最新游戲技術(shù)報(bào)告:開(kāi)發(fā)者目前面臨最大困難是缺乏投資
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)科技調(diào)研公司 Perforce 最新的年度《游戲技術(shù)現(xiàn)狀報(bào)告》稱,游戲開(kāi)發(fā)商目前面臨的 3 大問(wèn)題是沒(méi)有資金、協(xié)作困難以及缺乏創(chuàng)新的時(shí)間。
游戲、媒體/娛樂(lè)、技術(shù)和制造業(yè)從業(yè)者和高級(jí)管理人員的 576 名受訪者中,由 1/3 表示協(xié)作很困難,并表示經(jīng)常需要“發(fā)送接收超大文件”更多是一種對(duì)于協(xié)作而非遠(yuǎn)程辦公的障礙。
9 成的人認(rèn)為能夠與高層領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行直接溝通比“能夠遠(yuǎn)程工作”要更加重要。當(dāng)然也有 81% 的人認(rèn)為能選擇遠(yuǎn)程工作很重要。
而游戲行業(yè)缺乏創(chuàng)新的原因則被主要?dú)w咎于“缺乏人才”以及“激進(jìn)的時(shí)間安排”。
超過(guò) 50% 的受訪者表示,他們?cè)谶M(jìn)行目前的工作前,主要將 Unity 和虛幻等游戲引擎用于“游戲之外的項(xiàng)目”,其中有 1/3 的受訪者表示之前他們根本就沒(méi)有在游戲行業(yè)里工作過(guò)。
Perforce 聲稱者表明游戲開(kāi)發(fā)商“始終處于創(chuàng)新的前沿”,并且“他們的工具和流程非常適合應(yīng)對(duì)其他市場(chǎng)的挑戰(zhàn)”。
在同一片報(bào)告中,受訪者有 65% 承認(rèn)他們使用了“AI 工具”,其中最受歡迎的是 ChatGPT(47%)。

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