內(nèi)部消息:大量次世代游戲受到本世代主機機能限制的影響
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
雖然說次世代腳步越來越近了,但是本世代主機目前還沒有退出歷史舞臺,今日(8月25日),據(jù)IGN編輯Ryan McCaffrey在推特上透露的消息,大量的PS5和Xbox Series X游戲受到了本世代主機性能的阻礙。
IGN編輯Ryan McCaffrey在推特上稱,PS4和 Xbox One內(nèi)部陳舊的硬件正在阻止開發(fā)者在Xbox Series X和PS5的次世代硬件上展示什么是真正的次世代游戲。
Ryan McCaffrey說:“我錯誤地認為‘本世代主機不會對次世代造成阻礙’,但我已經(jīng)和很多人談過了。也許對于某些游戲來說,可能本世代主機不會造成什么障礙,但對于3A級別的大預算游戲來說,本世代主機是一大障礙。不要再用舊的硬件了,我想看看新的東西能做什么。”
同時,著名的游戲界內(nèi)部人士Shinobi也對Ryan McCaffrey的推特表示贊賞,他認為游戲?qū)⑹冀K以最低硬件標準來開發(fā),而且在過去幾個月中,一些開發(fā)人員已經(jīng)解決了這個問題。
Shinobi說:“游戲?qū)⑹冀K以最低的硬件標準來開發(fā)。我很討厭這種消極的態(tài)度,因為這給玩家感覺很不實在??缡来螒蚝芎?,但是如果您想在最低的硬件標準上獲得全面的體驗,則必須圍繞該功能集進行設計?!?
《奧日》的制作人Thomas Mahler在今年6月也表示過: “如果大多數(shù)第三方開發(fā)商不以最低的硬件標準為標準開發(fā)游戲,我會感到震驚。我的意思是,僅僅因為PS5可以更快地加載游戲,就有可能更改制作標準的可能性為0,是因為這樣做太昂貴且需要很大工作量?!?
索尼表示只有PS5才有可能為某些游戲提供某些體驗,因此IGN編輯Ryan McCaffrey很可能是指的是微軟的聲明,即跨世代游戲不會影響次世代游戲體驗。
8月初,也有多家開發(fā)商表示,要縮小當前世代硬件和PS5和Xbox Series X游戲的差距相當困難。而據(jù)說開發(fā)人員并不希望為過時的硬件開發(fā)游戲。
Digital Foundry的John Linneman在本月初就表示:“沒有人再希望為性能不足的Jaguar CPU開發(fā)游戲。我已經(jīng)與足夠多的開發(fā)人員進行了交談,以了解這一過程的痛苦程度。他們已經(jīng)把(游戲跨世代登陸)Xbox One和PS4的事排在了后面。”

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論