邪惡的EA再次出手!淺析Maxis Emeryville被解散

半神巫妖

2015-03-06

這是個悲傷的元宵節(jié),EA今日確認(rèn),曾經(jīng)制作《模擬城市5》、《孢子》以及之前《模擬人生》系列的工作室Maxis已經(jīng)被關(guān)閉。這家坐落于美國加州的Maxis Emeryville工作室已經(jīng)不復(fù)存在,成為了歷史。

    這是個悲傷的元宵節(jié),EA今日確認(rèn),曾經(jīng)制作《模擬城市5》、《孢子》以及之前《模擬人生》系列的工作室Maxis已經(jīng)被關(guān)閉。這家坐落于美國加州的Maxis Emeryville工作室已經(jīng)不復(fù)存在,成為了歷史。


    《模擬城市》系列首席游戲腳本師 Guaillaume Pierre 透過 Twitter 爆料:“好吧,這是個很有趣的 12 年,但現(xiàn)在是時候關(guān)閉燈光,然后把門鎖上走人了?!蔽哪?biāo)注了 #RIPMaxisEmeryville 宣告這家擁有二十多年的老牌工作室宣告終結(jié)。

    不知道大家對EA是什么看法,作為一個普通玩家來說,還是得感謝他七舅老爺?shù)?,?cái)大氣粗的超級巨頭,每年總會甩出一把波的游戲給咱們享用,咱們不能端起碗吃飯,放下筷子罵娘,等承認(rèn)它對游戲世界的偉大貢獻(xiàn)。

    但壟斷巨鱷從來不會是好東西,只要它財(cái)大氣粗一家獨(dú)大到一定程度,它就可以翻云覆雨為所欲為,完全不用在乎玩家和顧客的感受,EA越牛逼,這個風(fēng)范就越明顯。不錯,他們推出了一批又一批的好游戲,收購了一個又一個優(yōu)秀的工作室,但也毀掉了一個又一個好游戲,解散了一個又一個工作室,剩下的全是親兒子和干兒子。

    二十余年的收購?fù)滩⑦^程中,EA就如上市時宣稱的那樣,忠實(shí)貫徹自己獲取利潤的初衷,把這些游戲品牌當(dāng)成自己牟利的工具,只在意市場反映,并以此指導(dǎo)自己的發(fā)展方向。

    在EA看似輝煌的榮譽(yù)列表里,背后是更多消失的制作團(tuán)隊(duì)和游戲品牌,大部分工作室在被EA收購后的幾年內(nèi)都會進(jìn)行淘汰篩選,只有那些能夠大賣的游戲品牌如《模擬人生》《極品飛車》等才會保留下來,其他往往要么就此關(guān)門解散,要么橫刀奪愛。

    回想EA20年間所作所為,讓我們這些EA死忠都無法給他們洗地,實(shí)在是業(yè)內(nèi)毒瘤,游戲惡霸。中國玩家更是喜歡用“美國騰訊”來形容EA,但這種使用商業(yè) 、效率 、 數(shù)據(jù)分析來驅(qū)動游戲的制作流程,其實(shí)反映的只是商業(yè)社會一個冷酷而又有效的業(yè)界現(xiàn)實(shí)。說白了,就是惟利是圖,殺雞取卵,卸磨殺驢。

    在業(yè)內(nèi)眼中,誰要是被EA看上了,還不如被騰訊看上呢,早在前幾年,美國媒體就給EA發(fā)了一坨“金大便獎”,譏諷它的毒瘤本質(zhì),可EA刀槍不入,這種事情從來不放在心上,依舊我行我素。

    Maxis Emeryville工作室的悲劇并不是偶然的個例,EA這方面的罪惡簡直是各個工作室的血淚史,罄竹難書。

    1985年成立的西木工作室,曾經(jīng)創(chuàng)造過很多經(jīng)典,最著名的有《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》,而《黑暗王座》、《凱蘭迪亞傳奇》在老玩家心中也有一定分量,1998年被EA 收購后逐漸

    走向沒落,最終成為權(quán)力斗爭的犧牲品,于2003年關(guān)閉。

    1984年成立的牛蛙,是游戲業(yè)界的創(chuàng)意之王,《主題公園》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護(hù)者》的另類創(chuàng)意至今仍讓老一輩玩家津津樂道,用DOS 時代的暴雪來形容牛蛙并不為過。牛蛙自1994年被EA 收購后就再沒有推出過有影響力的作品,直到2004年在重組中消逝。

    1983年創(chuàng)立的Origin工作室締造了游戲史上最不朽的經(jīng)典《創(chuàng)世紀(jì)》,并于1991年被EA收購。被EA收購之初,Origin的狀況并不差,《創(chuàng)世紀(jì)7》、《創(chuàng)世紀(jì)8》讓EA名利雙收,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》更成為EA的吸金機(jī)器。但因?yàn)椤秳?chuàng)世紀(jì)9》的業(yè)績慘淡,同時EA也因?yàn)榕cOrigin 創(chuàng)始人理查德的矛盾而一度關(guān)閉Origin 的所有新項(xiàng)目,最終導(dǎo)致理查德的離開,Origin 也于2004年正式宣布關(guān)閉?,F(xiàn)在的Origin,只是EA游戲的一個啟動平臺。

    如NUFX、Visceral Games、Pandemic 等相對不為人所知工作室,也在EA的鐵掌下一一關(guān)閉,如今,輪到Maxis了。1987 年在美國加州 Emeryville 成立的 Maxis 工作室,開創(chuàng)了至今長達(dá) 26 年的“模擬系列”,從 1989 年推出第一款《模擬城市》,到針對不同主題開發(fā)的《SimLife》、《SimGolf》、《SimPark》等。Maxis 于1997年被EA 收購,之后雖然作品不斷仍逃不掉被邊緣化的命運(yùn)。2004年工作室正式被EA合并,重組為 The Sims Studio。

    雖然Maxis 在2009年推出模擬神作《孢子》,但是明眼人都能出到Maxis 標(biāo)志在EA產(chǎn)品上越來越不顯眼,2013年的《模擬城市5》發(fā)售時必須需要聯(lián)網(wǎng)才能玩,而且嚴(yán)重限制了城市的最大規(guī)模。另外最新推出的《模擬人生4》,在發(fā)售時系列之前作品中某些應(yīng)有的元素卻沒有延續(xù),作品的吸引力每況愈下,前景讓人擔(dān)憂。今天,這個擔(dān)憂成了現(xiàn)實(shí),EA再次下狠手砍掉了這個以模擬游戲而世界聞名的工作室。

    不得不讓人感嘆,無論在哪個星球、哪個國家、哪個行業(yè),壟斷不是好事情,而且會輕易毀了好東西,資本只要有利可圖,砍掉什么都是不會心疼的,心疼的只有玩家和顧客,畢竟多年養(yǎng)成的老情懷,一轉(zhuǎn)眼就不見了,著實(shí)不舒服。

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