發(fā)行時(shí)間都將是2017年3月末,一個(gè)不小心甚至可能順延到夏季去。

    什么?你說(shuō)這是開(kāi)發(fā)商的承諾?我表示自己的想法還是太天真了。

    剖析:大制作下的跳票內(nèi)涵

    話說(shuō)到這個(gè)份上,我覺(jué)得問(wèn)題已經(jīng)很明顯了——每個(gè)人都知道,前作的狀況越好,玩家的隱藏期待值越高,開(kāi)發(fā)商在“跳票”這件事上展現(xiàn)出的節(jié)操便顯得越過(guò)分。

    《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》本身就是極好的例子,早在今年5月,開(kāi)發(fā)商就公開(kāi)表示,盡管作品已經(jīng)正式宣布跳票到2017年,可這種狀況似乎根本沒(méi)有對(duì)玩家,尤其是歐美核心群體的熱情構(gòu)成什么直接影響。

    對(duì)此,筆者在唏噓之余,也不得不感慨死忠粉的強(qiáng)大威力,所謂“抓住核心玩家”大概就是這么回事。

    諷刺的是,在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》前期的一系列爆料中,開(kāi)發(fā)商就曾經(jīng)表示過(guò)更有趣的想法——

    “我們不能因?yàn)橐⒅赜螒蛸|(zhì)量就把游戲的消費(fèi)群體局限在某個(gè)固定的范圍內(nèi),我們所作出的深層次開(kāi)發(fā)最終是為了突破核心群體,贏得更多玩家的支持?!?/p>

    簡(jiǎn)單的翻譯下,就是這個(gè)意思——我們之所以肯在諸多細(xì)節(jié)上下這么多功夫,目的其實(shí)只是為了更好的圈錢。

    當(dāng)然了,在如今這個(gè)“游戲業(yè)核心效益很難界定,每個(gè)開(kāi)發(fā)商都在為年度業(yè)績(jī)操心”的大時(shí)代,這么做其實(shí)也無(wú)可厚非。

    問(wèn)題在于,一時(shí)的跳躍性思維消費(fèi)的是玩家的熱情,一貫的跳躍性思維消費(fèi)的是整個(gè)游戲的質(zhì)量口碑(當(dāng)然ME在這點(diǎn)上因?yàn)槿姆e累尚算過(guò)硬)。

    換句話說(shuō),偉大的BioWare一邊嘗試用自己的細(xì)節(jié)行為打擊著玩家的自信心,一邊卻要靠本作核心玩家們的“消費(fèi)篤定”去拉動(dòng)收益。這種一邊讓玩家苦等一邊還需要他們買單的作為,對(duì)一個(gè)知名開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)實(shí)在顯得有些蒼白。

    這種關(guān)于玩家消費(fèi)和游戲生命力如何維系之間固有的邏輯矛盾,恰恰是許多大作“多番跳票”的核心內(nèi)涵所在。

    更不為普通玩家所知的是,從《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中豐富細(xì)膩的故事內(nèi)核,到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》即將在新的赫利俄斯星群展開(kāi)的全新故事,從有血有肉有人際關(guān)系的薛帕德,到一切看來(lái)都要從零開(kāi)始的真實(shí)想法。

    乍看之下,我們似乎真的可以用“新開(kāi)始”這種惹人眼球的詞匯去吸引玩家,甚至我這樣的“筆桿子思路”也因此有了更多的料子可以發(fā)揮。

    在之前的盤點(diǎn)中,我就不止一次用了“新”這個(gè)字來(lái)概括《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的許多爆料。

    不可否認(rèn),作為一款全新開(kāi)端的作品,本作無(wú)論從故事情節(jié),基本種族,主角設(shè)定,乃至多樣化任務(wù)和多人模式,都將翻開(kāi)嶄新的一頁(yè)。

    但很快,一些歐美的資深游戲媒體人就發(fā)現(xiàn),這種幾乎每出一個(gè)新游戲,就能拿出相應(yīng)新料子來(lái)忽悠玩家的思維和套路,除了能騙到游戲業(yè)界的小白們之外,產(chǎn)生不了任何作用,我們都不是柯南,然而真相確實(shí)只有一個(gè)。

    內(nèi)涵:新作大變革背后的團(tuán)隊(duì)理念沖突

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們可以大致梳理一下類似的過(guò)程:

    在2016年第二季度的一次爆料中,相關(guān)人士爆料指出,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》目前開(kāi)發(fā)工作很順利,游戲的制作已經(jīng)基本完成,延期發(fā)售是為了對(duì)細(xì)節(jié)方面進(jìn)行進(jìn)一步的處理。

    引人深思的是,在這個(gè)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從開(kāi)始到現(xiàn)在,經(jīng)歷了一次“相當(dāng)程度”的團(tuán)隊(duì)成員流失。

    無(wú)論是高級(jí)開(kāi)發(fā)總監(jiān)Chris Wynn的離職,還是一手主導(dǎo)了《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的某位核心編劇離隊(duì),乃至首席編劇Schlerf離開(kāi),這一系列事情的發(fā)生,都讓人對(duì)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》有了不少更深層的想法。

    開(kāi)發(fā)商一再表示,Chris Wynn的離開(kāi)根本影響不了游戲的整體創(chuàng)意,兩位編劇離隊(duì)更是因?yàn)椤八麄兊墓ぷ饕呀?jīng)基本做完”。

    如果可以,這個(gè)世界上沒(méi)人愿意思考陰謀論,但想象一下從《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》各方面的巨大變化,稍微有點(diǎn)游戲認(rèn)知度的我們,很難不會(huì)想到“一朝天子一朝臣”這樣團(tuán)隊(duì)傾向極其明顯的詞匯。

    很自然的,這也意味著,所謂《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》持續(xù)跳票也好,游戲細(xì)節(jié)需要完善也罷,從“薛帕德一統(tǒng)天下”到“赫利俄斯說(shuō)明一切”——從豐富細(xì)膩多樣化的游戲細(xì)節(jié)到“寒霜3”引擎主導(dǎo)一切——

    這樣的巨大變化,正是不同團(tuán)隊(duì)之間理念沖突的必然結(jié)果。

    的確,在游戲還未正式推出前,有點(diǎn)神秘面紗不是壞事,一路狂吹也沒(méi)什么不好,但凡事注意把握細(xì)節(jié),這是在任何行業(yè)內(nèi)都可以得到印證的。

    即便如此,我們還是能看到以下這樣的事實(shí):

    Bioware的制作人Ian Frazier表示,玩家可以期待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》擁有——幽默詼諧的劇情,刻畫入微的角色,驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗,獨(dú)一無(wú)二的畫面效果。

    對(duì)此,筆者想說(shuō)的還是那句老話——箱子不是推的,牛逼不是吹的,作為一個(gè)有良心有底蘊(yùn)的開(kāi)發(fā)商,BioWare自己說(shuō)出去的話,那是要負(fù)責(zé)任的。

    俗話說(shuō)的好,欲戴皇冠,必承其重。有意思的是,加入仙女座開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的新人很多都是ME的腦殘粉,這恰恰說(shuō)明,老人們無(wú)法體會(huì)到的開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié),或許新人靈光一閃也就夠用了。

    牛逼當(dāng)然可以存在,新作品沒(méi)有薛帕德存在,也沒(méi)什么問(wèn)題。

    關(guān)鍵在于,這種在各方面形成巨大反差,幾乎可以說(shuō)是兩極分化的吹噓方式,只有最終兌現(xiàn)了才是最美妙的。

    Bioware可以做到嗎?到游戲真正發(fā)布的時(shí)候,我們就明白了。

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