Xbox菲爾批評3A發(fā)行商:大多還依賴十年前的成功IP
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
上周在美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)和微軟的法院官司中的許多文件被公開,泄露了很多或有趣或?qū)擂蔚哪缓竺孛堋F渲芯桶?Xbox 老大菲爾·斯賓塞對動視和 EA 等大型游戲發(fā)行商的現(xiàn)狀進行的殘酷但坦率地分析。在這些分析中,菲爾表示,這些發(fā)行商正在努力試圖在一個已經(jīng)不像以前一樣需要他們的行業(yè)中站穩(wěn)一席之地。
在 Steam 時代之前,游戲大多數(shù)都是以實體形式發(fā)售的,因此現(xiàn)實意義上的貨架空間對于開發(fā)商來說至關(guān)重要。同樣重要的還有宣傳。這些都是發(fā)行商的主要責(zé)任,也是游戲銷量增長的最好方式。大型發(fā)行商可以利用自身規(guī)模,確保游戲能夠上架并進行高知名度的宣傳,而當(dāng)時獨立和小型開發(fā)商壓根無法做到。
然而,在數(shù)字發(fā)行時代,玩家和開發(fā)商都不再需要通過實體渠道購買和銷售游戲。游戲的宣傳也越來越簡單,甚至連最大的游戲展銷活動 E3 也淡出了人們的視野。這導(dǎo)致大型發(fā)行商只能依賴于他們的其他優(yōu)勢:開發(fā)小型公司無法承擔(dān)的大預(yù)算 3A 大作。
斯賓塞寫道:“很少有公司能承擔(dān)動視或 Take-Two 花費 2 億美元的費用來推出《使命召喚》或《荒野大鏢客》這樣的游戲。這些 3A 發(fā)行商大多利用這種生產(chǎn)規(guī)模來保持他們的頂級 IP 每年都成為最暢銷的游戲?!?
但斯賓塞表示,這種方法也帶來了問題。他認(rèn)為,這些大規(guī)模制作的“最低回報率”非常高,以致于它阻礙了這些公司進行冒險嘗試新事物的意愿。他說道:“你可以看到越來越多的 3A 發(fā)行商使用租借 IP 來試圖抵消風(fēng)險(EA 的《星球大戰(zhàn)》、索尼的《蜘蛛俠》、育碧的《阿凡達》等)。同樣的情況也在好萊塢上演,(流媒體平臺)Netflix 創(chuàng)造的新 IP 比任何電影制片廠都要多。”
斯賓塞總結(jié)稱,這最終導(dǎo)致了行業(yè)的停滯不前:“3A 發(fā)行商正在榨取他們的頂級 IP,但卻在補充它們熱門 IP 方面遇到困難——大多數(shù) 3A 發(fā)行商都還在借助 10 多年前創(chuàng)建的 IP 的成功?!?
斯賓塞的這封郵件是為了再次強調(diào)自己認(rèn)為在大型發(fā)行商地位受到侵蝕時, Xbox Game Pass 等訂閱服務(wù)將為它們提供生命線的觀點。他指出,EA 和育碧都在嘗試打造自己的競品訂閱服務(wù),但表示“他們的行動不夠迅速或大膽,無法擴大規(guī)?!保⑶疫€缺乏像 Xbox 主機這樣的平臺來推動。斯賓塞在郵件中表示,他并不是想用 Game Pass 來消滅大型發(fā)行商,而是希望通過讓他們接觸到更大的用戶群,來幫助它們“邁向成功的未來”。

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