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《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

時間:2024-07-26 09:25:13
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

《守望先鋒2》推出時除了轉(zhuǎn)向免費形式,其最大的改變就是摒棄了6V6的游戲模式,改為5V5,這引起了不小的爭議。

《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

近日《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller在官網(wǎng)發(fā)布長文,詳細講述了《守望先鋒》系列的一些變化,并且重點解釋了從6V6到5V5轉(zhuǎn)變的原因,以及未來想要重新引入6V6的計劃。

《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

按照Aaron Keller的說法,6V6最大的問題就是排隊機制。由于在游戲中玩家需要按照英雄類型進行對局的排隊(此要求也是游戲重大變革之一),而坦克類型的玩家人數(shù)又較少,導致需要兩名坦克玩家的6V6模式存在排隊較久的問題(尤其是對輸出型英雄的玩家來說)。

為此Aaron Keller提供了一張《守望先鋒》初代和2代游戲玩家排隊時長的統(tǒng)計對比表格,可以明顯看到5V5模式下,排隊時間大大縮短(尤其是輸出型英雄玩家的排隊時間)。

《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

不過Aaron Keller并沒有完全否定6V6模式的價值,雖然5V5會讓玩家個人角色擁有更大的自主權,但6V6可以創(chuàng)造更大的團隊價值,而且更多的玩家也會創(chuàng)造出更具觀賞性的戰(zhàn)斗場面,包括更加混亂、夸張的感覺,這也會在一定程度上降低玩家在對局中的壓力。

此外由于玩家一直對6V6模式念念不忘,Aaron Keller表示目前正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式,但這需要一定的時間。

《守望先鋒2》正在探索如何在游戲中重新引入6V6模式

其中最大的問題就是在游戲技術性能上(指幀率和內(nèi)存限制),一些舊的系統(tǒng)和機器想要達到最佳狀態(tài),可能需要幾個賽季的優(yōu)化才能完成。

不過Aaron Keller最終表示會在接下來的幾周進行測試,并且評估玩家社區(qū)的興趣,來決定如何平衡5V5、6V6之間的問題。

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