《星空》總監(jiān)談B社如何創(chuàng)造1000個(gè)行星:采用新技術(shù)
- 來(lái)源:gamerant
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- 編輯:liyunfei
去年6月《星空》公開(kāi)了首個(gè)實(shí)機(jī)演示,B社總監(jiān)Todd Howard表示該作將有100多個(gè)星系和1000多個(gè)行星供玩家探索。
當(dāng)時(shí)該說(shuō)法讓許多粉絲目瞪口呆,不知道B社如何搞定這一巨大成就。有些人擔(dān)心1000多個(gè)行星中,大多數(shù)只是為了讓玩家收集特定資源而存在。近日Howard在Starfield Signal播客中,分享了B社是如何創(chuàng)造1000多個(gè)獨(dú)特和獨(dú)立行星的。
Howard表示工作室為《星空》打造了一種新的開(kāi)發(fā)技術(shù),該技術(shù)采用大型地貌材料,其中有許多具有手工制作的結(jié)構(gòu)和元素,將它們覆蓋在行星表面,并將它們網(wǎng)格化。
此前有許多玩家猜測(cè)《星空》將使用程序生成大部分行星,因此只有少數(shù)精心制作的區(qū)域或行星。現(xiàn)在Howard介紹了他們“手工制作”行星后,或許能讓一些粉絲感到安心。盡管Howard描述的技術(shù)聽(tīng)起來(lái)不像是成熟技術(shù),只是使用一些輕量級(jí)生成形式創(chuàng)建了環(huán)繞整個(gè)行星的網(wǎng)塊和地貌。
《星空》將于2023年9月6日發(fā)售,登陸XSX|S和PC。

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