- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重生》總監(jiān):游戲從《巫師3》和《地平線》吸取靈感
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
《最終幻想7:重生》將在《最終幻想7:重制版》的基礎(chǔ)上以多種方式進(jìn)行拓展,其中一個(gè)就是游戲?qū)⑿略鲩_放世界設(shè)定,那么玩家對(duì)對(duì)這一設(shè)定有什么期待呢?
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)Hamaguchi在接受外媒采訪時(shí)表示,該作除了借鑒《最終幻想15》開放世界設(shè)定之外,還從《巫師》和《地平線》中吸取靈感。Hamaguchi表示,個(gè)人是一位《巫師》和《地平線》粉絲,所以會(huì)進(jìn)行一些借鑒,但會(huì)加入屬于自己的內(nèi)容,使得《最終幻想7:重生》成為一款獨(dú)一無二的游戲。此前,SE表示《最終幻想7:重生》龐大的背景設(shè)定將使得游戲的支線部分有兩倍于主線的內(nèi)容,玩家總游玩時(shí)長(zhǎng)將超過100小時(shí)。另外,雖然游戲采用了開放世界設(shè)定,但玩家仍可以期待線性劇情。
《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日登陸PS5平臺(tái)。


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