粉絲狂喜!《四海兄弟:故鄉(xiāng)》甩掉開放世界包袱
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
游戲里塞滿臃腫的開放世界已經(jīng)成了常態(tài),而玩家們對此越來越反感。不是每款游戲都需要搞個開放世界。有些游戲確實適合這種設定,但不是每個開發(fā)者都得硬往每款游戲里塞。
《四海兄弟3》雖然是一款很棒的游戲,但因為采用了臃腫的開放世界模式,飽受批評。粉絲甚至拿它跟育碧的游戲對比,結果是:這種模式根本不適合《四海兄弟》系列。這也是為什么當粉絲們聽說《四海兄弟:故鄉(xiāng)》采用線性進度和世界設定時松了一口氣。
在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》官網(wǎng)的FAQ頁面上,有人問:“《四海兄弟:故鄉(xiāng)》是開放世界嗎?”開發(fā)商明確表示:“不是?!端暮P值埽汗枢l(xiāng)》是一款線性、敘事驅動的游戲?!?
一個粉絲說:“敘事驅動的游戲,沒有開放世界,也沒多人模式?我完全OK!”
《四海兄弟2》被認為是系列最佳,不僅因為它采用了線性世界,還因為它有著出色的故事?,F(xiàn)在,粉絲們猜測即將推出的新作有望重現(xiàn)這種輝煌。
另一個粉絲說:“開發(fā)商本可以搞個開放世界,但我們都知道,《黑手黨》游戲就得是線性的。50刀,沒有臃腫開放世界的爛攤子,我全力支持!”
雖然大多數(shù)粉絲都在慶祝這款游戲的線性設定,但也有人表達了失望。一個粉絲說:“有點失望。用了9年時間,就給我們一個6小時的線性游戲?!辈怀鏊希@位用戶在回復里被噴得體無完膚。

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