動(dòng)視正在計(jì)劃發(fā)布一些長篇的游戲動(dòng)畫。 動(dòng)視CEO Bobby Kotick在談到《星際爭霸2》長達(dá)一小時(shí)的預(yù)制過場動(dòng)畫時(shí)作出了一個(gè)預(yù)測。 “如果我們把這個(gè)長達(dá)一小時(shí),或者一個(gè)半小時(shí)的動(dòng)畫從游戲中提取出來,交給那些我們擁有他們信用卡信息并且有直接聯(lián)系的顧客,問他們‘你們想要一部《星際爭霸》的電影嗎?’……然后告訴他們我們做了一部很棒的長達(dá)一個(gè)半小時(shí)的視頻,他們只需要花個(gè)二三十美元就能買到這部電影的收看權(quán),那我們直接就會擁有一部首映周末票房爆棚的電影了。”Kotick說。 “接下來的五年里,你們就會看到我們做出這樣的計(jì)劃……我們需要花些時(shí)間去跟我們的顧客建立一種關(guān)系,讓他
動(dòng)視新作《托尼霍克:SHRED(Tony Hawk: Shred)》今日公開首批游戲截圖?!锻心峄艨耍篠HRED》是動(dòng)視經(jīng)典滑板游戲托尼霍克系列最新作,本作將于今年年內(nèi)發(fā)售。 游戲截圖:
動(dòng)視暴雪公布了其本財(cái)政季度的報(bào)告,其第一財(cái)政季度截至6月30日為止。在此期間公司財(cái)政收入為9億6700萬美元,相比去年同期下降了1億400萬美元。本財(cái)政季度中動(dòng)視發(fā)行了三款游戲:競速游戲《疾馳殘影》、動(dòng)作游戲《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》和FPS《奇點(diǎn)》。 利潤方面,第一季度動(dòng)視暴雪獲得了2億1900萬的利潤,相比去年同期的1億9500萬有所增長。談及該季度動(dòng)視暴雪的新作都沒有達(dá)到預(yù)期銷量的時(shí)候,公司表示銷量因持續(xù)保持強(qiáng)勢的消費(fèi)需求而分流到了《使命召喚》系列和《魔獸世界》上面。
開發(fā)商的歸屬問題越來越成為一個(gè)敏感的話題,對動(dòng)視和暴雪來說更是如此,然而近日暴雪娛樂的副總裁兼執(zhí)行總經(jīng)理Michael Ryder對記者說,不管暴雪是跟前母公司維旺迪合作還是跟現(xiàn)在的動(dòng)視合作,對暴雪內(nèi)部的開發(fā)工作來說都沒有任何區(qū)別。 “我們跟動(dòng)視合并之后,沒有改變暴雪的任何東西。”他表示,“我們一如既往地把工作做得很好。雖然我們跟動(dòng)視一起工作,但我們還是之前的我們。我們跟以前一樣,用同一種方式做同一種決定,跟動(dòng)視之間的關(guān)系絲毫沒有改變這一點(diǎn)?!?nbsp; “我認(rèn)為這就是暴雪文化。對暴雪來說,我們的文化是極為重要的。這是我們做一切事以及如何去做一切事的依據(jù)。我們擁有很強(qiáng)的企業(yè)文化,與我們遍布全世界的工作室分享著許多
在昨天的訪談中,Tim Schafer譴責(zé)了大發(fā)行商動(dòng)視的卷毛老板Bobby Kotick,說他太過于“自命不凡”,是個(gè)徹頭徹尾的“dick”,而且根本不喜歡游戲。今天動(dòng)視方面作出了回應(yīng),他們自然站在了Bobby Kotick一邊。 “Tim Schafer評價(jià)說Bobby Kotick‘不喜歡游戲光知道做生意’,其實(shí)不是這樣的。Bobby對游戲一直很有激情,也很熱愛游戲業(yè)。”動(dòng)視暴雪資深副總裁Maryanne Lataif說道。 “但是這家公司是要作出世界上數(shù)百萬人喜歡的游戲的,作為這么一家公司的CEO,這決定了他不可能隨心所欲地像他未擔(dān)任這個(gè)職務(wù)以前一樣去玩游戲。”  
動(dòng)視最近有了一次重要的人事變動(dòng),Eric Hirshberg即將接替Bobby Kotick成為動(dòng)視的新CEO,前者將會在9月1日正式上任。 動(dòng)視的新任CEO Eric Hirshberg顯然不怕自己在第一天就成為新聞?lì)^條上的熱門話題,他表示自己上任后的一個(gè)主要目標(biāo)就是扭轉(zhuǎn)動(dòng)視在一些玩家心目中的負(fù)面形象。 “我只是以我這樣一個(gè)外行人的觀點(diǎn)來說話?!彼麑τ浾哒f,“我認(rèn)為像動(dòng)視這樣制作了這么多偉大游戲的廠商,人們在閱讀核心游戲博客和新聞的時(shí)候應(yīng)該覺得這是一個(gè)很受人喜歡的廠商才對?!?nbsp; “我覺得我應(yīng)該在塑造廠商形象和奠定公開演講的基調(diào)方面找到一個(gè)平衡點(diǎn)?!保ň幷撸哼@是在暗諷前
四月份的時(shí)候,38名前Infinity Ward雇員控告動(dòng)視違反協(xié)議,扣發(fā)數(shù)百萬美元的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》開發(fā)獎(jiǎng)金。如今,在這起訴訟里又加入了附加內(nèi)容,在最新的陳詞中,這些雇員聲稱動(dòng)視創(chuàng)造了一個(gè)“極權(quán)國家”一般的極不友善的工作環(huán)境,同時(shí)還進(jìn)一步描述了動(dòng)視扣發(fā)開發(fā)獎(jiǎng)金的細(xì)節(jié)。 在訴訟的附錄中寫道,動(dòng)視曾經(jīng)秘密“審問”Infinity Ward的雇員,并且安排保安人員守在辦公室出口,最終導(dǎo)致工作室老大Jason West和Vince Zampella在三月份被迫走人。訴訟附錄中同時(shí)聲稱,在三月份,動(dòng)視只支付了40%的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》開發(fā)獎(jiǎng)金給Infinity Ward的雇員,而扣留了5千4百萬美元作為“贖金”,要挾Infini
動(dòng)視暴雪的CEO Bobby Kotick近日發(fā)表了一段不利于家用游戲平臺的言論,聲稱他的公司能從更開放的平臺——比如PC平臺上掙到更多的錢。 在訪談中,Kotick聲稱Xbox Live上60%的玩家是“主要沖著《使命召喚》去的”,然而動(dòng)視并未從Xbox Live的盈利中分到他們應(yīng)得的那份利潤。(編者:原來還是因?yàn)榉众E不均) Kotick把這些封閉的家用機(jī)平臺網(wǎng)絡(luò)稱為“用墻圍起來的花園”,并表示他的公司將會“非常積極地”支持像戴爾和惠普這樣的PC廠商去生產(chǎn)一些玩家專用的直接接駁高清電視的PC,這也將為動(dòng)視組建屬于他們自己的在線游戲環(huán)境而創(chuàng)造機(jī)會。 Kotick在上個(gè)
澳大利亞游戲分級公示網(wǎng)站公開了一款動(dòng)視暴雪之前未公布任何消息的作品,名字叫作《超過與超越(Above & Beyond)》。目前游戲沒有公開任何的官方信息,但是發(fā)現(xiàn)了這個(gè)分級公示信息泄露的網(wǎng)友推斷,這可能是傳承了經(jīng)典的電腦游戲《Star Control》精髓的一款游戲。 《Star Control》原作的開發(fā)商Toys for Bob在2005年被動(dòng)視收購。該公司最近以制作授權(quán)改編游戲而著稱,包括兩款《馬達(dá)加斯加》游戲,還有迪斯尼的《極限滑板冒險(xiǎn)》,但是他們最近也在Wii平臺上制作成了《托尼霍克極限滑板》這樣的游戲。 去年10月,Toys for Bob的一名代表向游戲愛好者透露了開發(fā)商的下一款
動(dòng)視和Phoenix Online工作室達(dá)成了一致,為《國王密使9:銀襯里》的發(fā)行掃清了障礙!在十年間,《國王密使》系列的愛好者們經(jīng)過了努力的工作,之前還獲得了Sierra的免費(fèi)發(fā)行許可,但是隨著動(dòng)視對Sierra和維旺迪的掌控,之前的協(xié)約隨之變成了廢紙一張。動(dòng)視在了解到之前那款如今無法生效的協(xié)約之后,立刻勒令中止《國王密使9:銀襯里》的開發(fā),這激怒了所有曾經(jīng)為這個(gè)項(xiàng)目努力工作過這么長時(shí)間的人們。之后便在網(wǎng)上出現(xiàn)了請?jiān)笗⑶译S著相關(guān)首腦人物的會談,動(dòng)視如今同意讓Phoenix Online工作室發(fā)行他們這款傾注著愛的作品,游戲?qū)⒃?月10日放出第一章,副標(biāo)題為“法令所至”: Phoenix Online工作室愉快地宣布,將在7月10日發(fā)
Activision(動(dòng)視)的字典里似乎就沒有“射擊游戲產(chǎn)量過?!边@個(gè)說法。如今他們手中握有Treyarch的《使命召喚7:黑色行動(dòng)》,還有Sledgehammer為其開發(fā)的另一款“使命召喚”系列作品,如今消息又指出,Neversoft也在為動(dòng)視開發(fā)一款新的射擊游戲作品。 Neversoft近日在LinkedIn(國外著名職業(yè)社交網(wǎng)站)上發(fā)布了一個(gè)招聘列表,想要找到“經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師去開發(fā)一款全新的動(dòng)作射擊游戲”。工作描述中進(jìn)一步說明了希望求職者能夠擁有“設(shè)計(jì)的熱情,通過藝術(shù)概念圖便能創(chuàng)造出接近現(xiàn)實(shí)等級的內(nèi)容”,同時(shí)還要在“多人和單人游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域”有著足夠的經(jīng)驗(yàn)。 在列表中并沒有關(guān)于這款游戲的其它線索,
就在眾人猜測Infinity Ward是否會因失血過多而壽終正寢之時(shí),Activision出人意料地宣布已與Bungie簽訂了一份為期十年的獨(dú)家發(fā)行合同。Activision在今后十年里將享有Bungie一切作品的全球獨(dú)家出版及發(fā)行權(quán),作品基于全新題材(Halo系列的版權(quán)掌握在微軟手里),可涉及任何平臺;同時(shí),Bungie保持獨(dú)立工作室的地位不變且擁有這些作品的版權(quán)(Activision僅買斷了發(fā)行權(quán))。Bungie的總裁Harold Ryan表示,正因?yàn)锳ctivision所具有的廣泛影響力和多平臺運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),以及杰出的市場推廣能力才委身與它,這筆交易談了九個(gè)月之久。業(yè)界分析家估計(jì)Bungie會每兩年推出一部主要作品,且拜多平臺政策所賜,銷量將直指千萬。
有時(shí)候,一個(gè)新域名的注冊不僅說明公司希望保護(hù)他們的知識產(chǎn)權(quán),同時(shí)也暴露了他們未來的商業(yè)計(jì)劃。據(jù)Superannuation報(bào)道,Activision剛剛注冊了一個(gè)新域名“goldeneyegame.com”(暫時(shí)還無法訪問),這一舉動(dòng)很可能說明他們將會推出新的詹姆斯· 邦德系列作品。問題在于這個(gè)新的詹姆斯·邦德作品與先前的同題材作品會有什么聯(lián)系。Nintendo 64上的《Rare's GoldenEye 007》依然是最著名的邦德系列游戲。這次的《GoldenEye》也有可能是06年一部很快就被人們所淡忘的《GoldenEye: Rogue Agent》續(xù)作。Activision去年也曾宣布,一部新的詹姆斯·邦德系列作品正處于開發(fā)過程中,當(dāng)時(shí)有傳言說這部新作是由Bizarre Creations工作室開發(fā)的。
英國游戲零售商HMV似乎打聽到了關(guān)于動(dòng)視旗下Bizzare工作室要開發(fā)007游戲的一些傳聞,它稱Bizzare開發(fā)的007游戲全名為《詹姆斯邦德:血石》(James Bond: Bloodstone)。EastEnders的Adam Croasdell在去年11月就曾透露這個(gè)《詹姆斯邦德》的游戲是一款“集合駕駛元素的第三人稱射擊游戲?!盉izzare的該款游戲傳聞將在今年第四季度上市。先前有消息確認(rèn)Bizzare工作室正在為Activision開發(fā)一款動(dòng)作賽車游戲,可能上面所說的《詹姆斯邦德:血石》就是這款游戲,所以 HMV的消息并非空穴來風(fēng)。看來那個(gè)上天盾地,無所不能的終極英雄007詹姆斯邦德極可能出現(xiàn)在你的游戲主機(jī)屏幕前!
有匿名郵件送達(dá)各家媒體手中,在寄件人不明的信封里裝著一個(gè)沒有任何標(biāo)記的U盤:U盤裝載了內(nèi)含如下文字的文檔: Cryptography、Isotope、Philanthropy、Hydrogen、Ember、Rebirth;外加一小段MP3。有人利用上述信息找到一個(gè)神秘網(wǎng)站,從網(wǎng)站內(nèi)容中得到一個(gè)日期:APRIL WEEK TWO(四月第二周)。另有人報(bào)告說一小群資深的CoD飯也收到了該郵件,眾人據(jù)此推測Activision會在下周宣布新作詳情——也許與CoD系列有關(guān),也許只是 Activision代理的打槍游戲《奇點(diǎn)》,該作曾數(shù)度跳票。
EA運(yùn)營總監(jiān)John Schappert在GDC進(jìn)行了演講,主題原本是光盤游戲的重要性,但他卻在演講中談到了競爭對手動(dòng)視暴雪與Inifinity Ward(《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》系列的開發(fā)商)制作人之間的法律糾紛?!拔抑啦荒苤宦犚幻嬷~”,Schappert說,“但Vince Zampella和Jason West(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》制作人,前Infinity核心)肯定要在訴訟和律師上浪費(fèi)大量時(shí)間,不能再制作新的游戲,這對他們自己,或者是對游戲產(chǎn)業(yè)來說都不是好事,我對此深感惋惜?!盨chappert補(bǔ)充說,“我希望他們能繼續(xù)專注于做游戲”。他還為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》懸而未決的未來感到擔(dān)憂,因?yàn)椤边@件事情沒有贏家“。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的未來依舊懸而未決Schappert在提到動(dòng)視的時(shí)候多次使用了”母艦“這樣的字眼,他認(rèn)為這個(gè)E
Activision已確認(rèn)Infinity Ward前任領(lǐng)導(dǎo)人,總裁Jason West和首席執(zhí)行官Vince Zampella已離開了公司,他倆的位置由Activision Publishing的Steve Pearce和Steve Ackrich代管。 新成立的Sledgehammer Games工作室將于明年推出一款全新的CoD動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。該工作室由前EA Visceral高層創(chuàng)立,早先就有傳言他們可能會插手CoD系列,如今果然兌現(xiàn)。 至于眼下軍心大亂的Infinity Ward,他們現(xiàn)在的任務(wù)就是為MW2兌現(xiàn)兩款地圖包。 有消息稱IW原打算投身新領(lǐng)域,也許是
Roberta Williams創(chuàng)作的“國王密使(King’s Quest)”系列誕生于1984年,是歐美游戲市場早期最成功的一款游戲之一,也是Sierra旗下最著名的游戲品牌之一。在1998年的《國王密使 8:永恒的面具》之后,國王密使系列便被Sierra雪藏。2001年,Sierra的新管理層決定重拾“國王密使(King’s Quest)”、“空間探索(Space Quest)”和“花花公子拉瑞(Leisure Suit Larry)”三款經(jīng)典游戲系列,只有《花花公子拉瑞》獲得了短暫的重生,而前兩款游戲的新作開發(fā)計(jì)劃都被終止。不過在2002年,一個(gè)名為 Phoenix Online Studios的玩家組織宣布開始開發(fā)一款新的國王密使新作,名為“國王密使9:每一件斗篷都有一條銀襯里(King’s Quest
Activision Blizzard 公司宣布將解雇開發(fā)《虐殺原形(Prototype)》的旗下子公司Radical Entertainment的半數(shù)以上約90位員工。同時(shí),開發(fā)《吉他英雄》系列、《托尼霍克滑板》系列的Neversoft 也受到來自母公司Activision Blizzard 的解雇通知,在完成《吉他英雄6》的開發(fā)后將執(zhí)行相關(guān)人員的解聘。而屆時(shí)《吉他英雄》品牌也將交予開發(fā)NDS和Wii版的Vicarious Visions公司手中。此外,《變形金剛:墮落者的復(fù)仇》的開發(fā)商Luxoflux工作室也將關(guān)閉。
動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard Inc. )周三盤后發(fā)布了第四季度財(cái)報(bào)。受一次性支出影響,公司虧損繼續(xù)擴(kuò)大。不過得益于其《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)的強(qiáng)勁銷售,公司整體業(yè)績好于華爾街預(yù)期。財(cái)報(bào)顯示,在截止12月31日的第四季度,動(dòng)視暴雪凈虧損2.86億美元,合每股虧損23美分。上年同期,動(dòng)視暴雪虧損7200萬美元,每股虧損5美分。不計(jì)和無形資產(chǎn)減值損失及其它非經(jīng)常性項(xiàng)目損益,動(dòng)視暴雪期內(nèi)每股當(dāng)實(shí)現(xiàn)盈利49美分。動(dòng)視暴雪第四季度總收入為15.6億美元,同比下降5%。不計(jì)一些游戲作品的遞延銷售收入,動(dòng)視暴雪稱期內(nèi)營收為25億美元。據(jù)湯姆森路透調(diào)研,分析師此前對動(dòng)視暴雪第四季度每股收益預(yù)期為44美分,對營收預(yù)期為22.3億美元。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved