近日,YouTube作者Nick930放出了《戰(zhàn)地5》和《使命召喚14》對(duì)比視頻,在貼圖材質(zhì)、槍械模型,畫(huà)面特效和音效上進(jìn)行了比較,一起來(lái)看看視頻吧!對(duì)比視頻: 這兩款游戲在PC上以最高畫(huà)質(zhì)1440p分辨率運(yùn)行。《戰(zhàn)地5》貼圖分辨率更高,但部分可破壞的物體材質(zhì)表現(xiàn)不如《使命召喚14》,植被動(dòng)態(tài)效果和陰影也不如后者?!妒姑賳?4》槍械模型在細(xì)節(jié)上更精細(xì),而《戰(zhàn)地5》雖然在槍械的金屬反射上效果出色,但細(xì)節(jié)稍差。不過(guò)《戰(zhàn)地5》的色彩搭配比《使命召喚14》好,物理破壞效果帶來(lái)了更真實(shí)的體驗(yàn),而《使命召喚14》中沒(méi)有玩家人物的陰影投射,也無(wú)法看到自己的腿?!稇?zhàn)地5》將于11月20日發(fā)布。視頻截圖:
在《戰(zhàn)地5》公測(cè)之后,不少玩家認(rèn)為游戲的地圖過(guò)于狹小,并沒(méi)有前作刺激戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)。今日,DICE制作組對(duì)玩家回應(yīng)了這些問(wèn)題,并對(duì)玩家保證,制作組目前正在進(jìn)行大規(guī)模地圖的制作,甚至包括了一個(gè)長(zhǎng)寬高達(dá)1.5公里的地圖。 制作人Valerian Noghin在推特上透露,新的地圖名為“Hamada”,距離超過(guò)了1.5公里,目前正在制作中。此外制作人Jeff Gagne也表示,“希望玩家不要再討論地圖規(guī)模了,我們會(huì)有大動(dòng)作?!?與此同時(shí),官方還公布了《戰(zhàn)地5》公測(cè)修改意見(jiàn),包括更容易識(shí)別敵人,調(diào)整自動(dòng)武器等等,這些改動(dòng)都是根據(jù)beta測(cè)試玩家的反饋?zhàn)龀龅?。《?zhàn)地5》將于11月20日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。
DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動(dòng)列表,特別之處在于,這些改動(dòng)都是根據(jù)beta測(cè)試玩家的反饋?zhàn)龀龅?。DICE的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖介紹了他們根據(jù)beta測(cè)試玩家反饋?zhàn)龀龅母膭?dòng)調(diào)整。- 小隊(duì)游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進(jìn)行許多調(diào)整,未來(lái)還將進(jìn)行進(jìn)一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗(yàn)。- 消耗率:彈藥和生命補(bǔ)給的稀缺程度是調(diào)整的重點(diǎn)。beta測(cè)試給了我們?cè)S多關(guān)于平衡的信息。- 可視化:遠(yuǎn)距離霧化、光照、總體對(duì)比度和其他視覺(jué)要素都進(jìn)行了調(diào)整,玩家將更清晰地看到敵人。- 死亡體驗(yàn):我們正在調(diào)整流血和復(fù)活時(shí)間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。- 載具:損傷狀態(tài)、移動(dòng)、載具炮火等都經(jīng)過(guò)了調(diào)整。- TTK(擊殺所需時(shí)間)和TTD(死亡所需時(shí)間)
《戰(zhàn)地5》Beta正式結(jié)束,不知道各位對(duì)本次測(cè)試還滿不滿意呢?如果滿分10分的話,筆者給予7分的成績(jī),主要扣分的點(diǎn)在于兵種裝備改動(dòng)、畫(huà)面的光影及色彩、介面過(guò)于復(fù)雜、槍枝的升級(jí)、進(jìn)出載具動(dòng)畫(huà)……等等,以下將一一介紹。首先,會(huì)先介紹優(yōu)點(diǎn)及設(shè)定;其次才介紹可以改進(jìn)的地方。 前言:筆者游玩版本為Xbox One版筆者深切體會(huì)到DICE已致力在拉近高階玩家及低階玩家的距離,因?yàn)楸咀鞔_確實(shí)實(shí)地減少了某些技術(shù)好的玩家大開(kāi)無(wú)雙的時(shí)機(jī),但是不會(huì)玩FPS的玩家其實(shí)也還是不會(huì)玩……畢竟有些人是真的不知道該做什么、如何去做,或是只想好好的放松玩游戲;不過(guò)減低了玩家的優(yōu)勢(shì),相對(duì)來(lái)講便是增加生存難度,DICE的一番苦心反倒讓低階玩家更不易生存。為什么會(huì)說(shuō)減少“某些技術(shù)好的玩家大開(kāi)無(wú)雙的時(shí)機(jī)”+低階玩家更不易生存呢?舉載具為例:這次無(wú)論操作
戰(zhàn)地5作為《戰(zhàn)地》系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在第二次世界大戰(zhàn),在承接前作經(jīng)典的基礎(chǔ)上,還加入了許多創(chuàng)新的點(diǎn),比如:吃雞模式,修筑防御工事等,武器載具也基本還原二戰(zhàn)時(shí)期。游戲?qū)⒂?018年11月20日正式上線,目前已經(jīng)進(jìn)行了兩次A測(cè)一次B測(cè),然后不少玩家反映游戲體驗(yàn)十分的差,幾次測(cè)試對(duì)比下來(lái)可以發(fā)現(xiàn)游戲高延時(shí)問(wèn)題是一直存在的,由于該游戲沒(méi)有國(guó)服,最近的服務(wù)器只能選擇玩日服,雖說(shuō)是最近的服務(wù)器但跨海的距離還是不能忽視,以下是最近一次游戲B測(cè)日服的延遲,可以看到普遍都是183ping:這么高的延遲下別說(shuō)是贏了,就是開(kāi)槍也會(huì)受影響,可能你和敵人同時(shí)開(kāi)槍但是在對(duì)方的畫(huà)面上,你根本沒(méi)動(dòng),或少了幾槍,輕輕松松就送了人頭,這種情況相信是大多數(shù)玩家都不想見(jiàn)到的吧。所以,什么加速器能夠加速戰(zhàn)地5呢?推薦大家使用奇游電競(jìng)加速器。
《戰(zhàn)地5》是首個(gè)發(fā)售時(shí)支持光線追蹤技術(shù)的3A游戲,今日外媒Digital Foundry帶來(lái)了開(kāi)啟光線追蹤后的試玩視頻,對(duì)這個(gè)技術(shù)感興趣的玩家不妨看看了解下??坡≌乖囃嬉曨l:昨天我們也有過(guò)報(bào)道,《戰(zhàn)地5》的光線追蹤技術(shù)是DICE為N卡量身打造的,現(xiàn)階段由于A卡不支持光線追蹤,所以《戰(zhàn)地5》的光線追蹤目前來(lái)說(shuō)是N卡獨(dú)占。眾所周知,光線追蹤技術(shù)非常消耗顯卡資源,開(kāi)啟之后幀數(shù)會(huì)猛跌,但從視頻看,光線追蹤技術(shù)對(duì)畫(huà)面并沒(méi)有明顯的提升,僅僅是多了細(xì)微的特效,比如《戰(zhàn)地5》中的水坑、玻璃、汽車(chē)表面以及水面的反射效果。《戰(zhàn)地5》的光線追蹤首發(fā)時(shí)將支持,DICE曾表示1080P分辨率下,開(kāi)啟光線追蹤后RTX 2080Ti能達(dá)到60FPS。不過(guò)為了滿足流暢的幀數(shù),DICE可能會(huì)在某些場(chǎng)景下調(diào)光線追蹤特效品質(zhì)。根據(jù)外媒Digital
《戰(zhàn)地5》BETA公測(cè)進(jìn)行中,最近外媒Digital Foundry分析了《戰(zhàn)地5》在兩個(gè)加強(qiáng)版主機(jī)——Xbox One X和PS4 Pro上的分辨率和幀數(shù)表現(xiàn)。根據(jù)Digital Foundry,Xbox One X和PS4 Pro版《戰(zhàn)地5》都采用了動(dòng)態(tài)分辨率渲染,沒(méi)有一個(gè)達(dá)到全程原生4K。DF表示,盡管Xbox One X版《戰(zhàn)地5》目標(biāo)分辨率為4K(2160p),但最終實(shí)際分辨率經(jīng)常在1836p-1944p之間。PS4 Pro版《戰(zhàn)地5》分辨率則是更低了,盡管目標(biāo)分辨率為1800p,但大部分場(chǎng)景的分辨率為1296P。幀數(shù)方面,Xbox One X和PS4 Pro大部分時(shí)候是在50-60fps之間,但這兩臺(tái)主機(jī)都有明顯的性能問(wèn)題。Xbox One X最低幀數(shù)為45fps,PS4 Pro最低是40fps。當(dāng)
盡管《戰(zhàn)地5》推遲一個(gè)月發(fā)售,但這款游戲發(fā)售時(shí)仍然面臨著內(nèi)容過(guò)少的質(zhì)疑。 首先是本作的單人戰(zhàn)役?!稇?zhàn)地5》的單人戰(zhàn)役要比前作《戰(zhàn)地1》少1章?!稇?zhàn)地5》的戰(zhàn)役有5個(gè)章節(jié),而《戰(zhàn)地1》則是6個(gè)章節(jié)。令人遺憾的是,《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)僅4個(gè)章節(jié),因?yàn)樽詈笠粋€(gè)章節(jié)要在發(fā)售后追加。對(duì)比《星球大戰(zhàn):前線2》的話那就更少了,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》至少有一個(gè)完整傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役,而《戰(zhàn)地1》、《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)役是由迷你戰(zhàn)爭(zhēng)故事組成。其次是多人方面。EA已經(jīng)確認(rèn)《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)有8張多人地圖,對(duì)比來(lái)說(shuō)《戰(zhàn)地1》是10張,而《星球大戰(zhàn):前線2》是11張。盡管《戰(zhàn)地5》加入了一個(gè)獨(dú)特的大行動(dòng)模式,首發(fā)時(shí)能玩,但玩家期待的大逃殺模式很遺憾不能同步推出。對(duì)比來(lái)說(shuō),《使命召喚15》首發(fā)時(shí)則是有大逃殺,只不過(guò)《使命召喚15》為了制作大逃殺,趕工
國(guó)外《戰(zhàn)地》名人Westie近日在Twitter上表示,已經(jīng)確認(rèn)《戰(zhàn)地5》的拖拽隊(duì)友功能首發(fā)時(shí)并不支持,將在發(fā)售后通過(guò)更新追加。Westie表示這非常令人遺憾,因?yàn)橥献ш?duì)友功能對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常重要,可以讓自己在掩體下復(fù)活隊(duì)友。如果不支持,顯然救隊(duì)友時(shí)就冒著被擊殺的危險(xiǎn)。不過(guò)既然沒(méi)有好,最好還是推遲加入。在《戰(zhàn)地5》游戲中,救隊(duì)友設(shè)計(jì)發(fā)生了一些改變:所有職業(yè)都能救隊(duì)友,但醫(yī)療兵職業(yè)救隊(duì)友更快?!稇?zhàn)地5》既然已經(jīng)延期到了11月20日發(fā)售,拖拽隊(duì)友功能仍然不支持,令人十分費(fèi)解??雌饋?lái)DICE有著比這更重要的工作要做??紤]到目前已經(jīng)確認(rèn)《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)不支持載具自定義,不支持大逃殺,不支持拖拽隊(duì)友,這些缺失的機(jī)制和模式讓玩家對(duì)《戰(zhàn)地5》產(chǎn)生了一些懷疑和隱憂。
《戰(zhàn)地5》官方今天發(fā)布了游戲Beta 小隊(duì)玩法預(yù)告,據(jù)官方介紹,有2支團(tuán)隊(duì),16個(gè)小隊(duì),1名勝者,在鹿特丹地圖展開(kāi)征服模式。這次戰(zhàn)斗會(huì)匯聚全球頂尖玩家,為榮耀二戰(zhàn),會(huì)在太平洋時(shí)間9月8日上午11點(diǎn)直播,即北京時(shí)間9月9日凌晨2點(diǎn),感興趣的玩家可以在明日凌晨2點(diǎn)前往Twitch觀看。Twitch地址點(diǎn)此 《戰(zhàn)地5》官推:《戰(zhàn)地5》Beta 小隊(duì)玩法 此外官方也向玩家回復(fù)了《戰(zhàn)地5》的發(fā)售日期問(wèn)題,對(duì)于擁有搶先體驗(yàn)資格的玩家,可以在11月15日提前進(jìn)入游戲,11月20日面向所有玩家開(kāi)放。官方還表示他們承諾會(huì)呈現(xiàn)迄今體量最大、最棒的《戰(zhàn)地》,他們覺(jué)得最好完成承諾的方法是給他們?cè)俣嘈r(shí)間,做一些最終的調(diào)整。
由于AMD暫時(shí)沒(méi)有支持光線追蹤的顯卡,所以《戰(zhàn)地5》當(dāng)前的光線追蹤效果是N卡獨(dú)占。不過(guò)當(dāng)AMD推出支持光線追蹤技術(shù)的顯卡后,DICE也會(huì)為其添加支持。在接受TomsHardware采訪時(shí),DICE技術(shù)總監(jiān)Christian Holmquist表示:“我們僅討論了微軟的DXR API。因?yàn)槲覀円恢痹贜卡上運(yùn)行,我們知道我們已經(jīng)為N卡做出了優(yōu)化。我們還在編譯器內(nèi)聯(lián)函數(shù)程序中使用了其他功能,因此目前《戰(zhàn)地5》的光線追蹤是基于N卡。不過(guò)當(dāng)我們收到其他硬件廠商的產(chǎn)品后這個(gè)問(wèn)題可以得到解決,我們需要再次調(diào)整光線追蹤效果。”考慮到《戰(zhàn)地5》11月就發(fā)售了,AMD推出新顯卡的時(shí)間仍然遙遙無(wú)期,因此《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)光線追蹤效果將是N卡獨(dú)占,而且光線追蹤效果也是為N卡量身打造。即便是AMD推出了新卡,DICE也需要時(shí)間重新調(diào)整,為
《戰(zhàn)地5》加入了許多新功能,但超乎玩家預(yù)料的是你可以堆一個(gè)雪人。如上圖,這是國(guó)外玩家在BETA公測(cè)期間堆的雪人。這名玩家說(shuō):“我當(dāng)時(shí)在建防御工事,但忽然心血來(lái)潮,堆了一個(gè)雪人,簡(jiǎn)直無(wú)法抗拒啊?!笨峙挛覀円院笥型谥蟮淖灾贫唐锌吹健稇?zhàn)地5》雪人大賽節(jié)目了。。?!稇?zhàn)地5》當(dāng)前正在BETA公測(cè)中,根據(jù)國(guó)內(nèi)玩家的反饋,成都、廣州電信玩家在Xbox One上可以裸連日服,延遲只有60多。不過(guò)也有玩家反映BETA延遲過(guò)高的問(wèn)題。看來(lái)應(yīng)該和各地的運(yùn)營(yíng)商有關(guān)。
近日EA曝光了更多《戰(zhàn)地5》中名為Firestorm的“大逃殺”模式的新鮮情報(bào)。Firestorm將支持多達(dá)64名玩家的戰(zhàn)斗 - 4人模式下可支持16支小隊(duì) - 地圖上的火圈逐漸收縮。每場(chǎng)比賽將有與征服模式類似的目標(biāo),有的在固定位置,有的是隨機(jī)位置,完成目標(biāo)將解鎖補(bǔ)給,武器和車(chē)輛。目標(biāo)不是獲勝必須,但可以提供更好的裝備。Firestorm中的車(chē)輛將包括像裝甲坦克這樣的重型載具,“控制一輛坦克可以帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),但玩家不會(huì)立于不敗之地 - 如果隨便挑戰(zhàn)其他小隊(duì)的話,就需要衡量風(fēng)險(xiǎn)與獎(jiǎng)勵(lì),跳入運(yùn)輸車(chē)輛將使小隊(duì)在速度和戰(zhàn)力方面具有優(yōu)勢(shì)?!盓A還曝光了《戰(zhàn)地5》Firestorm主題的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),名為Firestorm Ranger Set的套裝包括護(hù)目鏡,輕型戰(zhàn)斗服和MkIII(S)精英戰(zhàn)斗匕首,可在所有模式使用。除了
在近期的采訪中,DICE的技術(shù)總監(jiān)Christian Holmquist談到了《戰(zhàn)地5》的光線跟蹤。 雖然光線追蹤的性能表現(xiàn)目前有點(diǎn)令人擔(dān)憂,但DICE認(rèn)為,他們能夠在1920 x 1080的分辨率下,達(dá)到60fps的水平。然而,在游戲的某些場(chǎng)景中,開(kāi)發(fā)人員會(huì)人為調(diào)低光線跟蹤的效果,以抑制性能表現(xiàn)的下降。Holmquist還透露,他們有時(shí)會(huì)優(yōu)化光線追蹤以提高真實(shí)感,因?yàn)橛螒蛑械牟牧喜粫?huì)跟著隨著光線跟蹤是否開(kāi)啟而自動(dòng)調(diào)整“我認(rèn)為我們要做的就是在各個(gè)水平上都過(guò)一遍,看看是否有什么東西特別扎眼。因?yàn)檫@些材質(zhì)沒(méi)有為光線追蹤進(jìn)行調(diào)整,但有時(shí)候,它們可能會(huì)顯示出過(guò)于強(qiáng)烈的光線,或者不應(yīng)該出現(xiàn)的反光。但是一般來(lái)說(shuō),我們不會(huì)改變材質(zhì)的水平。然后,我們可能需要更改光線追蹤引擎本身的一些參數(shù),以便稍微調(diào)整一些內(nèi)容?!睂?shí)際上,在一個(gè)
EA這幾年來(lái)似乎一直處于風(fēng)暴的中心,好像從來(lái)沒(méi)有擺脫過(guò)。去年《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易最終演變成全球各地對(duì)開(kāi)箱的圍剿,某些國(guó)家一度將開(kāi)箱定為“賭博”。而今年EA的《戰(zhàn)地5》和《圣歌》這兩個(gè)游戲也是各種爭(zhēng)議性話題頻出,比如女兵,歷史準(zhǔn)確性,《圣歌》對(duì)《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》的影響。今天《戰(zhàn)地5》又有爭(zhēng)議性話題爆出,這次卻是游戲的審查制度——臟話過(guò)濾系統(tǒng)。審查制度只要合理,可理解便沒(méi)有什么,不過(guò)《戰(zhàn)地5》的審查制度卻是為了服務(wù)公司而設(shè)。 據(jù)國(guó)外玩家反饋,EA在《戰(zhàn)地5》中將DLC這個(gè)詞直接給禁了。如上圖,聊天時(shí)DLC這個(gè)詞的任何形式,不管是DLC,還是d l c還是DIC都被ban了,就好比“猶太人”,“納粹”安陽(yáng)被列為了有煽動(dòng)性、攻擊性的詞匯。EA的這種舉動(dòng)令人費(fèi)解。畢竟《戰(zhàn)地5》的DLC都是免費(fèi)推出,因?yàn)橛螒?/p>
《戰(zhàn)地5》BETA公測(cè)日前已經(jīng)向所有玩家開(kāi)啟,今日外媒發(fā)布了《戰(zhàn)地5》PC版BETA在最高畫(huà)質(zhì)下的截圖,4K分辨率。《戰(zhàn)地5》采用寒霜3引擎開(kāi)發(fā),支持DX12和DX11。不過(guò)據(jù)外媒DSOGaming實(shí)測(cè),《戰(zhàn)地5》無(wú)論是A卡還是N卡,在DX11 API渲染下幀數(shù)都要比DX12 API好,因此建議玩家也使用DX11。外媒用的顯卡是RX Vega64,在4K分辨率下不能保證流暢的體驗(yàn),幀數(shù)從33-50之間跳躍。截圖欣賞:
EA年度大作《戰(zhàn)地5》的Beta測(cè)試正在進(jìn)行中,不過(guò)搶先進(jìn)入游戲的是預(yù)購(gòu)和會(huì)員玩家,其余玩家在9月6日下午16:00就能前往體驗(yàn)了;但從目前玩家們反饋的情況來(lái)看,此次B 測(cè)尬點(diǎn)有點(diǎn)多,新加的大行動(dòng)模式進(jìn)不去就算了,配置要求還高;不過(guò)好在今日DICE在后端服務(wù)器進(jìn)行了一次更新,就除配置外的其余問(wèn)題進(jìn)行了維護(hù)。拋開(kāi)以上提到的各類尬點(diǎn)外,對(duì)于戰(zhàn)謎們來(lái)說(shuō),最關(guān)心的還是戰(zhàn)地5游戲體驗(yàn)怎么樣?而游戲體驗(yàn)是否暢快,除了配置達(dá)標(biāo),更主要的是取決于我們自身的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。 接下來(lái)就從戰(zhàn)地5的游戲體驗(yàn)項(xiàng)給大家進(jìn)行一番測(cè)試,什么情況下,我們才能流暢的開(kāi)啟二戰(zhàn)之旅。測(cè)試環(huán)境:成都電信200M;在這之前,以下幾點(diǎn)需要注意:1、在啟動(dòng)游戲時(shí)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò),提示驅(qū)動(dòng)版本過(guò)低,即時(shí)進(jìn)行顯卡驅(qū)動(dòng)更新即可;2、此次B測(cè)在主菜單可以選擇兩個(gè)游戲模式:【PLA
《戰(zhàn)地5》目前正在公測(cè)中,如果你想了解本作在不同主機(jī)上的畫(huà)面情況,不妨來(lái)看看國(guó)外玩家?guī)?lái)的畫(huà)面對(duì)比:PS4 Pro vs Xbox One X vs PS4 vs Xbox One?!稇?zhàn)地5》采用寒霜3引擎打造,和系列之前的游戲一樣,這一次《戰(zhàn)地5》在Xbox One標(biāo)準(zhǔn)版機(jī)器上的表現(xiàn)也不算好,分辨率不如PS4標(biāo)準(zhǔn)版。明顯是出于保持多人模式能有流暢的60幀考慮,故而犧牲了一些畫(huà)面。至于兩個(gè)加強(qiáng)版主機(jī),二者的畫(huà)面其實(shí)都很美,都要比各自的標(biāo)準(zhǔn)版主機(jī)好很多。不過(guò)總體來(lái)看,Xbox One X版畫(huà)面是所有版本中最好的,畢竟機(jī)能目前最強(qiáng)。至于PC版,當(dāng)然要比主機(jī)版畫(huà)面要精細(xì),這里沒(méi)有放入對(duì)比。根據(jù)國(guó)內(nèi)科技媒體的評(píng)測(cè),此次BETA,《戰(zhàn)地5》在1080P分辨率鹿特丹地圖中,GTX 1060毫無(wú)壓力,平均幀數(shù)能達(dá)到78.2。
本周早些時(shí)候EA和DICE在公測(cè)期間發(fā)布了《戰(zhàn)地5》的新預(yù)告片,除了公布首發(fā)時(shí)有哪些多人模式、單人劇情有哪些章節(jié),以及披露大逃殺模式首批細(xì)節(jié)外,還透漏了首發(fā)時(shí)將有8張地圖。這8張地圖在預(yù)告片中實(shí)際上都有呈現(xiàn),但EA和DICE目前尚未公布這些地圖的正式名字,所以下面的地圖名字暫時(shí)是代號(hào)。注意:這些僅是首發(fā)時(shí)支持的地圖,DICE還會(huì)在發(fā)售后通過(guò)免費(fèi)更新(戰(zhàn)情浪潮)帶來(lái)大量新的地圖。鹿特丹(1940):Devastation(被摧毀后的鹿特丹地圖):Twisted Steel(法國(guó)鄉(xiāng)村地圖):“Yellow Fields”(第二個(gè)法國(guó)地圖):Hamada(第一個(gè)北非地圖):支持大規(guī)模坦克戰(zhàn)“Airfield”(第二個(gè)北非地圖),風(fēng)格和上面顯然不同:Narvik(挪威,1940):“Snow Mountain”(似乎是
昨天晚上,DICE公布了《戰(zhàn)地5》的6分鐘長(zhǎng)預(yù)告片,確認(rèn)了《戰(zhàn)地5》大逃殺模式的正式名稱:烈焰風(fēng)暴(FireStorm),同時(shí)還首批披露了本作大逃殺模式的首批細(xì)節(jié)。 根據(jù)DICE,《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式僅支持64人,和傳統(tǒng)多人模式支持的人數(shù)相同,而且似乎僅支持4人小隊(duì)的形式(16個(gè)小隊(duì)),暗示不支持單人或雙人組隊(duì)。對(duì)比來(lái)說(shuō),《使命召喚15》的大逃殺模式支持80名玩家,而且還有AI控制的僵尸?!稇?zhàn)地5》的大逃殺也繼承了傳統(tǒng)多人模式元素,比如可摧毀的建筑,載具等要素。DICE表示,“烈焰風(fēng)暴”模式將發(fā)生在《戰(zhàn)地》系列最大的地圖上,將有數(shù)十輛載具分布其中?!稇?zhàn)地5》》的大逃殺并不會(huì)首發(fā)時(shí)提供,而是發(fā)售后通過(guò)更新追加進(jìn)來(lái)。根據(jù)之前的報(bào)道,《戰(zhàn)地5》大逃殺模式并非由DICE制作,可能是由EA其他團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。
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