多數(shù)行業(yè)開發(fā)者認(rèn)為生成式AI是游戲開發(fā)的“雙刃劍”
- 來源:GameDeveloper
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù) Game Developer Collective 一項(xiàng)最新調(diào)查顯示,游戲開發(fā)者在生成式 AI 方面仍處于態(tài)度“搖擺”的狀態(tài)。
在受訪者中,30% 的人認(rèn)為生成式 AI 能夠在未來一年里降低開發(fā)成本。相反,8% 的人則相信它會導(dǎo)致成本上升,而 35% 的人均持懷疑態(tài)度,20% 的人則認(rèn)為影響不大。
生成式 AI 在游戲行業(yè)內(nèi)外都存在爭議,調(diào)查顯示關(guān)于它的觀點(diǎn)分歧還將繼續(xù)一段時間。反對它的主要論點(diǎn)包括與使用人類藝術(shù)家相比,它會對環(huán)境造成更大危害,并且產(chǎn)品質(zhì)量會明顯下降。
質(zhì)量方面,17% 的受訪開發(fā)者認(rèn)為生成式 AI 將在明年提高游戲質(zhì)量。 28% 的人對此事持中立態(tài)度,而 35% 的人認(rèn)為使用它會讓游戲變得更糟。
這種恐懼之前已經(jīng)在游戲美術(shù)和配音人員爆發(fā)過。自 7 月下旬以來,美國演員工會 SAG-AFTRA 的成員因生存式 AI 導(dǎo)致的“生存威脅”而舉行罷工。而在另一邊,EA 則認(rèn)為該技術(shù)在協(xié)助《大學(xué)足球25》開發(fā)中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用(用于創(chuàng)造虛構(gòu)的人物外觀);包括任天堂在內(nèi)的許多開發(fā)商雖然沒有使用該技術(shù),但也并沒有完全否定它。
今天早些時候,GDC 集會的另一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn), 49% 的開發(fā)者所在的工作室已經(jīng)在開發(fā)期間使用生成式 AI,31% 的開發(fā)者在辦公外使用它。技術(shù)目前的辦公室實(shí)例是用于財務(wù)、社區(qū)和生產(chǎn)的管理。

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