Unity稱79%的游戲開發(fā)者對AI技術(shù)持積極態(tài)度
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Unity 日前發(fā)布了年度游戲報(bào)告,顯示 79% 的受訪開發(fā)者對 AI 技術(shù)持“積極態(tài)度”。
在 300 名受訪者中,48% 的人表示自己持“積極態(tài)度”,另外 31% 的人對于 AI 在游戲開發(fā)中的應(yīng)用持“非常積極”的看法。
報(bào)告寫道:“ChatGPT 推出后,生成式 AI 工具突然無處不在,很多游戲開發(fā)者和其他創(chuàng)作者一開始似乎有些擔(dān)心——但時(shí)至今日,79% 的受訪開發(fā)者表示對在游戲中使用 AI 持積極態(tài)度,而只有 5% 的人感到擔(dān)心。”
Pixonic 營銷總監(jiān) Sola Saulenko 表示:“開發(fā)人員將受益于簡化游戲測試和自動(dòng)檢測錯(cuò)誤地 AI 工具。此外,用于廣告文案本地化和快速翻譯,甚至聲稱概念藝術(shù)的初始草圖的 AI 解決方案可以節(jié)省大量時(shí)間和資源?!?
根據(jù)調(diào)查,即便接受度日益增高,整個(gè)行業(yè)的 AI 使用率依然比較穩(wěn)定。實(shí)際上 AI 的部分使用,例如在“自適應(yīng)難度”方面的使用有所下降。不過在其他領(lǐng)域,例如游戲測試方面則略有增加。
報(bào)告解釋道:“開發(fā)人員報(bào)告稱,AI 使用率提升的速度與去年類似,但 AI 應(yīng)用和用例在此期間已經(jīng)相當(dāng)成熟。他們成長得更快,訓(xùn)練得更好,隨著 AI 的使用變得正?;?,我們作為用戶已經(jīng)磨練了引導(dǎo)生成式 AI 實(shí)現(xiàn)預(yù)期結(jié)果的能力。
在 AI 工具采用率方面,只有 4% 的受訪者表示不打算再 2025 年使用任何形式的 AI 工具。

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