《最終幻想7:重生》創(chuàng)作者探討劇情方面的改動力度
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《最終幻想7:重生》開發(fā)團隊最近透露了他們在制作過程中面臨的抉擇:到底該在多大程度上改編PlayStation原版游戲的內(nèi)容。
在采訪中,《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹和原版《最終幻想7》總監(jiān)北瀨佳范討論了《最終幻想7:重制版》的故事改動,以及即將登陸PS5的續(xù)作將如何把握改編的尺度。在眾多改動中,扎克斯在游戲令人震驚的懸念結(jié)局中“復(fù)活”無疑是最引人注目的。濱口直樹此前曾表示,扎克斯將在《最終幻想7:重生》中扮演重要角色,而根據(jù)早期預(yù)告片,蒂法和薩菲羅斯也可能發(fā)生重大改變。
“我們考慮了兩個因素?!睘I口直樹說,“一,我們想要考慮一些當(dāng)時的技術(shù)無法完全表達的元素,而現(xiàn)在我們可以做到。我們努力以原本設(shè)計的細節(jié)完整地表達這些內(nèi)容?!?
他繼續(xù)說道:“二,我們希望加入一些與原作故事線略有不同的元素,也許是重生獨有的,既能讓人興奮,同時也有一種積極意義上的不安感。我相信這會成為一個吸引人的娛樂來源。我們的團隊非常清楚這些元素和關(guān)鍵點,并朝著這個方向努力。”
創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也去年9月證實,《最終幻想7:重生》將改變原作部分地點的順序,但最終仍將在“遺忘之都”結(jié)束,那里是系列中最關(guān)鍵的場景之一。在《最終幻想7:重生》發(fā)售之前,開發(fā)商史克威爾艾尼克斯重新發(fā)行了《最終幻想7:核心危機》,并與EA/Respawn合作推出了《Apex英雄》聯(lián)動活動。
《最終幻想7:重生》將于2月29日作為PS5獨占游戲發(fā)售。

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