游戲界早已認(rèn)識(shí)到,惡意差評(píng)轟炸會(huì)對(duì)游戲及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)造成嚴(yán)重影響。此前Take-Two就曾指出,這類行為不僅可能削減潛在利潤(rùn),更會(huì)損害公司聲譽(yù)。最新案例中,曾打造《奧日》系列的Moon Studios公開譴責(zé)針對(duì)其新作《惡意不息》的差評(píng)轟炸行為,并警告這可能導(dǎo)致工作室倒閉的嚴(yán)重后果。 據(jù)Windows Central報(bào)道,Moon Studios創(chuàng)始人Thomas Mahler在Discord發(fā)文稱,目前游戲近期評(píng)價(jià)已降至“褒貶不一”,雖然基于三萬(wàn)多條評(píng)價(jià)的總體仍保持“特別好評(píng)”?!拔蚁氪蠹視?huì)覺(jué)得我在要求好評(píng)的時(shí)候是在開玩笑,因?yàn)樵诖蠹业挠∠罄?,總有哪個(gè)大發(fā)行商會(huì)在幕后負(fù)責(zé)成本……各位,如果你們?cè)谶@里發(fā)言,喜歡《惡意不息》,對(duì)未來(lái)的更新充滿期待,但卻沒(méi)有留下任何好評(píng),那么幾個(gè)月后我們很可能就不存在了,到時(shí)候我們就
在今年四月底,《奧日》系列制作組moon工作室的俯視角類魂游戲《惡意不息》推出了重大更新《裂隙》,而與預(yù)期截然相反的是,游戲在更新后在steam落得了“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。針對(duì)這點(diǎn),moon工作室總監(jiān)Thomas Mahler近日在X上發(fā)表了一篇關(guān)于即將到來(lái)的改動(dòng)的長(zhǎng)篇文章,他表示游戲玩法將作出相當(dāng)大的改變。 總監(jiān)說(shuō)道:“我們注意到一些問(wèn)題:玩家普遍認(rèn)為高等級(jí)角色比低等級(jí)角色更強(qiáng)。許多玩家僅在輔助屬性上加點(diǎn),如生命值、耐力等,卻忽略了主要屬性,導(dǎo)致角色強(qiáng)度未提升。我們推測(cè),這可能是因?yàn)橥婕已b備武器時(shí),能直觀看到傷害增加,從而誤以為所有屬性點(diǎn)的加點(diǎn)效果都如此明顯。”文章提到,魂類游戲中屬性并不那么重要,他們?cè)噲D讓屬性系統(tǒng)變得重要結(jié)果卻適得其反。 好消息是,工作室已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個(gè)新系統(tǒng)的設(shè)計(jì),他們將逐步推出,以便這個(gè)
近日《惡意不息》開發(fā)商Moon Studios首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)thomasmahler在推上發(fā)中文公告,宣布本作三分之一的玩家來(lái)自中國(guó),感謝他們的支持。thomasmahler表示:“自《奧日》以來(lái),我們?cè)谥袊?guó)擁有龐大粉絲群。如今《惡意不息》玩家中有三分之一來(lái)自中國(guó)。對(duì)此我們感到無(wú)比感激,感謝大家喜歡我們的游戲。目前我們正在積極尋找一位中文社區(qū)經(jīng)理,幫助我們通過(guò)B站等平臺(tái)與大家保持溝通。”《惡意不息》于去年4月在Steam上推出搶先體驗(yàn)版,近期迎來(lái)重大更新“裂隙”(Breach),然而更新后的游戲質(zhì)量未達(dá)預(yù)期,讓許多玩家感到失望。
本周早些時(shí)候,Moon Studios為其游戲《惡意不息》發(fā)布了重大的“裂隙”(Breach)更新。這款動(dòng)作角色扮演游戲自2024年5月起進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段,此次更新帶來(lái)了大量新內(nèi)容,首先是全新的任務(wù),以及通過(guò)18個(gè)新的劇情場(chǎng)景呈現(xiàn)的高質(zhì)量全新過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。由于新增了兩個(gè)新區(qū)域——低地草甸(Lowland Meadows)和馬林森林(Marin Woods),游戲世界的規(guī)模幾乎擴(kuò)大了一倍,這兩個(gè)區(qū)域還包含了一種玩家必須小心應(yīng)對(duì)的危險(xiǎn)新威脅“枯萎病”(Blight)。此外,游戲中還有兩個(gè)新的定居點(diǎn),即獵人谷(Hunter's Vale)和馬林村(Marin Village),以及幾個(gè)可供探索的黑暗洞穴?!傲严丁备逻€引入了一個(gè)新的終局“瘟疫系統(tǒng)”,同時(shí)對(duì)“食物與饑餓”機(jī)制進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),并全面調(diào)整了“狀態(tài)效果”。當(dāng)然,
2024年4月18日,因《奧日與黑暗森林》和《奧日與精靈意志》而廣受贊譽(yù)的Moon Studios工作室攜等距視角類魂游戲《惡意不息》開拓新領(lǐng)域。作為對(duì)該類型的首次嘗試,工作室?guī)?lái)了扎實(shí)的體驗(yàn)。說(shuō)實(shí)話,這款游戲相當(dāng)出色。不過(guò),游戲以搶先體驗(yàn)形式發(fā)售,利弊參半。一方面,搶先體驗(yàn)意味著玩家可以提前進(jìn)入游戲,早早體驗(yàn)并提供反饋,幫助塑造游戲的未來(lái)。但另一方面,初期內(nèi)容不多,頻繁的更改和更新讓玩家難以長(zhǎng)期投入。我最終離開了一段時(shí)間,但我知道Moon Studios正在努力為游戲帶來(lái)新內(nèi)容。如今,近一年后,Moon Studios宣布將于2025年4月30日推出大型更新《裂隙》。哦,我是不是忘了提這次更新將是免費(fèi)的?這次更新包含大量增強(qiáng)內(nèi)容、新任務(wù)、新地點(diǎn)、新武器等等。它有望成為一次重大的內(nèi)容注入,給首次錯(cuò)過(guò)的玩家一個(gè)引
Moon Studios作為《奧日》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布他們已經(jīng)從發(fā)行商Take-Two公司獲得了其最新游戲《惡意不息》的發(fā)行權(quán),并表示現(xiàn)在它是“完全獨(dú)立”的。《惡意不息》去年4月19日進(jìn)入搶先體驗(yàn),最初由Take-Two在2017年成立的專注于獨(dú)立游戲的Private Division發(fā)行。然而,因?yàn)門ake-Two將重心轉(zhuǎn)向了大作,所以Take-Two決定將Private Division出售,導(dǎo)致了后續(xù)事件的發(fā)生。 Take-Two當(dāng)時(shí)透露,該出售包括 Private Division“幾乎所有已上線和未發(fā)布”的游戲,但《惡意不息》除外,Take-Two 仍舊持有其出版權(quán)。在今天發(fā)布的一段開發(fā)者視頻中,他們表示雖然對(duì)Take-Two出售Private Division的決定很意外,但考慮之后,認(rèn)為這是一個(gè)機(jī)
今日Moon Studios為《惡意不息》搶先體驗(yàn)版發(fā)布了重大更新。亮點(diǎn)包括大改版的熔爐、改進(jìn)的戰(zhàn)斗以及多個(gè)新內(nèi)容。熔爐預(yù)告片: 大改版熔爐: 熔爐進(jìn)行了全面翻新,采用了新的肉鴿元素和名為“回聲”的全新恩賜系統(tǒng)。熔爐規(guī)模幾乎翻倍,所有熔爐房間新增了藝術(shù)主題,玩家將體驗(yàn)到更深層次的隨機(jī)性。現(xiàn)在,玩家可以更早解鎖熔爐,從圣所階段開始就能體驗(yàn)。全新真菌敵人派系: 引入了名為“暮光”的新敵人類型,具有全新的戰(zhàn)斗行為。全新裝備類別: 特殊物品已添加到游戲中。這是一個(gè)全新的增強(qiáng)級(jí)別,將允許玩家進(jìn)一步改進(jìn)熔爐中的武器并延續(xù)到游戲的其余部分。。更具沖擊力的戰(zhàn)斗: 戰(zhàn)斗一直是游戲的核心,隨著熔爐更新,玩家將體驗(yàn)到許多改進(jìn),為戰(zhàn)斗帶來(lái)多樣性和新鮮感。玩家現(xiàn)在可以撕裂、撕扯、粉碎和撕碎對(duì)手!這些效果不僅僅是視覺(jué)上的,玩家可以利用這些
盡管2024年游戲陣容有潛力達(dá)到2023年的高度,但也出現(xiàn)了一批令玩家失望的作品。很多游戲在宣發(fā)和實(shí)際體驗(yàn)上并不符,尤其是那些玩家期待已久的游戲,外媒近日為玩家盤點(diǎn)了15款,方面大家避雷。 游戲列表: 1.《Bodycam》2.《王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng):黑王子》3.《惡意不息》4.《耀斑紀(jì)元》5.《巨獸戰(zhàn)爭(zhēng):狂暴版》6.《Foamstars》7.《命懸一刃》8.《時(shí)空英豪:新起點(diǎn)》9.《MultiVersus》10.《不羈聯(lián)盟》11.《古墓麗影1-3復(fù)刻版》12.《鬼屋魔影:重制版》13.《浪人崛起》14.《碧海黑帆》15.《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》
5月23日,《惡意不息》發(fā)布了搶先體驗(yàn)的第二個(gè)補(bǔ)丁,官方表示這是游戲迄今為止最大的補(bǔ)丁,包含了玩家期待已久的功能:武器試用、重新加點(diǎn)系統(tǒng)、DLSS/FSR升級(jí)、手柄按鍵重新映射等,并對(duì)游戲平衡和生活質(zhì)量、音頻、動(dòng)畫和視覺(jué)效果進(jìn)行了改進(jìn),修復(fù)了大量Bug。完整補(bǔ)丁說(shuō)明>>> 《惡意不息》自搶先體驗(yàn)推出以來(lái),因游戲優(yōu)化和玩法設(shè)計(jì)問(wèn)題,Steam評(píng)價(jià)一度低至“褒貶不一”,但經(jīng)過(guò)開發(fā)者的不斷更新,目前《惡意不息》的Steam評(píng)價(jià)已升至“多半好評(píng)”,近30天評(píng)價(jià)“特別好評(píng)”。此前,官方曾表示《惡意不息》的目標(biāo)是獲得“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià)。介紹視頻:
近日,微軟Xbox宣布關(guān)閉包括Arkane Austin和Tango Gameworks在內(nèi)的多家工作室,引起了軒然大波,此舉在整個(gè)游戲行業(yè)引起了巨大的震動(dòng),包括在這些工作室的開發(fā)者以及其他工作室的開發(fā)者。其中《奧日》系列、《惡意不息》開發(fā)商Moon Studios首席執(zhí)行官Thomas Mahler也發(fā)文表達(dá)了自己的看法,他批評(píng)了過(guò)去游戲行業(yè)的收購(gòu)文化。 Thomas Mahler表示現(xiàn)在微軟Xbox發(fā)生的事情就是為什么他不允許Moon Studios被大型開發(fā)商收購(gòu)的原因,他經(jīng)歷過(guò)上世紀(jì)90年代,親眼見(jiàn)過(guò)小型游戲工作室被EA收購(gòu)之后發(fā)生的一切,他再也不想經(jīng)歷相同的事情了。在后續(xù)推文中,Thomas Mahler標(biāo)記了Arkane Austin和Tango Gameworks,邀請(qǐng)這些工作室的前員工申請(qǐng)Moo
《惡意不息》最近迎來(lái)首個(gè)搶先體驗(yàn)補(bǔ)丁,獲得了重大性能更新,降低了PC配置需求。新補(bǔ)丁專注于改進(jìn)用戶體驗(yàn),CPU和GPU的基準(zhǔn)性能進(jìn)行了具體修改,以確保玩家不會(huì)遇到紋理加載延遲、卡頓和性能下降等問(wèn)題。除此之外,還采取了廣泛的措施來(lái)減少內(nèi)部崩潰,包括采用時(shí)間切片系統(tǒng)來(lái)改善直播體驗(yàn)。新補(bǔ)丁還更新了游戲的PC配置需求,這次,官方宣布性能模式(1080P/30FPS),玩家將需要i5 8400或銳龍5 2600+16G內(nèi)存+GTX 970或RX Vega 56顯卡,而質(zhì)量模式(1080P/60FPS)下,官方推薦i7 11700K或銳龍7 5800X +16G內(nèi)存+RTX 2060或RX 5600 XT顯卡。首個(gè)搶先體驗(yàn)補(bǔ)丁提到的性能改進(jìn):優(yōu)化了序幕外景、飛船攻擊、法倫艦隊(duì)和圣禮介紹動(dòng)畫山口之門區(qū)域優(yōu)化對(duì)內(nèi)容加載和卸載進(jìn)
《惡意不息》在Steam上的差評(píng)大部分來(lái)自中國(guó)玩家,原因是游戲文本翻譯存在問(wèn)題,導(dǎo)致中國(guó)玩家體驗(yàn)較差。雖然該問(wèn)題在前段時(shí)間已得到改善,但還沒(méi)有完全解決。 近日《惡意不息》開發(fā)商Moon工作室首席執(zhí)行官thomasmahler在推特上,再次用中文對(duì)中國(guó)玩家表示歉意。首先他r表示很高興有如此多中國(guó)玩家喜歡《惡意不息》,這讓他感到自豪。同時(shí)他還真誠(chéng)向中國(guó)玩家表示歉意,承認(rèn)游戲漢化確實(shí)存在問(wèn)題,但已得到改進(jìn)。雖然目前還剩下一些問(wèn)題,但他們會(huì)盡快解決。最后他懇請(qǐng)中國(guó)玩家在Steam上留下好評(píng)。
由《奧日》開發(fā)商 Moon Studios 制作的 ARPG《惡意不息》于上周在 Steam 上推出了搶先體驗(yàn)。雖然游戲本身尚可,但是依然因?yàn)橛螒虻倪\(yùn)行性能、平衡性和整體缺乏完善等問(wèn)題受到了許多玩家的批評(píng)。Moon Studios 對(duì)批評(píng)進(jìn)行了迅速回應(yīng),承諾將進(jìn)行改進(jìn)。工作室表示:“這是搶先體驗(yàn)版,因此我們會(huì)根據(jù)各位的反饋不斷優(yōu)化和改進(jìn)游戲,你們會(huì)看到很多改進(jìn)?!睋屜润w驗(yàn),本質(zhì)上也就是端游的提前公開測(cè)試版本,是讓部分玩家感到擔(dān)憂的發(fā)布形式。許多游戲在搶先體驗(yàn)狀態(tài)下持續(xù)銷售數(shù)年,這也包括了現(xiàn)在拿獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的《博德之門3》(搶先體驗(yàn)時(shí)間長(zhǎng)達(dá) 3 年)?!稅阂獠幌ⅰ纷匀灰惨齺?lái)了許多玩家的擔(dān)憂,甚至在發(fā)布后一些玩家表示游戲甚至稱不上是搶先體驗(yàn)。不過(guò)游戲本身質(zhì)量似乎還是為許多玩家所接受,評(píng)價(jià)逐漸從“褒貶不一”上升為“大多好評(píng)
近日,《惡意不息》工作室CEO兼游戲創(chuàng)意總監(jiān)thomasmahler在社交媒體上發(fā)文向中國(guó)玩家尋求意見(jiàn)反饋,因?yàn)槟壳啊稅阂獠幌ⅰ方^大部分差評(píng)都來(lái)自中國(guó)玩家,thomasmahler想知道他們還有什么問(wèn)題遺漏了沒(méi)有解決。 Thomasmahler在文中表示,他們知道《惡意不息》發(fā)售時(shí)中文本地化存在一些問(wèn)題,但目前這些問(wèn)題已經(jīng)得到了解決,他們不知道對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)哪里英問(wèn)題遺漏了,所以他們希望中國(guó)玩家直接向他們發(fā)送游戲反饋,他們會(huì)確保問(wèn)題盡快得到解決。 目前,《惡意不息》的Steam評(píng)測(cè)已回升到“多半好評(píng)”(71%),其中中文評(píng)測(cè)全區(qū)最多,達(dá)到了6376,好評(píng)率為60%,差評(píng)數(shù)量為2577。此外,Thomasmahler還表示他們的目標(biāo)是讓《惡意不息》在Steam上擁有“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià),他們會(huì)一直努力直到達(dá)成這個(gè)
今日(4月20日),暴雪前總裁Mike Ybarra發(fā)推稱贊了Moon Studios開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲《惡意不息》,《惡意不息》已于昨日在Steam平臺(tái)EA發(fā)售。Mike Ybarra在推文中表示:“《惡意不息》(Steam Early Access發(fā)布)正在采取一個(gè)大膽的方向——將經(jīng)典動(dòng)作角色扮演游戲與類魂游戲的風(fēng)格相結(jié)合。在我看來(lái),這正是動(dòng)作角色扮演游戲類型維持其該品類特性所需要探索的方向。團(tuán)隊(duì)還有很長(zhǎng)的路要走,但還是要祝賀Moon Game Studios在《惡意不息》上取得的進(jìn)展!”由曾開發(fā)出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》等獲獎(jiǎng)作品的Moon Studios帶來(lái)全新力作《No Rest for the Wicked》。這是一款直觀震撼、操作細(xì)膩的動(dòng)作角色扮演游戲,力圖顛覆這一游戲類型。
《奧日》開發(fā)商Moon Studios昨天推出了《惡意不息》的Steam搶先體驗(yàn)版本,但由于各種原因,玩家的評(píng)價(jià)褒貶不一。這些原因包括性能問(wèn)題、游戲內(nèi)無(wú)法重新綁定按鍵、部分文本未翻譯等。開發(fā)商在新的Steam公告中概述了他們正在著手解決的已知問(wèn)題:“我們正不斷評(píng)估和優(yōu)化性能,這項(xiàng)工作今后將一直持續(xù)下去?!睘榱烁纳菩阅埽麄兘ㄗh降低分辨率縮放或渲染分辨率,將游戲安裝到固態(tài)硬盤上并調(diào)整畫質(zhì)預(yù)設(shè)。不過(guò),團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在下一個(gè)補(bǔ)丁中“加入一些即時(shí)的GPU設(shè)置”。盡管開發(fā)商意識(shí)到單人模式無(wú)法暫停游戲、游戲內(nèi)無(wú)法重新綁定按鍵以及當(dāng)前UI只顯示Xbox按鍵等問(wèn)題,但他們尚未提供修復(fù)這些問(wèn)題的預(yù)計(jì)時(shí)間。他們正在“逐步改進(jìn)和添加更多的畫面比例”并優(yōu)化語(yǔ)言支持,并鼓勵(lì)玩家提交未翻譯的文本。在此期間,他們公布了一些已知問(wèn)題及其解決方案。請(qǐng)
ARPG《惡意不息》Steam搶先體驗(yàn)版已上線,讓玩家有機(jī)會(huì)深入了解這款游戲。據(jù)Moon工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Gennadiy Korol介紹,這款游戲有很多亮點(diǎn),游戲時(shí)長(zhǎng)為15-25小時(shí)。 Korol表示由于游戲深度和密集關(guān)卡設(shè)計(jì)的水平,游戲時(shí)長(zhǎng)會(huì)因玩家而異。但平均而言,第一次通關(guān)《惡意不息》可能需要15-25小時(shí)左右。此外還有終局內(nèi)容,所以玩家可以玩更長(zhǎng)時(shí)間??紤]到武器、符文特技、招式組合等方面的變化,許多玩家會(huì)再次進(jìn)入游戲反復(fù)體驗(yàn)。 Korol表示:“這真的取決于你怎么玩。因?yàn)橛羞@么多內(nèi)容可以體驗(yàn)。那些進(jìn)一步參與挑戰(zhàn)、賞金和終局戰(zhàn)的玩家可以享受更長(zhǎng)的時(shí)間。當(dāng)然我們希望玩家也能開始新的領(lǐng)域和角色,嘗試不同的武器和構(gòu)建。因?yàn)橛螒蚶镉?00種武器,它們都有獨(dú)特的招式組合、符文特技系統(tǒng)和定制功能,可以讓玩家們有更多選擇
《惡意不息》現(xiàn)已登陸了Steam搶先體驗(yàn),國(guó)區(qū)139元,目前首發(fā)特惠10%,售價(jià)125.1元,自帶簡(jiǎn)體中文。截止到目前,《惡意不息》Steam共有1744篇用戶評(píng)價(jià),但好評(píng)率只有62%,游戲評(píng)價(jià)“褒貶不一”。除了優(yōu)化問(wèn)題外,《惡意不息》還存在嚴(yán)重的設(shè)計(jì)缺陷:1、新手經(jīng)常會(huì)卡住,導(dǎo)致重來(lái)游戲只能從頭開始打2、存檔點(diǎn)隱蔽。死了就重來(lái)。嚴(yán)重懷疑后面打到極品裝備要死了重來(lái),是不是會(huì)摔手柄3、整個(gè)地圖非常黑,很多路看不清,然后這游戲跌落傷害極高,經(jīng)常摔死4、戰(zhàn)斗基本就是回合制,砍兩刀沒(méi)體力了,但是怪的機(jī)動(dòng)性極高,而且經(jīng)常被怪堵在墻腳砍死5、吃藥按鍵經(jīng)常沒(méi)反應(yīng),好像會(huì)判斷長(zhǎng)按6、死亡懲罰嚴(yán)重,掉耐久很嚴(yán)重,還沒(méi)錢修理7.不支持改鍵8.鼠標(biāo)不能轉(zhuǎn)動(dòng)視角,空格不能跳躍9.退出游戲居然藏在一個(gè)平時(shí)經(jīng)常用的快捷菜單欄里,ESC的系
繼搶先體驗(yàn)發(fā)售宣傳片后,Moon Studios又在官推發(fā)布了動(dòng)作RPG《惡意不息》的PC配置需求,入門配置和推薦配置相差較大,推薦顯卡更是跨越了三代。 最低配置:1080P/30FPS畫質(zhì):性能顯卡:GTX 970或RX Vega 56CPU:i5-8400或銳龍5 2600內(nèi)存:16GB存儲(chǔ):35GB,推薦使用SSD推薦配置:1080P/60FPS畫質(zhì):質(zhì)量顯卡:RTX 3070Ti或RX 6800XTCPU:i5-12600K或銳龍7 5800X3D內(nèi)存:16GB存儲(chǔ):35GB,推薦使用SSD《惡意不息》將于北京時(shí)間4月19日零點(diǎn)登陸Steam搶先體驗(yàn),游戲支持單人離線游玩,沒(méi)有任何微交易。 由曾開發(fā)出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》等獲獎(jiǎng)作品的Moon Studios帶來(lái)全新力作《No Rest fo
《精靈與森林》《精靈與螢火意志》開發(fā)商Moon Studios開發(fā)的首個(gè)動(dòng)作RPG游戲《惡意不息》,即將于4月18日登陸Steam搶先體驗(yàn),剛剛官方發(fā)布了該作的發(fā)售宣傳片。預(yù)告片:Moon Studios此前表示《惡意不息》是他們首次試水動(dòng)作RPG游戲,也想通過(guò)這款作品重新定義這個(gè)游戲類型。根據(jù)官方在Steam發(fā)布的通告,《惡意不息》將于北京時(shí)間4月19日0點(diǎn)登陸Steam搶先體驗(yàn),游戲沒(méi)有任何微交易,單人模式無(wú)需聯(lián)網(wǎng),也不包含反作弊程序。 大家好!距離《惡意不息》發(fā)布僅剩數(shù)日!搶先體驗(yàn)版本將于北京時(shí)間4月19日0點(diǎn)發(fā)售,感謝您的支持。發(fā)布信息雖然這些情報(bào)之前已經(jīng)公開,但我們?nèi)韵朐俅闻c您分享本游戲的發(fā)布計(jì)劃?!稅阂獠幌ⅰ穼⒁?35.99 USD的特別優(yōu)惠價(jià)上架Steam。優(yōu)惠期為兩周,截止日期為2024年北京時(shí)
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