半神巫妖
2013-06-01
新鬼泣某些方面而言確實(shí)高魔女一籌,但是也迷失了自己。鬼泣的傳承,應(yīng)當(dāng)不光只是玩家所聲討的但丁外表是否紅衣大劍,制作組還應(yīng)該更多的領(lǐng)悟系列前作,而不是變成換兩個(gè)人名完全可以當(dāng)成一個(gè)系列來賣的作品。
新鬼泣實(shí)現(xiàn)了對(duì)魔女的超越嗎?
需要改進(jìn)的,不單單是白發(fā)和紅衣
對(duì)外包與轉(zhuǎn)型的憂心
隨著目前外包游戲的盛行,這也許是必然會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象:新的制作組也希望憑著開發(fā)經(jīng)典續(xù)作打亮自己的名號(hào),所以會(huì)在作品中加入若干他們對(duì)于這個(gè)系列的理解與創(chuàng)新(除非原公司對(duì)他們的制作自由度極大限制),然而他們的理解或改造并不被“老玩家”所認(rèn)同,吸引新玩家的同時(shí)流失了老玩家,其實(shí)并未實(shí)現(xiàn)玩家數(shù)量的增長。畢竟外包和轉(zhuǎn)型失敗而“回歸傳統(tǒng)”的游戲也不在少數(shù)。
究竟是在原有之上改進(jìn),還是干脆重新寫一個(gè)故事,是一個(gè)值得深思的問題
越來越多的游戲都因?yàn)檗D(zhuǎn)型或外包迷失了原本的方向。同樣問題的還有capcom的招牌游戲《生化危機(jī)》系列,生化危機(jī)和古墓麗影、鬼屋魔影、寂靜嶺這些游戲曾被認(rèn)為是AVG游戲的典型。
但是隨著生化4代出現(xiàn)的越肩視角和行動(dòng)越來越快手持武器的喪尸,生化已經(jīng)向著射擊游戲轉(zhuǎn)型。
AVG游戲的探索和解謎要素一再被削弱,到了生化6玩家已經(jīng)開始厭倦了這種爆僵尸的單調(diào)機(jī)械模式,口碑也是逐漸下滑。還有出自白金工作室手下的《合金裝備崛起:復(fù)仇》,強(qiáng)調(diào)爽快的動(dòng)作斬?fù)?,而不是MGS系列的特有的隱藏和潛入。
當(dāng)然這部只是個(gè)例,不代表著MGS系列會(huì)就此轉(zhuǎn)型,否則我們就真的要默哀了。當(dāng)你我印象中的那些經(jīng)典的“游戲特點(diǎn)”突然不再適合那些變了味的經(jīng)典,當(dāng)每一個(gè)續(xù)作都是失望感大于新鮮感,也許驀然回首時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它已不再重要。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論