- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重生》將新增動(dòng)態(tài)難度/等級(jí)適配
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
游戲中的等級(jí)動(dòng)態(tài)適配一直是玩家爭(zhēng)論不休的話題之一。這一機(jī)制確實(shí)可以給游戲提供持久的挑戰(zhàn)性。史克威爾已經(jīng)證實(shí),即將推出的《最終幻想7:重生》將提供這一選項(xiàng)。
在新聞稿中,SE透露,《最終幻想7:重生》除了普通和困難難度選項(xiàng)外,還將新增動(dòng)態(tài)難度選項(xiàng),該選項(xiàng)將帶有等級(jí)適配功能。
簡(jiǎn)而言之,通過(guò)等級(jí)適配功能,游戲中的所有敵人都將與玩家一起變得更強(qiáng)。因此,如果你是那種喜歡回到游戲早期區(qū)域體驗(yàn)屠遍“新手村”的玩家,那么這個(gè)新選項(xiàng)可能不適合你。
SE表示:“在新增加的‘動(dòng)態(tài)’難度中,敵人會(huì)隨著角色的成長(zhǎng)而變強(qiáng)--這對(duì)于渴望不斷挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)再合適不過(guò)了?!?
《最終幻想7:重生》將于明年2月29日登陸PS5。


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