新研究顯示:暴力游戲與青少年暴力行為沒(méi)有明顯聯(lián)系
- 來(lái)源:Gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
過(guò)去的10年中,在許多游戲和青少年暴力之間的相關(guān)性研究的影響下,游戲的負(fù)面影響已經(jīng)成為全世界范圍內(nèi)的焦點(diǎn)。雖然有些人會(huì)引用過(guò)去的研究稱暴力游戲會(huì)導(dǎo)致青少年的攻擊性行為,但是一項(xiàng)新的研究表示,這兩者之間沒(méi)有明顯的關(guān)聯(lián)性。
雖然有些人可能會(huì)說(shuō)暴力游戲會(huì)導(dǎo)致年輕人的暴力行為增加,但許多研究發(fā)現(xiàn)事實(shí)并非如此。一些研究甚至表明玩游戲可能有助于人們緩解壓力。
新西蘭知名的梅西大學(xué)的一項(xiàng)新研究也許會(huì)解決這一爭(zhēng)論多年的問(wèn)題。梅西大學(xué)的研究對(duì)此前與之相關(guān)的28項(xiàng)研究進(jìn)行了徹底的審查。他們新的研究結(jié)果表明,游戲和攻擊性之間的相關(guān)性只會(huì)產(chǎn)生一些很小的影響,甚至都可以說(shuō)不算是影響。研究得出的結(jié)論是:“目前的研究無(wú)法支持暴力游戲?qū)η嗌倌旯粜杂虚L(zhǎng)期有意義的預(yù)先影響作用的這種假設(shè)?!?/strong>
此前,在2019年,牛津大學(xué)進(jìn)行了的一項(xiàng)關(guān)于暴力游戲和青少年攻擊性之間關(guān)系的研究發(fā)現(xiàn)了類似的結(jié)果,研究結(jié)果也顯示這兩者之間沒(méi)有聯(lián)系,而且牛津大學(xué)的研究結(jié)果還稱此前認(rèn)為有影響的相關(guān)研究可能是出于研究者對(duì)游戲的偏見(jiàn)而產(chǎn)生的。
《午夜陷阱》截圖
關(guān)于游戲中暴力的討論是個(gè)老話題,這也是游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)存在的原因之一。美國(guó)游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)ESRB的成立是為了回應(yīng)人們對(duì)《午夜陷阱》和《真人快打》中的性內(nèi)容和無(wú)端暴力行為的擔(dān)憂。ESRB的評(píng)級(jí)結(jié)果不僅可以讓家長(zhǎng)了解一下他們?yōu)楹⒆淤?gòu)買游戲的內(nèi)容,而且還賦予了游戲產(chǎn)業(yè)在政府不介入的情況下自我調(diào)節(jié)的能力。
希望隨著這項(xiàng)新研究的出現(xiàn),游戲?qū)⒉粫?huì)再被當(dāng)作替罪羊,而關(guān)于游戲?qū)η嗌倌甑谋┝π袨橛绊懙臓?zhēng)論也將最終平息,年輕的玩家可以玩他們的游戲,而不用操心有些人回去說(shuō)游戲會(huì)不會(huì)對(duì)他們的行為產(chǎn)生負(fù)面影響。


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