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亞洲中東北非游戲市場預(yù)計2028年規(guī)模達(dá)近千億美元

時間:2024-06-07 10:42:08
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù)市場分析公司 Niko Partners 的最新報告顯示,2023 年亞洲、中東和北非(MENA)游戲時長同比增長 4.6%,達(dá)到 855 億美元,預(yù)計到  2028 年將增長至 971 億美元。

亞洲中東北非游戲市場預(yù)計2028年規(guī)模達(dá)近千億美元

此次調(diào)查涵蓋了中國、印度、東亞(日韓)、東南亞(印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南)以及 MENA 地區(qū)(中東和北非)市場。

報告顯示,印度玩家數(shù)量預(yù)計將在 2028 年超越中國,達(dá)到 2.77 億,占同期亞洲、中東和北非地區(qū)增長量的 72%。

2023 年亞洲、中東和北非市場手游支出將占全球的 58%,PC 游戲支出則將占全球的 50%。報告預(yù)計,2028 年受調(diào)查市場的玩家數(shù)量將到達(dá)近 20 億,高于去年的 16 億。亞洲的每周平均游戲時長將同比增長 36.2%。

亞洲中東北非游戲市場預(yù)計2028年規(guī)模達(dá)近千億美元

Niko Partners 首席執(zhí)行官 Lisa Hanson 表示:“亞洲、中東和北非地區(qū)在全球游戲市場中仍然至關(guān)重要,這些地區(qū)增長的驅(qū)動因素包括本地化、女性游戲玩家參與度的增加、政府對電子競技的支持、手機游戲應(yīng)用外盈利化的增長以及支出的增加?!?

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