《龍之信條2》設計師曾閉關三天兩夜 想出許多點子
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《龍之信條2》備受玩家們的期待。近日游戲總監(jiān)伊津野英昭接受《Edge》雜志采訪,談及本作的構思經(jīng)歷,以及創(chuàng)造過程中的小故事。
事實證明,有時你只需將一群有創(chuàng)造力的人關在一個房間里,驚人的作品就會自然出現(xiàn)。伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設計師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進行了為期三天兩夜的閉關,并發(fā)誓不想出點子就不會離開那地方。
在閉關過程中,他們開始著手設計《龍之信條2》,并在此基礎上勾勒出游戲的大體輪廓——設計師希望玩家能體驗到的一大堆關鍵時刻。伊津野英昭說:“我們希望敵人站在橋上時,玩家能擊碎橋。讓物理反應自然而動態(tài)地將敵人推進河中,從而戰(zhàn)勝他們。”
不過伊津野英昭也坦言,創(chuàng)造過程中充滿了混亂。許多點子被設計師的思維過程打散、修改或刪除,這是一種自由創(chuàng)作的混亂體驗。但正是通過將這些零散的點子組合在一起,整體概念和形態(tài)才開始顯現(xiàn)出來。
據(jù)悉,《龍之信條2》的規(guī)模約為原版游戲的四倍,這意味著團隊必須做出一些妥協(xié),因為并非每個想法都是可行的。目前《龍之信條2》開發(fā)工作仍在積極進行中,玩家們可以期待在未來體驗到該作的精彩之處。

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