據(jù)外媒PC Gamer報道稱,近日接管了《暗黑破壞神4》項目的Rod Fergusson在GDC Q&A直播中透露雖然遠程辦公對他仍有不習慣的地方,但是整體工作進展得非常順利,效率幾乎沒有降低。 他表示,暴雪已采取了各種措施來減少負面影響,比如讓員工將設備和PC直接帶回家、提供“津貼”以支付諸如網(wǎng)費之類的開銷、確保足夠的休息時間以及向員工發(fā)零食。在這段期間《爐石傳說》推出了兩個擴展包,《魔獸世界》將要推出新的資料片,F(xiàn)ergusson表示他們也會繼續(xù)推進《暗黑破壞神》的開發(fā),盡管這充滿了挑戰(zhàn)性,但也算是付出得到了回報。
今日(7月3日),暴雪動畫導演 Justin 通過個人推特發(fā)布了《暗黑破壞神4》CG預告的部分花絮,展示了他們構思CG時的大致場景,最終的成品也與之基本保持了一致。花絮視頻: 其實這并不是 Justin 第一次分享《暗黑破壞神4》的幕后花絮,此前他還曾發(fā)布過一段視頻:在去年11月份舉辦的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公開,庇護之地的創(chuàng)造者莉莉絲重磅亮相。目前《暗黑破壞神4》的具體發(fā)售時間尚未公開,但需要說明的是,在游戲發(fā)布之初,官方是計劃登陸PS4、Xbox One、PC平臺的,而在今年底次世代主機就要上市了。《暗黑破壞神4》完整CG賞析:
今天早些時候暗黑官方放出了《暗黑4》第二季度的更新進度博文,這篇博文除了聊游戲制作時的草樣和敘事手法之外,還提到了大家非常關心的開放世界、多人游戲與物品升級,其中還聊到了據(jù)點占領的玩法。全文如下: 引文致暗黑破壞神社區(qū),大家好,歡迎來到我們最新的暗黑破壞神4季度更新!我們很高興今天能夠跟大家分享我們在游戲開發(fā)上取得的一些進展。與撰寫本文時,我們跟其他許多游戲和技術公司一樣,暗黑破壞神4團隊已完全過渡到了居家工作。盡管過渡帶來了挑戰(zhàn),但我們很幸運能夠在暗黑破壞神4的開發(fā)過程中保持強勁的勢頭。團隊游戲測試跟其他許多游戲一樣,我們圍繞著團隊里程碑來組織暗黑破壞神4的開發(fā)。在通常情況下,這會在我們圍繞某個版本一同進行試玩與并以團隊形式進行討論時而達到高峰。比如說,在2019年暴雪嘉年華的里程碑就讓我們達到開發(fā)高峰推出了
今日(6月26日)暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神4》季度更新-2020年6月,分享了游戲開發(fā)新進展。跟其他許多游戲和技術公司一樣,《暗黑破壞神4》團隊已完全過渡到居家工作。盡管過渡帶來挑戰(zhàn),但還是很幸運能在《暗黑破壞神4》開發(fā)過程中保持強勁的勢頭。 團隊游戲測試 跟其他許多游戲一樣,我們圍繞著團隊里程碑來組織暗黑破壞神4的開發(fā)。在通常情況下,這會在我們圍繞某個版本一同進行試玩與并以團隊形式進行討論時而達到高峰。比如說,在2019年暴雪嘉年華的里程碑就讓我們達到開發(fā)高峰推出了測試版本,從而幫助我們在嘉年華期間公布了這款游戲。這些除了讓我們能夠看到其他團隊人員完成了什么之外,還讓我們能夠在公布之前就進行壓力測試,發(fā)現(xiàn)其他錯誤并進行改進。而我們最近的里程碑,則是專注于制作一個名為“干燥草原”(Dry Steppes)的區(qū)域中
暴雪娛樂發(fā)布了《暗黑破壞神4》季度更新系列第二彈情報,包括故事,開放世界,多人玩法和更多其他內(nèi)容。這次暴雪讓玩家一窺了本作的開發(fā)過程和目前游戲的狀態(tài),同時展示了大量游戲內(nèi)畫面和細節(jié)。暴雪對今天更新的總結: 開發(fā)團隊分享了他們在家里遠程辦公時如何處理重大開發(fā)里程碑,同時對最初于去年暴雪嘉年華上曝光的特色進行了更新。他們還對通過改進NPC互動和對話讓《暗黑4》中的敘事如何更有沉浸感、一些多人玩法功能如何在開放世界中運行以及游戲內(nèi)的物品、進度和其他內(nèi)容進行了更新。對于在那里的寶藏哥布林獵手來說,開發(fā)團隊還讓玩家一窺了一些在最近測試中掉落的新物品。包含的新信息: 避難所5大區(qū)域之一“干草原(The Dry Steppes)”最新展示開放世界在《暗黑4》中扮演著一個重要角色,營地也不例外。開發(fā)團隊分享了這些充滿了大量敵人
近日油管頻道“GAMEPLAY PS”放出了《暗黑破壞神4》新演示,視頻長達20分鐘,展示了野蠻人進行“A Light in the Dark”任務的畫面。視頻中還有人物界面、技能以及戰(zhàn)斗場景展示。外媒Dsogaming猜測該視頻取自《暗黑4》新Beta版,與去年11月的演示視頻相比,有視覺和玩法上的差異。新演示視頻: 《暗黑破壞神4》故事背景發(fā)生《暗黑3》至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬人慘遭屠殺之后時隔數(shù)年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向圣休亞瑞的子民,讓所有居民內(nèi)心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。 《暗黑破壞神4》將比《暗黑3》劇情更扎實,豐富且更加黑暗,擁有100多個城鎮(zhèn)。全平臺版本需要全
近日IGN在官網(wǎng)做了一個小調(diào)查,題目是“可能在2021年發(fā)售的游戲中,哪一個是你最期待的?”,結果暴雪的《暗黑4》力壓群雄,奪票率最高,其次是BioWare的《龍騰世紀》新作。參與調(diào)查的游戲是:《龍騰世紀》新作,得票率22.3%《消逝的光芒2》,得票率12.5%《暗黑4》,得票率25.5%《Elden Ring》,得票率20.9%《幽靈線:東京》和《死亡循環(huán)》,得票率4.2%《守望先鋒2》,得票率7.2%《黑道圣徒5》,得票率7.4%
在五月份的時候,《暗黑破壞神4》首個版本上線暴雪CDN引起了玩家們的廣泛關注。雖然這是一個加密的版本,普通玩家并不能玩到,也無法進行數(shù)據(jù)挖掘,但一位在IT業(yè)界工作了20年工程師從蛛絲馬跡中,分析得到一個驚人的結論 -- 《暗黑4》的開發(fā)進度可能比你想象的更快。 讓我們來看看他的觀點:我從事IT工作已有20年了,我曾從事過數(shù)據(jù)中心,網(wǎng)絡和系統(tǒng)以及開發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理的工作。我對于開發(fā)操作,典型的開發(fā)流程以及產(chǎn)品生命周期非常熟悉。有了這些經(jīng)驗,我從暴雪CDN上放出的《暗黑破壞神4》的版本里看到了某些模式,這里我希望跟大家分享一些我的看法。盡管我沒有訪問底層文件的權限來進行數(shù)據(jù)挖掘,但我依然能確定很多信息?!な状喂_的CDN Fenris版本為 2020年5月8日 Build 0.0.1.23041·截至2020年5月
今日(5月9日)我們報道了《暗黑破環(huán)神4》首個版本似乎已在暴雪服務器上線,容量大小為30G?,F(xiàn)在《暗黑破壞神》官方在推特上確認,新一期《暗黑破壞神4》季度更新將于6月底推出。 在2月底發(fā)布的第一期季度更新中,暴雪介紹了《暗黑破壞神4》用戶界面、手柄支持、合作游戲、新怪物食人族等內(nèi)容。讓玩家們了解了《暗黑4》的游戲操作、運行方式和怪物特點。 外媒Kotaku曾爆料稱《暗黑4》將于2021年上線。加上今天暴雪推送了以《暗黑4》內(nèi)部代號Fenris命名的加密文件,看來《暗黑4》真有可能在2021年上線。
就在不久之前,《暗黑破環(huán)神4》的首個版本似乎已在暴雪服務器正式上線,據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,此次上線的版本號為0.0.1.23041,容量大小為30G。 需要說明的是,在服務器上線的《暗黑4》是加密內(nèi)部版本,普通玩家無法游玩,應該是暴雪開發(fā)人員用以測試的版本。 在相關的配置文本中,多次出現(xiàn)了“Fenris Vendor ”的字樣,其中“Fenris”正是Kotaku曾經(jīng)爆料的《暗黑4》代號。盡管仍然無法得知《暗黑4》的正式發(fā)售時間,但首個版本的上線無疑證明《暗黑4》正在穩(wěn)步開發(fā)之中。
今日(2月27日)暴雪官方更新了《暗黑破壞神4》博文,透露了關于該作的新情報。其中包含UI設計,PC端手柄支持,食人族怪物以及游戲設計圖等,一起來看看詳細報道。 首先是首席UI設計師Angela Del Priore帶來了非??岬母?,比如UI設計,PC端手柄支持以及對本地合作游戲的深入探討。第二個部分是由高級戰(zhàn)斗設計師Candace Thomas帶來的。她帶來了新敵人預覽:干燥草原上的食人族。你會看到一些由Igor Sidorenko所創(chuàng)作的令人驚嘆的新畫作,看到暗黑世界的一些背景,甚至是看到這些食人族的視頻。UI設計,PC端手柄支持以及合作游戲 來自首席UI設計師Angela Del Priore 對于不熟悉用戶界面(UI)設計的人來說,我們團隊的任務就就是將游戲的系統(tǒng)傳達給玩家,并為他們提供與這些系統(tǒng)互動
Netflix制作的《惡魔城》動畫和《巫師》電視劇大獲成功后,Netflix又把目光瞄向暴雪旗下大作《暗黑破壞神》。 今日(2月17日)據(jù)外媒Gamespot報道,動視暴雪工作室聯(lián)合總裁尼克·范迪克(Nick Van Dyk)在領英上的資料透露,暴雪旗下大作《守望先鋒》和《暗黑破壞神》將改編為動畫。范迪克曾擔任Netflix原創(chuàng)動畫系列節(jié)目《寶貝龍學院》的制作人。 《暗黑破壞神》動畫由Netflix負責制作發(fā)行,目前已開始前期制作。尼克·范迪克還提到正在與創(chuàng)意搭檔一起開發(fā)《守望先鋒》動畫,但目前為止官方還未對該消息做出回應。 小編認為,如果《暗黑破壞神》和《守望先鋒》動畫推出后,收視率肯定會很高的。
之前國外主播Rhykker在嘉年華試玩中采訪了《暗黑破壞神4》設計師David Kim,提及游戲中諸多內(nèi)容,包括符文、交易、pvp、開放地圖、游戲機制等。David Kim表示赫拉迪姆方塊是暗黑系列的特色,很想把其帶回到《暗黑4》中。他還表示,游戲內(nèi)的商城不會售賣任何增強型道具。 Rhykker:在《暗黑4》開發(fā)過程中,什么是你覺得最興奮的事? David Kim:對我來說是每個賽季都會更新新的可玩性內(nèi)容,用裝備來舉例,我們希望確?!栋岛?》中的暗金裝備強度等于或者超過套裝,我們會不斷增加新的暗金裝備,也會BUFF一些低于預期表現(xiàn)的裝備,所以基于裝備方面每個賽季你可以探索不同的裝備和效果那些可以是最佳組合,從而選擇自己想要的玩法。Rhykker: 符文最大組合有多少?是6個4個還是跟演示一樣只有2個? Davi
近日法文網(wǎng)站Judgehype對《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Luis Barriga和藝術總監(jiān)John Mueller進行了采訪,透露了一些新情報。我們將這次專訪內(nèi)容整理了出來,供大家參考。游戲劇情《暗黑破壞神4》劇情將是一個宏大故事展開的開篇之作,所以開篇故事不劇透會非常重要。主線劇情將會散布和貫穿進整個開放世界中,D4開發(fā)組有很多具有開放世界開發(fā)經(jīng)驗的成員,從而保證整個故事講述的過程對玩家來說會是個非常良好的體驗。類似D3的“怪物社交網(wǎng)絡”將在游戲中消失:也就是怪物將要做什么之前對玩家發(fā)起的警告(想象一下阿茲莫丹那些過場對話),另外你將不會再地上撿到有關怪物的背景書籍,對此是因為開發(fā)組相信保持劇情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4劇情因素都將圍繞此展開。開放世界開放世界玩家的碰面將取決于他在干的事情以及他所處
《暗黑破壞神4》在去年底暴雪嘉年華亮相之后,實質性的內(nèi)容更新僅限于官方博客日志,顯然難以滿足對游戲細節(jié)充滿饑渴的粉絲們。近日來自凱恩之角的大佬分享了目前已知嘉年華演示&試玩出現(xiàn)的傳奇裝備匯總,新一代的傳奇裝備價值和地位明顯較《暗黑3》的爛大街“裝飾光柱”有所提升。 ·首先了解下新一代《暗黑4》的傳奇裝備特性,看看是否對得起“傳奇”這個榮耀詞匯: 傳奇裝備并不是唯一的主要強度來源有些傳奇裝備限定職業(yè),會提升該職業(yè)特定技能等級 會有部分帶有其他職業(yè)技能的傳奇裝備,可以被所有職業(yè)使用傳奇裝備帶有2個隨機后綴和1個傳奇后綴游戲中最強力的裝備是神話,擁有4個傳奇后綴,但只能裝備一件,所以傳奇依然非常有價值 有些傳奇裝備可以讓你使用未點出技能或者讓你原有技能產(chǎn)生額外效果
近日暴雪社區(qū)經(jīng)理Nevalistis在論壇發(fā)布藍貼,透露了關于《暗黑破壞神4》的信息。他表示能理解玩家們對《暗黑4》有多興奮,現(xiàn)在就來談談對未來的期望,以及一些要點(有些東西是重復的,有些是顯而易見的但又是應該要說明的)。 《暗黑破壞神4》正處于非常非常早期的開發(fā)階段。我們之所以提出每季度進度更新,其部分原因是現(xiàn)在也沒有很多東西可以給大家分享。所有已經(jīng)準備好給大家展示的東西,你都在嘉年華上看到了?!栋岛谄茐纳?》并不是我們唯一在做的項目,盡管它可能是你最感興趣的一個。這里要提醒大家一下,我們在積極地為《暗黑破壞神3》開發(fā)補丁,并在努力地制作《暗黑破壞神:不朽》。對我們而言,因為信息分享渠道以及避免濫用(當前是共享的渠道)交流渠道的原因,我們需要有一個策略來規(guī)范信息分享的節(jié)奏。 所謂的第一季度報告是指從現(xiàn)在到三月
《暗黑破壞神4》繼暴雪嘉年華亮相之后,實質性的內(nèi)容更新僅限于官方博客日志,遠遠不能滿足對游戲細節(jié)充滿饑渴的粉絲們。而暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》雜志(2020年1月號第340期),在采訪中透露了有關《暗黑4》PVP內(nèi)容的消息?!癙VP從《暗黑1》開始就是我們一直在思考和工作的內(nèi)容。這是一個長時間的回溯——你得回到《暗黑2》去尋找原型。我們正在構建一些非常有趣的PVP內(nèi)容,并且已經(jīng)處于敲定狀態(tài)?!薄栋岛谄茐纳?》游戲的另一個重大突破和賣點就是“開放共享世界”,Adham也提到了這一點:“這個龐大的、社區(qū)化的、互聯(lián)的開放世界的含義……在你正式開始游玩后會了解更多。這項技術能夠讓我們運營一個巨大的無縫開放世界,并實現(xiàn)比我們在前作中任何嘗試都要偉大的多的愿景?!弊詈?,Adham也向玩家
最近,通過雪暴君的一個帖子我們可以發(fā)現(xiàn)在《暗黑4》CG中召喚莉莉絲的人其實是初代奈非天之一的死靈法師拉斯瑪,這對許多玩家來說是不可思議的。但恰恰是這樣,才有了另一種劇情方向的可能。Reddit玩家 Disciple_of_Erebo 用一篇長文來分析了暗黑4可能出現(xiàn)的劇情,下面讓我們簡單地來看一下。 盡管拉斯瑪是莉莉絲的孩子,但在遠古時代,他卻是莉莉絲肅清的目標之一,后來被巨龍塔格奧所救才得以幸免于難。那么為什么拉斯瑪會突然改變想法,重新召喚他的母親呢?在《暗黑3》中,奈非天們通過自己的努力擊敗了七大魔王合體的大菠蘿,燃燒地獄的力量被嚴重削弱了。而作為他們天敵的高階天堂,則通過泰瑞爾和奈非天保持了友誼?,F(xiàn)在,天堂和地獄的力量已經(jīng)不再對等,天堂在永恒之戰(zhàn)中占據(jù)了絕對的上風,拉斯瑪需要遏制天使的力量,才能保證庇護之
近日,凱恩之角的論壇分享了來自《暗黑破壞神4》首席系統(tǒng)設計師 David Kim的最新開發(fā)日志內(nèi)容,其中詳細的介紹了不少玩家關心的核心系統(tǒng)問題,一起來先睹為快。 物品裝備是任何一款動作RPG游戲的核心部分。在本次博文中,我們將專注于物品裝備系統(tǒng)的詳細信息,因為它是一個復雜而細微的話題。那么讓我們從暗黑4開發(fā)團隊所遵循的兩大核心理念開始說起。首先,我們同意通過物品裝備來增加角色的深度和自定義性,這對于游戲來說是非常有價值而且是非常重要的。自從我們公布暗黑4以來,這一直是討論得最多的話題。需要明確說明的是,我們相信暗黑4的物品裝備體系應該是深度并且是物有所值的,這是我們的最優(yōu)先考慮的事項之一。對于我們團隊來說,另一個重要理念是就“易上手難精通”。這一核心理念幫助我們許多人成為了如今的鐵桿游戲玩家,我們希望在整個暗黑
暴雪在今年的嘉年華上公布《暗黑破壞神4》之后,許多玩家開始猜測起CG視頻中召喚者的身份,有人說是莉莉絲與大天使伊納瑞斯之子拉斯瑪,但也有人認為這種說法是錯誤的。近日YouTube用戶TeKo通過對CG視頻分析,確認這位召喚者正是拉斯瑪,庇護之地的首位死靈法師。 TeKo在暴雪多媒體庫下載了CG動畫文件,將其導入視頻剪輯軟件中。可以看到這部由暴雪眾多的藝術家和工程師制作的動畫里,添加了許多注釋,便于了解彼此進行工作的內(nèi)容。視頻欣賞: 這些注釋并沒有在成片中移除,大部分沒有意義,但有兩個除外,在視頻15:12f處可以看到“reflection of cleric in rathma's eyes(在拉斯瑪?shù)难壑酗@出牧師的倒影)”的字樣。 在21:12f處,還可以看到“reflection of rathma in
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