開發(fā)服務(wù)提供商維塔士似乎已經(jīng)關(guān)閉了Calypte,這是他們位于舊金山的子公司,于2022年9月設(shè)立,到現(xiàn)在剛剛滿一年。根據(jù)Calypte的前員工,創(chuàng)意總監(jiān)Sean Ainsworth和高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Mark Vernon近日在領(lǐng)英上發(fā)布的求職帖子表明,Calypte已被關(guān)閉,被列為Calypte雇員的其他開發(fā)人員的個(gè)人資料現(xiàn)在也包含“愿意接受工作機(jī)會(huì)”橫幅,表明他們正在尋找新工作。Mark Vernon還在他的帖子中指出這是他今年第二次受到工作室關(guān)閉導(dǎo)致的裁員影響。
CDPR長(zhǎng)期首席執(zhí)行官Adam Kicinski即將辭去目前的職務(wù),并從2024年1月起轉(zhuǎn)任首席戰(zhàn)略官,這是作為CDPR高層管理結(jié)構(gòu)內(nèi)部更大規(guī)模改組的一部分,現(xiàn)任首席創(chuàng)意官Adam Badowski和首席商務(wù)官M(fèi)icha? Nowakowski將于2024年1月接任CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官。Adam Kicinski是CDPR的創(chuàng)始成員之一,1999年至2004年在CDPR擔(dān)任營(yíng)銷總監(jiān),2004年擔(dān)任聯(lián)席董事,2006年擔(dān)任董事,并從2010年開始擔(dān)任CDPR總裁兼首席執(zhí)行官。
演員工會(huì)-美國(guó)電視和廣播藝人聯(lián)合會(huì)(SAG-AFTRA)與十家游戲公司之間的預(yù)定談判目前確認(rèn)未能就配音演員和表演者的權(quán)利達(dá)成協(xié)議。該工會(huì)一直在與動(dòng)視、EA、Epic Games、Take-Two、Insomniac和華納兄弟游戲等主要發(fā)行商和開發(fā)商就互動(dòng)媒體協(xié)議的潛在后繼新協(xié)議進(jìn)行談判,該協(xié)議已于去年到期。在討論期間,雙方對(duì)互動(dòng)媒體協(xié)議進(jìn)行了延期,但到目前談判沒有取得任何進(jìn)展。該工會(huì)在一份給 GI.biz 的聲明中表示:“SAG-AFTRA 和電子游戲雇主已經(jīng)完成了互動(dòng)媒體協(xié)議的預(yù)定談判?!薄吧形催_(dá)成任何協(xié)議,在雙方就達(dá)成協(xié)議做出的最后努力期間,當(dāng)前協(xié)議將繼續(xù)有效?!惫?huì)的 16 萬名成員此前已經(jīng)進(jìn)行了投票,98% 的成員支持面向游戲公司的罷工。不過,即便獲得了大多數(shù)授權(quán),罷工也不是一定就會(huì)發(fā)生。這主要取決于雙
美國(guó)演員工會(huì)——美國(guó)電視和廣播藝人聯(lián)合會(huì)(SAG-AFTRA)成員現(xiàn)已投票支持工會(huì)授權(quán)電子游戲演員和表演者進(jìn)行罷工。超過34,600名會(huì)員投票,占合格選民的27.47%。 98.32%的人批準(zhǔn)了授權(quán),但這并不一定意味著會(huì)發(fā)生罷工。本月早些時(shí)候,SAG-AFTRA呼吁成員投票授權(quán)罷工,以與多家電子游戲開發(fā)商和發(fā)行商就互動(dòng)媒體協(xié)議的條款進(jìn)行談判。SAG-AFTRA 主席 Fran Drescher 就最新的投票結(jié)果表示:“現(xiàn)在是電子游戲公司停止玩游戲并認(rèn)真就這份合同達(dá)成協(xié)議的時(shí)候了。”“這次投票的結(jié)果表明,我們的成員了解這些談判的存在本質(zhì),現(xiàn)在是時(shí)候讓這些公司——這些賺了數(shù)十億美元,并向他們的首席執(zhí)行官支付豐厚的工資的公司——給我們的表演者一份繼續(xù)在游戲中表演,將其作為一種可行職業(yè)的協(xié)議了?!弊?2022 年以來,
夏天已過,制燥不止。電競(jìng)品牌掠奪者攜手知名籃球IP歐耶戰(zhàn)隊(duì)舉辦的城市挑戰(zhàn)賽席卷北京、成都、鄭州三地,迎來盛大收官。在掠奪者打造的“電競(jìng)+籃球”的新型社交場(chǎng)中,不僅看到了英特爾酷睿HX處理器帶來的硬核加持,掠奪者的品牌內(nèi)核“熱愛、堅(jiān)持、贏”也發(fā)揮到淋漓盡致。始于“熱愛”不止于熱愛,掠奪者和用戶玩在一起!從火遍全球的Predator League掠奪者超神杯電競(jìng)聯(lián)賽,到人氣爆棚的BILIBILIWORLD,可以說掠奪者的粉絲在哪里,掠奪者品牌就與大家站在一起。作為有著敏銳用戶洞察的電競(jìng)品牌,掠奪者總是能在第一時(shí)間發(fā)掘到用戶的“熱愛”,并將“寵粉”落到實(shí)處。在跨界籃球這個(gè)賽道,掠奪者可謂輕車熟路。前有周銳的街頭籃球挑戰(zhàn)賽,現(xiàn)如今又有歐耶戰(zhàn)隊(duì)的城市挑戰(zhàn)賽。憑著始于熱愛不止于熱愛的理念,掠奪者將“籃球”作為一種社交語言,
上周在美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)和微軟的法院官司中的許多文件被公開,泄露了很多或有趣或?qū)擂蔚哪缓竺孛?。其中就包?Xbox 老大菲爾·斯賓塞對(duì)動(dòng)視和 EA 等大型游戲發(fā)行商的現(xiàn)狀進(jìn)行的殘酷但坦率地分析。在這些分析中,菲爾表示,這些發(fā)行商正在努力試圖在一個(gè)已經(jīng)不像以前一樣需要他們的行業(yè)中站穩(wěn)一席之地。 在 Steam 時(shí)代之前,游戲大多數(shù)都是以實(shí)體形式發(fā)售的,因此現(xiàn)實(shí)意義上的貨架空間對(duì)于開發(fā)商來說至關(guān)重要。同樣重要的還有宣傳。這些都是發(fā)行商的主要責(zé)任,也是游戲銷量增長(zhǎng)的最好方式。大型發(fā)行商可以利用自身規(guī)模,確保游戲能夠上架并進(jìn)行高知名度的宣傳,而當(dāng)時(shí)獨(dú)立和小型開發(fā)商壓根無法做到。 然而,在數(shù)字發(fā)行時(shí)代,玩家和開發(fā)商都不再需要通過實(shí)體渠道購(gòu)買和銷售游戲。游戲的宣傳也越來越簡(jiǎn)單,甚至連最大的游戲展銷活動(dòng) E3 也淡
根據(jù)股票經(jīng)紀(jì)公司 Goodbody 的一份最新報(bào)告現(xiàn)實(shí),類似 Xbox Game Pass 的訂閱服務(wù)再游戲行業(yè)里的地位越來越重要,但較低的訂閱買斷報(bào)價(jià)和某些游戲的貧弱表現(xiàn)對(duì)發(fā)行商 Devolver 和 TinyBuild 產(chǎn)生了巨大的影響。Goodbody 技術(shù)和電子游戲分析師 Patrick O’Donnell 表示:“目前(在 Devolver 和 TinyBuild)訂閱模式正面臨著壓力。來自索尼和微軟的支票沒有以前那么大了。“就 Devolver 而言,這一分析主要來自于公司昨天(9月 25 日)發(fā)布的截至 2023 年 6 月 30 日的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)中提到的相關(guān)信息。該公司稱,出了“高潛力游戲”的延期以外,公司還“拒絕了低估了游戲價(jià)值和收入機(jī)會(huì)的訂閱服務(wù)購(gòu)買交易提案……導(dǎo)致訂閱收入下降”。自 2021
根據(jù)一份新報(bào)告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計(jì)師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出57,000 美元。該數(shù)據(jù)來自GameSoundCon 2023 年游戲音頻行業(yè)調(diào)查,樣本量為602 名職業(yè)專業(yè)人員。北美游戲作曲家和聲音設(shè)計(jì)師的平均年薪為128,500 美元。相比之下,世界其他地區(qū)的同行年薪為71,300 美元。與此同時(shí),北美的自由職業(yè)者通過游戲音樂和聲音設(shè)計(jì)賺取81,000 美元。世界其他地區(qū)自由音頻從業(yè)者的年平均收入為48,200 美元。該報(bào)告還表示,在北美,男性游戲音頻設(shè)計(jì)師的平均收入比女性和非二元同齡人高出18,586 美元。受訪者 75% 為白種人、9% 為西班牙/拉丁裔、7%為亞裔、3% 為多種族、3% 為其他、2% 為黑人,1% 為夏威夷/太平洋島民。按性別劃分,86% 為男性,12% 為女性,而 3%
游戲開發(fā)承包公司維塔士日前在 2023 年東京電玩展上正式宣布,將建立新的日本開發(fā)部門 Virtuos Tokyo。公司表示,該分公司將擴(kuò)大與日本開發(fā)商的業(yè)務(wù)合作伙伴關(guān)系。新工作室將由總經(jīng)理 PierreGuijarro 領(lǐng)導(dǎo)。他擁有超過 15 年的職業(yè)生涯,曾在 2K、光榮特庫摩和 Wizcorp 等公司工作。VirtuosTokyo 的領(lǐng)導(dǎo)層還包括業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理 Ryo Arai 和制作主管 RyoNakakawa。公司表示:“日本一直是全球重要的游戲中心,鑒于亞洲對(duì)游戲設(shè)計(jì)的需求不斷增長(zhǎng),對(duì)于維士塔來說,擴(kuò)大我們的業(yè)務(wù)和市場(chǎng)能力是一個(gè)特別令人興奮的時(shí)刻。”“我們的團(tuán)隊(duì)期待在創(chuàng)意和技術(shù)需求方面為日本開發(fā)商提供支持,并未當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)的持續(xù)增長(zhǎng)做出貢獻(xiàn)。”
日本開發(fā)商Falcom近藤季洋近日在接受Fami通雜志的采訪時(shí)表示,F(xiàn)alcom計(jì)劃在年底按照慣例公布明年將發(fā)售的新游戲,并且根據(jù)情況,F(xiàn)alcom還會(huì)在今年年底或者明年公布一款不一樣的游戲,它既不是“伊蘇”系列,也不是“軌跡”系列。
Team17 公布了 2023年上半年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),收入增長(zhǎng)31%,達(dá)到 6970萬英鎊。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):截至 2023 年 6 月30 日的六個(gè)月:· 收入:6970萬英鎊,同比增長(zhǎng)31%· 毛利潤(rùn):3020萬英鎊,同比增長(zhǎng)18%財(cái)報(bào)重點(diǎn):Team17 在 2023 年上半年實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),收入同比增長(zhǎng) 31%,從 2022 年上半年的 5320 萬英鎊增至6970 萬英鎊。然而,該公司的EBITDA 下降了 9.3%,從 2022 年上半年的 1820 萬英鎊下降到2023 年上半年的1650 萬英鎊。稅前利潤(rùn)也從1120 萬英鎊下降到810 萬英鎊。 這家總部位于英國(guó)的公司解釋說,這些下降是由于2023 年上半年?duì)I銷和運(yùn)營(yíng)成本增加,以支持預(yù)計(jì)在2023 年下半年提前發(fā)布的產(chǎn)品線。Team17 在 2023 年上半
新工作室 Rascal Games 在由游戲風(fēng)險(xiǎn)投資公司Patron 領(lǐng)投的種子輪融資中籌集了420 萬美元。此輪融資還包括 Sephen Lim(《無畏契約》聯(lián)合主創(chuàng))、MitchLasky(拳頭游戲、Thatgamecompany和 Manticore Games 的早期投資人)以及 Staislav Vishnevskiy(聊天軟件 Discord 首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人)的額外投資。據(jù)GamesBeat 報(bào)道,繼Rascal Games 工作室今年早些時(shí)候參與其游戲加速項(xiàng)目Speedrun 后,風(fēng)險(xiǎn)投資公司A16z 及其普通合伙人Anjney Midha 也對(duì)Rascal Games 進(jìn)行了投資。本輪融資籌集的資金將用于創(chuàng)建一款共享世界基于團(tuán)隊(duì)的PvE 冒險(xiǎn)游戲,名為“ProjectWayward”,其
新浪游戲今日(9月7日)消息,天眼查App顯示,近日,北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司及股東天津云鵬信息技術(shù)有限公司、寧波梅山保稅港區(qū)典游投資管理合伙企業(yè)(有限合伙),以及網(wǎng)元圣唐董事長(zhǎng)孟憲明新增一則被執(zhí)行人信息,執(zhí)行標(biāo)的3821萬余元,執(zhí)行法院為北京市第一中級(jí)人民法院。 天眼查App顯示,2022年6月7日,B站關(guān)聯(lián)公司上?;秒娦畔⒖萍加邢薰九c北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司仲裁程序財(cái)產(chǎn)保全裁定書公開。文書顯示,2022年1月21日,申請(qǐng)人幻電公司向青島仲裁委員會(huì)申請(qǐng)查封、扣押或凍結(jié)被申請(qǐng)人網(wǎng)元圣唐公司價(jià)值約3679.59萬元的財(cái)產(chǎn),法院經(jīng)審查認(rèn)為該申請(qǐng)符合法律規(guī)定,裁定執(zhí)行。北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司為《古劍奇譚》、《神舞幻想》等游戲發(fā)行方,其成立于2009年7月,法定代表人、董事長(zhǎng)為孟憲明,注冊(cè)資本約1441
一項(xiàng)新的工會(huì)調(diào)查獲得的結(jié)果進(jìn)一步引發(fā)了人們對(duì)游戲開發(fā)中的加班文化的擔(dān)憂,超過一般的開發(fā)者曾在過去兩年內(nèi)經(jīng)歷過加班趕工。根據(jù) IGN 報(bào)道,被稱為國(guó)際戲劇舞臺(tái)工人聯(lián)盟(IATSE,目前正代表漫威視覺特效員工爭(zhēng)取成立工會(huì)的團(tuán)體)的娛樂行業(yè)工會(huì)在2023 年 3 月至 8 月中旬期間收集了數(shù)百名 3A、移動(dòng)和獨(dú)立開發(fā)商的數(shù)據(jù)。 57% 的受訪者表示他們最近參與了一款 3A 游戲的開發(fā)。參與開發(fā)者平均行業(yè)經(jīng)驗(yàn)為 6.9年,不到一半的受訪者在游戲行業(yè)工作了 7 年以上。IATSE 的調(diào)查顯示,大多數(shù)受訪者表示他們平均每周工作 40 小時(shí),但 1/4 的受訪者表示他們工作了 41 小時(shí)或以上。據(jù)稱最長(zhǎng)的平均工作時(shí)間為每周 95小時(shí)(如果一周 7 天無休則平均每天依然為 15 小時(shí))。 超過一半(58%)的受訪者表示他們的工
繼 5 月開始的美國(guó)編劇工會(huì)罷工之后,演員工會(huì) SAG-AFTRA 已經(jīng)為新的電影和電視合同進(jìn)行了數(shù)周的罷工。這一罷工可能很快就要拓展至電子游戲配音演員。目前工會(huì)董事會(huì)在即將到來的談判之前向所有成員發(fā)起了投票。該工會(huì)在其官方網(wǎng)站上宣布了投票結(jié)果,為該公告所稱的“即將與簽約電子游戲公司的談判日期”做準(zhǔn)備。據(jù) SAG-AFTRA 稱,上一份合同已在大約一年前進(jìn)行了延長(zhǎng),新的談判人員將于9 月 25 日開始談判。SAG-AFTRA公告中提到的“簽約電子游戲公司”包括:· 動(dòng)視制作公司· Blindlight 責(zé)任有限公司· 迪士尼角色聲音公司· EA 制作公司· Epic 游戲公司· Formosa Interactive公司· Insomniac Games公司· Take Two 制作公司· VoiceWorks
IT之家今日(9月5日)消息,巨人網(wǎng)絡(luò)近期披露投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表,公布了三款在研游戲:《王者征途》是“征途”賽道 H5 游戲,項(xiàng)目的研發(fā)完成度較高,亦做過買量測(cè)試、付費(fèi)測(cè)試,預(yù)計(jì)將在《原始征途》平穩(wěn)運(yùn)營(yíng) 一段時(shí)間之后再開啟推廣?!稛o主王座》是一款以國(guó)戰(zhàn)為核心玩法,西方魔幻題材的 3DMMORPG 手游,預(yù)計(jì)將在 9 月份開啟首次見用戶測(cè)試。一款面向全球化的 SLG 產(chǎn)品。據(jù)悉,巨人網(wǎng)絡(luò)已組建了AI實(shí)驗(yàn)室,招聘行業(yè)AI方面的專家,預(yù)計(jì)一、二 十人的團(tuán)隊(duì);已組建了AI創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,負(fù)責(zé)公司AIGC相關(guān)能力的建設(shè)、推動(dòng)AIGC工具在全公司范圍內(nèi)各業(yè)務(wù)場(chǎng)景的普及落地,以降低研運(yùn)成本,提高研發(fā)效能。目前,巨人網(wǎng)絡(luò)在AI輔助美術(shù)工業(yè)化、 大語言模型的定制化訓(xùn)練、語音生成等方面構(gòu)建了初步平臺(tái)化能力,并根據(jù)各項(xiàng)目組需求逐步完成
Arctic7 宣布將于 2024 年初在巴塞羅那開設(shè)新辦事處。該辦事處將主要為客戶提供游戲開發(fā)支持和共同開發(fā)服務(wù)。它加入了 Arctic7 的黑山工作室,作為該游戲公司在歐洲擴(kuò)展業(yè)務(wù)計(jì)劃的一部分。Arctic7 歐洲工作室負(fù)責(zé)人Kedhrin Gonzalez 將在負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)黑山工作室的同時(shí)負(fù)責(zé)監(jiān)督新辦事處。此外,Arctic7 表示公司正在內(nèi)部開發(fā)一款基于虛幻 5 引擎的未命名第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。Gonzalez表示:“在 Arctic7 歐洲分部,我們繼續(xù)專注于為共同開發(fā)工作建立牢固的合作伙伴關(guān)系的同時(shí),也一直在努力想辦法提升我們的技能,激發(fā)我們?yōu)楹献骰锇橹谱骶视螒虻臒崆?。”“這個(gè)項(xiàng)目是這種熱情的直接結(jié)果,并借鑒了團(tuán)隊(duì)在《光環(huán)》、《彩虹六號(hào)》系列登一些世界領(lǐng)先游戲中的工作經(jīng)驗(yàn)?!? 個(gè)月前,Arctic
根據(jù) Venture Beat報(bào)道,科技初創(chuàng)公司 NPCx 在一輪融資中籌集了 300 萬美元,這輪融資由 Kakao Investment 領(lǐng)投。本輪融資據(jù)稱將用于資助 NPCx最新產(chǎn)品 BehaviourX 的開發(fā)。該處理工具將捕獲玩家的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),通過分析他們的輸入來創(chuàng)建更具沉浸感的NPC。NPCx 今年早些時(shí)候推出了動(dòng)作捕捉處理工具 TrackerX,旨在簡(jiǎn)化跟蹤動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其直接應(yīng)用于角色骨架的過程。本輪融資前,NPCx 已通過眾籌平臺(tái) Republic 籌集了超過 54 萬美元。這家總部位于美國(guó)佛羅里達(dá)州的公司計(jì)劃推出另外兩款產(chǎn)品:RetargetX 和 AIMX。它們將通過調(diào)整運(yùn)動(dòng)和預(yù)測(cè)未來幀來改進(jìn)角色動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)更流暢、更逼真的動(dòng)作。NPCx 首席執(zhí)行官 Cameron Madani 表示:“
根據(jù)領(lǐng)英上前員工的說法,開發(fā)商 Imagendary Studios 已經(jīng)“深度重組”,前途未卜。藝術(shù)家 David Lugong 在領(lǐng)英上發(fā)帖稱:“夢(mèng)已經(jīng)終結(jié),ImagendaryStudios 進(jìn)行了深度重組,我們大多數(shù)人都被解雇了。我仍然是最后一批最低人數(shù)員工之一,負(fù)責(zé)清理剩余事務(wù)?!背祟I(lǐng)英的帖子之外,GlassDoor上個(gè)月對(duì)該公司的評(píng)論也提到了大范圍的裁員。在領(lǐng)英上搜索發(fā)現(xiàn),許多員工在六月或七月與公司分道揚(yáng)鑣。其中包括工作室負(fù)責(zé)人Ryan Pollreisz(《林中小屋》《X戰(zhàn)警》視覺效果)、音頻總監(jiān) Jason Hayes(《魔獸世界》配樂)、首席特效藝術(shù)家 Matt Cordner(《我是傳奇》視覺效果)和設(shè)計(jì)總監(jiān) Michael Brinker,他們都是該公司在 2022 年宣布的高調(diào)任命。I
自 2014 年首次推出以來,英國(guó)的電子游戲稅收減免(VGTR)首次出現(xiàn)下降。2021 至 2022 財(cái)年,電子游戲稅收減免收到 350 項(xiàng)申請(qǐng),減免金額達(dá)到 1.89 億英鎊。英國(guó)官方創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)評(píng)論的數(shù)據(jù)顯示,該數(shù)據(jù)同比下降了 6%。貿(mào)易機(jī)構(gòu) TIGA 稱,這一下降的原因是“高金額減免下降,超過 200 萬英鎊”。近一半為小金額減免申請(qǐng),其中 49% 為 5 萬英鎊。TIGA指出,這僅占返稅總額的5%,超過 5 萬英鎊的減免申請(qǐng)額占返稅總額的 78%。該機(jī)構(gòu)補(bǔ)充道,自 2016 至 2017 財(cái)年以來,VGTR 索賠數(shù)量一直保持穩(wěn)定。TIGA 首席執(zhí)行官 Richard Wilson 博士表示:“官方的最新數(shù)據(jù)顯示,VGTR正在幫助中型和大型工作室制作更大的游戲?!薄癡GTR 還有助于鼓勵(lì) FDI(外國(guó)直接
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