開發(fā)商:PS5/XSX的光追技術(shù)比RTX 30系顯卡更靈活
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近些年P(guān)C游戲一直有著光追的優(yōu)勢,但隨著次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X/S的推出,主機(jī)平臺的光追技術(shù)也趕了上來。雖然英偉達(dá)一直站在光追技術(shù)的前沿,可AMD也是一個主要的競爭者——畢竟,AMD的光追技術(shù)在次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X/S上得到了應(yīng)用。
《地鐵2033》和《地鐵:最后的曙光》開發(fā)商4A Games的首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov最近在接受外媒Wccftech的采訪時談到了 英偉達(dá)新RTX 30系列顯卡中的光線追蹤技術(shù),以及該技術(shù)與AMD在PS5和Xbox Series X/S上光追技術(shù)的比較。他表示,盡管英偉達(dá)的技術(shù)與AMD在主機(jī)中的“不同”,但AMD的光追方案仍然提供了更多的靈活性,允許4A Games在主機(jī)上做一些PC上不可能做到的事情。
4A Games首席技術(shù)官Oleksandr Shyshkovtsov說:“RTX 30系列顯卡(和次世代主機(jī)),他們是沒有可比性的,他們在光追方面完全是有著不一樣的表現(xiàn),AMD的混合光追方案在性能上和英偉達(dá)確實存在差異,特別是對于散射光線上。但從好的方面來說,AMD的方案更加靈活,并且有無數(shù)的方法(可能還沒有發(fā)現(xiàn))來定制它以滿足特定的需求,這對主機(jī)和主機(jī)游戲玩家來說總是一件好事。而對于4A Games來說,我們已經(jīng)在主機(jī)端做了一些在PC上不可能實現(xiàn)的東西。”
此外,當(dāng)被問及光線追蹤技術(shù)將會在未來的游戲中得到更廣泛的應(yīng)用時,Oleksandr Shyshkovtsov表示,光追會在未來的游戲中得到更廣泛應(yīng)用,而且這項技術(shù)可以用于的不僅僅是游戲畫質(zhì)和視覺效果的提升。

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