《最終幻想16》開發(fā)者介紹DLC長度與設定細節(jié)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《最終幻想16》的開發(fā)者對游戲最近推出的DLC進行了一些討論。
在接受媒體采訪時,鯨岡武生介紹了DLC“空之殘響”以及即將推出的DLC“海之慟哭”的長度。
鯨岡武生說道:“如果你專注于簡單地完成劇情,那么DLC的第一部分大概需要3個小時完成,就像主線中的一個迷宮外加上一段劇情。其它游戲一般會在本體上市一年之后發(fā)布大型DLC,但我們不想讓玩家等待那么久。”
“所以這就大大縮短了開發(fā)周期,但即便如此,我們在第一部分也加入了足夠的劇情和具有FF16風格的高難度BOSS戰(zhàn)。”
關于第二部分,鯨岡武生表示:“第二部分在內容上非常豐富,擁有支線任務。我之前玩過主線任務和支線任務,花了大概8小時。再加上額外內容的話,第二部分游戲時間大約在10小時左右?!?
出品人吉田直樹介紹,第一款DLC主要側重于與新敵人和新場景進行戰(zhàn)斗,而第二款DLC則將擁有與本體中的大型區(qū)域規(guī)模相當的地帶。吉田直樹還談到了DLC的設定。
吉田直樹表示:“玩過主線的玩家可能會想知道‘那是什么’,在某個地方可以看到巨大的神秘之物。比如第二部分就能前往海對面的神秘之處,設定在北境以北的山脈之中?!?
DLC分成兩部分的決定是從一開始就有的,因為單獨推出整個DLC所花的時間太長了,他們希望加快節(jié)奏,還將在“海之慟哭”里加入新的召喚獸。
鯨岡武生表示:“DLC的第二部分將會有不同的主題,因此我們在對天空文明的探索方面到此為止。在玩過主線之后,很多玩家對天空文明很好奇,但我們故意沒有在第一部分DLC中展現所有的事情。我們散布了一些線索,逐漸揭開了神秘的層次,留下了想象的空間?!?
他還預告了第二個DLC“海之慟哭”中有一場重要戰(zhàn)斗:“召喚獸之戰(zhàn)是必看的,特別是BOSS戰(zhàn)部分,在克萊夫的控制下進行。這段內容可被認作是FF16中BOSS戰(zhàn)的頂點?!?

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