業(yè)界分析Switch 2未來宿命 對抗絕對領域手游平臺
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
距離任天堂新一代游戲機Switch 2的6月5日正式發(fā)售越來越近,那么不以性能領先競爭對手的Switch 2未來真正宿命是什么?一起來看看日媒的分析。
·如今的手游平臺憑借便捷、碎片化的優(yōu)勢占據(jù)絕對領先的領域。
·Switch 2在設計之初就有著“必須對抗手機平臺”的潛在思路。
·對抗的關鍵點就是“做到手機做不到的事”。
·主要以點擊觸摸操作的手游有著潛在的巨大弱點。
·從FC時代發(fā)展至今40多年,Switch 2的多種體感游戲讓那一代變老玩家也找到健康運動游戲的方式。
·拋開畫面等因素,任天堂始終堅定的認為游戲軟件的樂趣才是真諦。
·對抗索尼或者微軟,甚至更加全球化的手游平臺,任天堂就是想挑戰(zhàn)全平臺。
·對上一代主機的兼容加上復古游戲的引入等措施,更大的發(fā)揮過積累的資源優(yōu)勢。
·新的Joy-Con追加的鼠標功能某種程度上也實現(xiàn)了諸如FPS等PC鼠標優(yōu)勢類游戲的應用。
·媒體認為任天堂為Switch 2賦予的未來宿命或許就是能夠成為世界最愛的究極游戲機。

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