- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
坂口博信:《最終幻想》系列的核心要素是故事和世界
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
游戲業(yè)已陷入困境,政治、包容性和多樣性等話題極具爭(zhēng)議,但一些游戲開發(fā)商仍在繼續(xù)推動(dòng)這些話題。許多玩家認(rèn)為,完全回避這些話題是最好的辦法,但《最終幻想》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)卻有不同的看法。他認(rèn)為游戲應(yīng)該反映時(shí)事,并將這些話題融入故事中。
近日坂口博信接受外媒inverse采訪時(shí)討論了幾個(gè)話題,他認(rèn)為《最終幻想》系列的兩大核心要素是“故事”和“世界”。
記者詢問,《最終幻想》系列已經(jīng)有35歲了,為何依舊能適應(yīng)不斷變化的趨勢(shì)和受眾時(shí)?坂口博信回答稱:“我覺得它已經(jīng)變成了一個(gè)對(duì)每個(gè)人來說都有著不同含義的東西。如果我必須給出某種核心要素的話,我會(huì)說它是故事和世界?!?
“這兩個(gè)要素是每款《最終幻想》的必備要素,也是整個(gè)系列的共同點(diǎn)。游戲的世界設(shè)定需要包含某種與時(shí)事相關(guān)的主題元素,或是能提供不同視角的信息,或是能引發(fā)玩家深思的主題?!?


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