《最終幻想7?重生》開發(fā)團隊承認?按時完成工作是困難的
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《最終幻想7 重生》作為《最終幻想7》重置版的第二部游戲,終于在上個月底正式發(fā)布,并且僅用一天時間就成為2月PS5的下載榜亞軍。
近日《最終幻想7 重生》的主要開發(fā)成員在接受采訪時透露,團隊有時候“并不能確保能及時把這一切整合在一起”。而之所以發(fā)生這樣的事情,是因為游戲中需要創(chuàng)建的內容太多。
游戲戰(zhàn)斗總監(jiān)Teruki Endo解釋說:“當我第一次看到這款游戲需要創(chuàng)建多少內容時,即使只是戰(zhàn)斗的部分,老實說我不確定我們是否可以及時將所有內容整合在一起。”
Teruki Endo還指出游戲中有著大量的角色能力和召喚系統(tǒng),再加上豐富的敵人種類和精心設計的BOSS戰(zhàn),能讓玩家保持新鮮感。而團隊還十分重視細節(jié)方面,包括獨特的視覺元素,因此對團隊全力以赴創(chuàng)造出來的成果感到滿意。
此外游戲的環(huán)境總監(jiān)Takako Miyake也承認“這款游戲的開發(fā)確實很艱難”,但即使在開發(fā)過程中,團隊成員也一致認為這種體驗值得他們付出努力。因此在檢查游戲運行時,Takako Miyake和工作人員有時“會沉迷在游戲中,而忘記我們應該執(zhí)行審查”。

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