《孤島驚魂4》是一個(gè)令人感到非常熟悉的游戲??偟膩?lái)說(shuō),就是對(duì)《孤島驚魂3》的系統(tǒng)做了些調(diào)整并增加了一些新特性。并且,總的來(lái)說(shuō),這挺好的。如前作一樣,《孤島驚魂4》的主角一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的美國(guó)人,這一次他叫Ajay Ghale,回到故鄉(xiāng)去揮灑他母親的骨灰。一到達(dá)目的地——又跟《孤島驚魂3》一樣——Ghale發(fā)現(xiàn)他被卷入了獨(dú)裁政府與叛軍之間的沖突中。這種情節(jié)就是為了給出個(gè)正當(dāng)理由在之后的游戲中去大肆破壞,而非是為了推動(dòng)劇情的發(fā)展,這也使整個(gè)劇情顯得乏善可陳。說(shuō)實(shí)話(huà),《孤島驚魂4》的亮點(diǎn)在于其游戲系統(tǒng),《孤島驚魂3》基本上也是同樣的套路。游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘淮蠖训谰咦屗麄円宦飞夏軌蛩烈馔秊?,包括捕鯨炮和爆炸箭,以及一些荒誕的載具如小型直升機(jī)氣墊船等。就如現(xiàn)在的《黑道圣徒》系列
近期育碧的游戲并不完全讓玩家滿(mǎn)意,但是游戲中那些美輪美奐的場(chǎng)景絕對(duì)無(wú)可挑剔,就拿《孤島驚魂4》來(lái)說(shuō),Kyrat的美景可是制作組專(zhuān)程到喜馬拉雅地區(qū)采風(fēng)得來(lái),獨(dú)特的自然美景加上藝術(shù)創(chuàng)作就成了《孤島驚魂4》中我們看到的那些詭譎風(fēng)光?,F(xiàn)在讓我們一起來(lái)欣賞下育碧蒙特利爾工作室華裔女畫(huà)師Donglu Yu創(chuàng)作的《孤島驚魂4》概念藝術(shù)圖?!豆聧u驚魂4》概念藝術(shù)圖:
育碧宣布下一款《孤島驚魂4》PC補(bǔ)丁將于下周上線(xiàn)。該補(bǔ)丁將會(huì)修復(fù)許多控制和圖像上的問(wèn)題,增加21:9的畫(huà)面比例?;蛟S鼠標(biāo)加速的副作用也能被修復(fù)?!豆聧u驚魂4》 1.5補(bǔ)丁改動(dòng)列表:增加21:9分辨率向國(guó)際版中增加俄文字幕修正瞄準(zhǔn)輔助的問(wèn)題修正了瞄準(zhǔn)按鈕被重定位后出現(xiàn)的抓鉤問(wèn)題修正了鼠標(biāo)輸入的問(wèn)題修正了移動(dòng)按鍵被綁定到鼠標(biāo)按鈕的問(wèn)題修正了Steam版中Uplay邀請(qǐng)的問(wèn)題修正了數(shù)個(gè)操控問(wèn)題修正了數(shù)個(gè)圖像問(wèn)題修正了數(shù)個(gè)IGE問(wèn)題修正了數(shù)個(gè)回話(huà)瀏覽器問(wèn)題修正了數(shù)個(gè)用戶(hù)界面問(wèn)題移除了英偉達(dá)圖像預(yù)設(shè)減少了游戲直播對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)的影響
看了下面這個(gè)視頻,我敢肯定沒(méi)有人會(huì)比Cosmic Contrarian更恨《孤島驚魂4》中的反派Pagan Min。他用了整整7分鐘使用編輯器,展示殺死Pagan Min各種滑稽方式,從用海龜壓死把他扔下懸崖。隨后,在Pagan Min死后,他又用各種鞭尸的方式確定這個(gè)反派的確是死了??吹竭@一切,我馬上去開(kāi)啟《孤島驚魂4》的地圖編輯器,因?yàn)樗婺軒Ыo我們很多樂(lè)趣?!豆聧u驚魂4》已于2014年11月18日上市,登陸PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4。
看來(lái)育碧是自抽耳光抽上癮了。昨天,一個(gè)視頻顯示PS4版《孤島驚魂4》的最新補(bǔ)丁移除了“上帝之光”(God-Ray)特效。但由于沒(méi)有確切情報(bào),我們只能靜觀(guān)其變。不過(guò)今天,我們可以放心的大聲宣布,該特效確實(shí)被移除了。這出于何種考量呢?是因?yàn)閄box One版的《孤島驚魂4》一直沒(méi)有這一特效?但奇怪的是,PS4版之前一直是有該特效的,為何在最新的補(bǔ)丁中才被移除?就目前來(lái)說(shuō),我們還不確定這是個(gè)Bug還是育碧有意為之。讓我們目前先保留這個(gè)疑惑,看看育碧會(huì)怎么說(shuō)。不過(guò)有趣的是,“上帝之光”特效是育碧與英偉達(dá)合作的成果。雖然該特效在AMD顯卡下也表現(xiàn)良好,不過(guò)有可能育碧打算將其當(dāng)成pc版的獨(dú)占效果而不讓其出現(xiàn)在主機(jī)版上。所以,現(xiàn)在存在著三種可能性:1.這些特效—&m
網(wǎng)上驚現(xiàn)一段奇葩搞笑《孤島驚魂4》視頻,在游戲中,有一個(gè)任務(wù)要求玩家追趕兩輛敵人卡車(chē),在接近敵人的過(guò)程中,有一定幾率觸發(fā)這個(gè)小bug。啊哈,原來(lái)任務(wù)目標(biāo)在這里干著一些羞羞噠的事情。任務(wù)的其他部分都沒(méi)什么問(wèn)題,而且觸發(fā)的概率非常低,不過(guò)還是被網(wǎng)友們記錄下來(lái)了。其實(shí)也不算是一個(gè)真正意義上的bug,而且存在的方式實(shí)在太搞笑了。整個(gè)視頻只有12秒,不過(guò)夠你樂(lè)一陣的,看看這震動(dòng)的頻率,還有被玩家打擾以后意猶未盡地草草收?qǐng)龅淖藙?shì)。
現(xiàn)在對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是一個(gè)有趣的時(shí)期。不像在前幾代主機(jī)中,有些開(kāi)發(fā)商不為某個(gè)特定平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。3A發(fā)行商如EA和育碧仍然專(zhuān)注于跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā),雖然這會(huì)給開(kāi)發(fā)商(團(tuán)隊(duì))帶來(lái)很多挑戰(zhàn)。毫無(wú)疑問(wèn),他們從十多年來(lái)的主機(jī)開(kāi)發(fā)中不斷地積累經(jīng)驗(yàn),提高技術(shù)水平,現(xiàn)在他們能夠?qū)Χ嗥脚_(tái)游戲進(jìn)行合理的開(kāi)發(fā)優(yōu)化?!豆聧u驚魂4》就是這樣一個(gè)例子。育碧蒙特利爾一直站在最前沿推動(dòng)著游戲技術(shù)的極限,不過(guò)有時(shí)候他們的游戲優(yōu)化實(shí)在是乏善可陳。那么《孤島驚魂4》遭遇了和《刺客信條:大革命》同樣的命運(yùn)嗎?和往常一樣,我們先從pc版入手。2012年的《孤島驚魂3》提供了大量的畫(huà)面選項(xiàng)并且基本上沒(méi)出現(xiàn)性能上的問(wèn)題。在《孤島驚魂4》中,育碧提供的眾多參數(shù)包括后處理特效(Post FX),陰影質(zhì)量,水、地形、和環(huán)境閉塞等。但問(wèn)題是這些能夠很好的與AMD和英
育碧是無(wú)可爭(zhēng)議的公式化游戲之王。他們的游戲相比于創(chuàng)意更讓人覺(jué)得是系列前作的糾錯(cuò)。通常這種方法效果不佳,高產(chǎn)的《刺客信條》系列正是這方法的絕佳案例。但有時(shí)這種糾錯(cuò)法還是能夠誕生出一些佳作,比如:《孤島驚魂4》。這部第一人稱(chēng)動(dòng)作游戲設(shè)定在一個(gè)類(lèi)似尼泊爾的虛構(gòu)的國(guó)家 -- Kyrat。僅僅把這游戲稱(chēng)為射擊游戲是不公平的 -- 就像GTA系列不會(huì)被簡(jiǎn)單地認(rèn)為是第三人稱(chēng)射擊游戲一樣 -- 《孤島驚魂4》拓展并包含了很多元素如駕駛、攀爬和“與大象相關(guān)的”一系列活動(dòng)。不過(guò),即使經(jīng)過(guò)再大的拓展,你還是能夠意識(shí)到這是一個(gè)《孤島驚魂》游戲。游戲的劇情是爛大街的關(guān)于內(nèi)戰(zhàn)和為了揮灑母親骨灰而回國(guó)的叛軍領(lǐng)袖的兒子的故事。一如既往,游戲包含了大量的任務(wù)可做,也可不做,你也可以四處游蕩探索地圖。當(dāng)然,標(biāo)準(zhǔn)的主線(xiàn)是 -
《孤島驚魂4(Far Cry 4)》發(fā)售不到兩周也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的銷(xiāo)量,然而不像《刺客信條:大革命》那樣BUG滿(mǎn)天飛就能讓玩家滿(mǎn)意了嗎?國(guó)外游戲權(quán)威雜志編輯Chris Plante在體驗(yàn)了《孤島驚魂4》批評(píng)這款游戲過(guò)度暴力:“它嘗試走一條與暴力視頻游戲不同的路子,但在游戲中,玩家依舊大開(kāi)殺戒,卻全然不知原因是什么。”以下是Chris Plante的體驗(yàn)感受:在第一人稱(chēng)射擊游戲里,英雄們的動(dòng)機(jī)總是單純似紙。通常來(lái)講,肌肉發(fā)達(dá)的男性白人暴屠整個(gè)大陸,原因則是有人危及其祖國(guó)的安全,或者將他們的女同事塞進(jìn)了冰箱里。為了避免被指責(zé)“隨意殺戮”,很多游戲開(kāi)發(fā)商采用緊湊的說(shuō)明性獨(dú)白(解釋主角殺人的原因),或者索性將壞蛋們?cè)O(shè)計(jì)成納粹或僵尸——因?yàn)閺奈幕嵌?/p>
在接連給大家?guī)?lái)《俠盜獵車(chē)5》和《龍騰世紀(jì)3:審判》的首周銷(xiāo)量數(shù)據(jù)后,現(xiàn)在是時(shí)候談一談《孤島驚魂4》了。雖然在發(fā)售后也遇到了一些BUG,但好歹沒(méi)像《刺客信條:大革命》一樣,育碧還招架得過(guò)來(lái),游戲銷(xiāo)量也沒(méi)有受到什么影響?!豆聧u驚魂4》首周銷(xiāo)量破180萬(wàn)份,相當(dāng)不錯(cuò)。作為一款多平臺(tái)發(fā)售的游戲,《孤島驚魂4》的銷(xiāo)售分布也是非常散。PS4版《孤島驚魂4》銷(xiāo)量最多,達(dá)到了102萬(wàn)份,達(dá)到總銷(xiāo)量的一半以上。而Xbox One版則只有327,525,相比于PS4版確實(shí)寒酸了一些。而PS3版和Xbox 360版的銷(xiāo)量則分別是191,358和138,266。賣(mài)得最少的當(dāng)屬PC版,不過(guò)也有126,514份。此外,在發(fā)售首周《孤島驚魂4》還創(chuàng)下了該系列在英國(guó)的新銷(xiāo)售紀(jì)錄,同時(shí)PC版《孤島驚魂4》也成為了Steam最賣(mài)座游戲之一。不久
雖然在發(fā)售后沒(méi)有遇到《刺客信條:大革命》一般的BUG潮,但《孤島驚魂4》還是需要育碧去為游戲補(bǔ)丁忙碌一番。根據(jù)最新的消息,Xbox版《孤島驚魂4》的第二部補(bǔ)丁已經(jīng)和大家見(jiàn)面了。“我們現(xiàn)在仍然在努力提高玩家的游戲體驗(yàn),”育碧在聲明中解釋道,“在將來(lái)也會(huì)繼續(xù)為大家?guī)?lái)新補(bǔ)丁的消息。”據(jù)悉,這一次的Xbox補(bǔ)丁將覆蓋Xbox One與Xbox 360,而它要解決的問(wèn)題也是相當(dāng)?shù)亩?,其中包括了游戲關(guān)卡進(jìn)展頁(yè)顯示問(wèn)題,商店無(wú)法正常工作問(wèn)題,一些野生生物的QTE問(wèn)題,莫名其妙崩潰,地圖瀏覽問(wèn)題和機(jī)槍瞄準(zhǔn)問(wèn)題等等。除了游戲性上的提高,育碧還修正了幾處字幕問(wèn)題。
《孤島驚魂4》雖然優(yōu)化不太好,但游戲品質(zhì)還是很給力的,游戲中的各種人物NPC也是很有個(gè)性。最近外媒分享了十來(lái)張育碧蒙特利爾工作室畫(huà)師Aadi Salman的角色概念圖,這些都是《孤島驚魂4》里不同民族人物的插畫(huà)。從外部服裝到人臉表情,簡(jiǎn)直神了。人物插畫(huà):
《孤島驚魂4》至少有兩個(gè)隱藏結(jié)局,第一個(gè)是按部就班撒骨灰,大家早就找到了。不過(guò)前階段創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson在推特上透露,《孤島驚魂4》還有第二個(gè)隱藏結(jié)局。現(xiàn)在我們似乎是找到了這第二個(gè)隱藏結(jié)局,玩家在游戲結(jié)尾處,有很短的一段時(shí)間窗口,可以轟落Pagan Min的直升機(jī),后來(lái)還能去查看墜毀地點(diǎn)。這應(yīng)該與Hutchinson之前說(shuō)的“全新迷你隱藏地點(diǎn)”相吻合。有人以為之前Hutchinson說(shuō)的“最后”指的是游戲序章的最后,所以一直都沒(méi)找到新的劇情分支,不過(guò)現(xiàn)在再仔細(xì)看他說(shuō)的“最后”,我們幾乎可以確定,這就是第二個(gè)隱藏結(jié)局了。大家還不快進(jìn)游戲去看看?還是說(shuō)早就看過(guò)了,一點(diǎn)都不隱蔽?
美國(guó)零售業(yè)大狂歡,黑色星期五臨近,零售商們可謂是奇招不斷。最近,作為三星與育碧友好合作的一環(huán),《孤島驚魂4》(Far Cry 4)開(kāi)始與三星840 EVO固態(tài)硬盤(pán)捆綁銷(xiāo)售。在黑色星期五那天,購(gòu)買(mǎi)該款固態(tài)硬盤(pán)的用戶(hù)將獲得育碧新作《孤島驚魂4》數(shù)字下載版。三星840 EVO固態(tài)硬盤(pán)號(hào)稱(chēng)可利用硬盤(pán)閑置功耗和多任務(wù)功能消除硬盤(pán)延遲卡頓現(xiàn)象。國(guó)內(nèi)“雙11”剛過(guò),國(guó)外黑色星期五又來(lái)了,購(gòu)物狂的錢(qián)包們還好嗎?什么?還有“雙12”?
《孤島驚魂4》是一個(gè)充滿(mǎn)“驚喜”的開(kāi)放世界射擊游戲,經(jīng)常會(huì)讓你先開(kāi)槍后問(wèn)話(huà)。游戲設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的喜馬拉雅國(guó)家Kyrat,在美國(guó)長(zhǎng)大的主角回到這里安葬他的母親。在他到達(dá)不久后就被卷入了該國(guó)叛軍與統(tǒng)治者之間的內(nèi)戰(zhàn)之中。然而,在戰(zhàn)斗之外,育碧也創(chuàng)造了一個(gè)美麗的自然環(huán)境。事實(shí)上,美麗的自然風(fēng)光和游戲的打打殺殺形成鮮明強(qiáng)烈的對(duì)比。有些時(shí)候,你會(huì)情不自禁的想要松開(kāi)扳機(jī)按下快門(mén)。下面請(qǐng)欣賞《孤島驚魂4》的野生動(dòng)物和自然風(fēng)景圖:
創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson在推特上確認(rèn),《孤島驚魂4》還有一個(gè)“超級(jí)隱藏結(jié)局”可以在游戲過(guò)程中被觸發(fā)。之前已經(jīng)有一個(gè)隱藏結(jié)局了,如果你在游戲序章里乖乖聽(tīng)話(huà),等著Pagan Min回來(lái),就能按部就班地去撒骨灰?,F(xiàn)在,Hutchinson透露,在游戲末期,玩家可以有機(jī)會(huì)觸發(fā)第二個(gè)隱藏結(jié)局,玩家需要“進(jìn)行快速?zèng)Q定,創(chuàng)造一個(gè)全新的隱藏區(qū)域...”此外,Hutchinson還透露,游戲中有許多“隱藏場(chǎng)景”,可以在游戲過(guò)程中被觸發(fā),不過(guò)這些場(chǎng)景全是“死胡同”,不會(huì)引向分支結(jié)局?!豆聧u驚魂4》是風(fēng)口浪尖上的育碧目前依然堅(jiān)挺的好評(píng)大作,游戲品質(zhì)從未衰減,粉絲們的熱度也從未衰減。
育碧今日發(fā)布了《孤島驚魂4》pc版的1.4補(bǔ)丁。根據(jù)更新日志,該補(bǔ)丁修復(fù)了某些usb外設(shè)導(dǎo)致的“黑屏”問(wèn)題,以及玩家在Outpost Master任務(wù)后可能會(huì)遇到的“灰屏”問(wèn)題。遺憾的是,該補(bǔ)丁并未解決卡頓和SLI“黑影”問(wèn)題。和以往一樣,該更新會(huì)在你打開(kāi)steam和Uplay客戶(hù)端后自動(dòng)下載。以下是完整的更新日志:修復(fù):-修復(fù)插入某些usb外設(shè)時(shí)導(dǎo)致的“黑屏”。-修復(fù)一些玩家在Outpost Master任務(wù)后可能會(huì)遇到的“灰屏”附加信息:-本補(bǔ)丁只針對(duì)某些usb外設(shè)導(dǎo)致的“黑屏”和Outpost Master任務(wù)后可能會(huì)遇到的“灰屏”問(wèn)題。-
《孤島驚魂4》登頂Steam一周游戲銷(xiāo)量榜,緊隨其后的是《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《反恐精英:全球攻勢(shì)》?!豆聧u驚魂》系列包和《足球經(jīng)理2015》第五第六。最后四位是《刺客信條:大革命》、《以撒的結(jié)合:重生》、《DayZ》和《國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版》。Steam一周游戲銷(xiāo)量榜:1. 孤島驚魂42. 這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)3. 使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)4. 反恐精英:全球攻勢(shì)5. 《孤島驚魂》系列包6. 足球經(jīng)理20157. 刺客信條:大革命8. 以撒的結(jié)合:重生9. DayZ10.國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版
雖然《孤島驚魂4》用戶(hù)體驗(yàn)并不太好,不過(guò)本作在英國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)卻出奇的好。根據(jù)英國(guó)電子游戲統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)GfK Chart-Track發(fā)布的消息,截止到目前《孤島驚魂4》成為系列以來(lái)銷(xiāo)量最快的游戲。育碧還沒(méi)有公開(kāi)本作的銷(xiāo)量數(shù)字,然而CT宣稱(chēng)《孤島驚魂4》的首周游戲銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了該系列先前三部作品首周銷(xiāo)量的總和,“《孤島驚魂》系列游戲發(fā)售最成功的一次”。據(jù)了解,《孤島驚魂4》PS4版市場(chǎng)份額最高,達(dá)到了49%,Xbox One版占30%,Xbox 360占11%,而PS3版只有6%。上周英國(guó)銷(xiāo)量榜排名,《孤島驚魂4》位列第二,人氣超過(guò)了動(dòng)視的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》和EA的《龍騰世紀(jì):審判》。而第一名則是被神作《GTA5》牢牢霸占著。完整名單:1.GTA52.孤島驚魂43.COD114.FIFA
在開(kāi)始之前,先說(shuō)明一下,這篇文章并不是用來(lái)挑育碧的刺的,當(dāng)然這家公司確實(shí)作出了一些讓玩家不解的決定,但我們現(xiàn)在只是來(lái)討論它所開(kāi)發(fā)的游戲,而不是它的“政策決定”。畢竟,在2012年《孤島驚魂3》發(fā)售時(shí),這部游戲一度被認(rèn)為是年度最佳優(yōu)化游戲,而同樣來(lái)自育碧的《細(xì)胞分裂6:黑名單》的優(yōu)化也非常棒,因此我們不會(huì)刻意地去指責(zé)育碧,僅僅針對(duì)游戲而已。那么讓我們現(xiàn)在開(kāi)始,讓我們看看《孤島驚魂4》在PC平臺(tái)到底有怎樣的表現(xiàn)吧。照例交代一下測(cè)試PC的配置:操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bitCPU:Intel i7 4930K內(nèi)存:8 GB顯卡:NVIDIA GTX690,并安裝最新驅(qū)動(dòng)Nvidia已經(jīng)發(fā)布了針對(duì)《孤島驚魂4》的官方SLI文件,大大增強(qiáng)了畫(huà)質(zhì)效果,盡管還出現(xiàn)一些目前還未解決的問(wèn)題
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