幀數(shù)不如XSX 數(shù)毛社銳評PS5Pro版《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》
- 來源:gamereactor
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
盡管頂著高昂售價的PlayStation5 Pro理應提供碾壓同級主機的游戲體驗,但數(shù)毛社最新分析顯示,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在這臺性能猛獸上的表現(xiàn)令人失望——甚至像是臨時趕工的產(chǎn)物。
測試視頻:
Xbox Series X性能模式表現(xiàn)堪稱完美。即便在激烈戰(zhàn)斗中也能穩(wěn)定保持60幀,不過過場動畫的鏡頭切換時會出現(xiàn)重復幀現(xiàn)象(這是主機平臺的普遍問題)。物體動態(tài)模糊和鏡頭動態(tài)模糊設有多個強度檔位(包括完全關(guān)閉選項),大幅提升了畫面流暢感。
雖然只有一種畫質(zhì)模式,但仍提供多項視覺微調(diào)選項:包括景深、色差開關(guān)以及銳化強度滑塊(但當前版本的銳化調(diào)節(jié)似乎無效)。視野范圍(FOV)調(diào)節(jié)在Xbox平臺同樣存在異常,而PC版擁有的膠片顆粒效果開關(guān)在主機版遺憾缺席——游戲內(nèi)置的強烈顆粒效果在暗部區(qū)域尤為明顯,且無法關(guān)閉。
性能方面,S版在大型戰(zhàn)斗場景會出現(xiàn)幀數(shù)波動(如第六關(guān)開放區(qū)域會跌至50幀區(qū)間),屏幕頂部偶爾還會出現(xiàn)難以捕捉的撕裂現(xiàn)象。相較之下,Xbox Series X的幀數(shù)更穩(wěn)定。
PS5標準版與Xbox Series X畫質(zhì)基本持平,但第六關(guān)的樹木風動動畫及陰影效果更完整(代價是鋸齒稍明顯),植被分布也有細微差異。值得注意的是PS5的FOV調(diào)節(jié)功能正常(但銳化滑塊依然無效)。分辨率方面,PS5在1440p-1080p區(qū)間浮動,通常略低于Xbox Series X,且疑似采用軟件模擬VRS技術(shù)(基礎版PS5不支持硬件VRS)。性能表現(xiàn)略顯蹊蹺——即便在非高強度戰(zhàn)斗中也會頻繁掉幀,流暢度甚至不及Series S,不過好在不會出現(xiàn)屏幕撕裂。
這款備受期待的射擊游戲在PS5Pro上僅實現(xiàn)了1800p的穩(wěn)定分辨率,代價卻是明顯的幀率波動。對比Xbox Series X版絲滑的60幀表現(xiàn)時,這種技術(shù)落差更加凸顯。更令人費解的是,索尼自家的PSSR超分辨率技術(shù)竟未獲得支持,讓人質(zhì)疑開發(fā)商是否真正為這臺旗艦主機投入過優(yōu)化資源。數(shù)毛社毫不留情地評價道:“這是我們近期見過的AAA大作中最缺乏誠意的PS5Pro升級案例?!?

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