《惡意不息》制作人表示游戲玩法將迎來重大改變
- 來源:Gamespot
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在今年四月底,《奧日》系列制作組moon工作室的俯視角類魂游戲《惡意不息》推出了重大更新《裂隙》,而與預(yù)期截然相反的是,游戲在更新后在steam落得了“褒貶不一”的評價。針對這點(diǎn),moon工作室總監(jiān)Thomas Mahler近日在X上發(fā)表了一篇關(guān)于即將到來的改動的長篇文章,他表示游戲玩法將作出相當(dāng)大的改變。
總監(jiān)說道:“我們注意到一些問題:玩家普遍認(rèn)為高等級角色比低等級角色更強(qiáng)。許多玩家僅在輔助屬性上加點(diǎn),如生命值、耐力等,卻忽略了主要屬性,導(dǎo)致角色強(qiáng)度未提升。我們推測,這可能是因為玩家裝備武器時,能直觀看到傷害增加,從而誤以為所有屬性點(diǎn)的加點(diǎn)效果都如此明顯?!蔽恼绿岬?,魂類游戲中屬性并不那么重要,他們試圖讓屬性系統(tǒng)變得重要結(jié)果卻適得其反。
好消息是,工作室已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個新系統(tǒng)的設(shè)計,他們將逐步推出,以便這個新系統(tǒng)在作為實際補(bǔ)丁發(fā)布之前經(jīng)過大量的測試和微調(diào)。這次將確保更新非常令人上癮,并且每次更新都允許玩家做出正確的選擇,同時仍然允許進(jìn)行各種各樣的構(gòu)筑,包括帶有負(fù)面作用的瘋狂構(gòu)筑。
最后,總監(jiān)再次強(qiáng)調(diào),游戲玩法將會改變,并表示對此感到非常興奮,此次更新將會讓體驗變得更好。

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