《潛行者2》評(píng)分風(fēng)波:《恥辱》總監(jiān)炮轟MTC鼓勵(lì)“安全無(wú)聊”游戲
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《潛行者2》最近發(fā)售了,然而該作在Metacritic上媒體均分只有74分,引來(lái)Arkane工作室(《恥辱》系列)創(chuàng)始人Raphael Colantonio的不滿。
Raphael發(fā)推表示這些MTC評(píng)分一點(diǎn)不公平,他認(rèn)為廠商現(xiàn)在只需要發(fā)售一個(gè)打磨好的游戲就能獲得高分,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)商追求無(wú)聊然而打磨良好的游戲。
他說(shuō):“MTC評(píng)分系統(tǒng)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)商們打造安全無(wú)聊的游戲,只要一個(gè)游戲首發(fā)優(yōu)化打磨可以,就能穩(wěn)定80分,不管這個(gè)游戲有多么地?zé)o聊。然而,《潛行者2》得了73分,就因?yàn)槭装l(fā)時(shí)出了一點(diǎn)差錯(cuò)。太不公平了,太誤導(dǎo)人了。”
雖然《潛行者2》確實(shí)不夠精致,但Raphael Colantonio似乎更看重創(chuàng)意和創(chuàng)新。這句話來(lái)自一個(gè)游戲行業(yè)的總監(jiān)和創(chuàng)意人士之口,這并不令人意外。這也不是第一次有開(kāi)發(fā)者公開(kāi)反對(duì)Metacritic評(píng)分的重要性。
然而,隨著越來(lái)越多的3A游戲首發(fā)時(shí)出現(xiàn)各種問(wèn)題,半成品就趕著發(fā)售,這種先發(fā)售再通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)的方法越來(lái)越讓玩家厭惡,現(xiàn)如今一款游戲首發(fā)時(shí)能做好打磨(優(yōu)化好,bug少)反而變成了稀有品種。


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