《福布斯》:次世代游戲不應(yīng)該漲價到70美元
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
財富雜志《福布斯》資深編輯Paul Tassi發(fā)表文章,討論了次世代游戲漲價的可能性和影響,全文如下:
次世代主機計劃在今年年末正式問世,Xbox Series X和PS5的售價可能會超過400美元,而相應(yīng)的次世代游戲售價可能也會一起上漲。
2K已經(jīng)宣布,他們的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售價為70美元,而PS4和Xbox One版的售價依然是60美元。雖然目前只有這一個孤例,但只要開了一個先例,接下來很有可能持續(xù)了15年的60美元標準游戲售價將會統(tǒng)一上漲10美元。
雖然漲價背后的邏輯很明顯,但這并不是個好主意。
首先,最明顯的理由是通貨膨脹。游戲零售定價漲到60美元是在2005年,而按照通貨膨脹率計算,2005年的60美元相當于2020年的78.77美元。所以其實游戲漲價的速度并沒有跑過通貨膨脹的速度。然而,游戲開發(fā)的成本卻在逐年增長,所以利潤率正在下降,對游戲回收成本所要求的的銷量也在不斷增長。
然而作為玩家,接受這10美元的漲價卻是有很多困難的,至少輿論上會進行一番怨聲載道。
首先,游戲售價的統(tǒng)一上漲肯定不僅限于實體版。無論是實體版還是數(shù)字版,都將漲到70美元這個統(tǒng)一標準。而數(shù)字版游戲的銷售正在越來越普遍,因為網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的成熟,數(shù)字版游戲的購買和下載已經(jīng)變得十分便利,PS5甚至在亮相的時候就宣布推出一個無光驅(qū)的數(shù)字版主機,估計不僅售價便宜,而且外形也更對稱。
然而作為玩家,數(shù)字版游戲本來是為廠商節(jié)省了光盤制造和運輸成本的,但售價方面卻并沒有體現(xiàn)出來。目前所有最新3A大作的數(shù)字版售價和實體版售價都是60美元,數(shù)字版玩家既不能租借游戲,也不能賣二手光盤回血,基本上單純是為了能在首發(fā)當日第一時間玩到想玩的游戲,而支付與實體版一樣的價格。
另一方面,實體版玩家也并非絲毫不受影響。雖然實體光盤可以賣二手回血,相當于無限期租一款游戲,根據(jù)價格浮動付出20-40美元的“租金”。但問題是,實體盤玩家通常也要同時持有兩三張游戲光盤換著玩,70美元的售價對他們多少也是有影響的。而且游戲光盤的售價也會間接影響二手售價,很可能會變相提高實體玩家的“租金”。
再次,游戲廠商方面之所以能堅持60美元售價這么久,是因為他們早就找到了其他賺錢方式。一款游戲本體60美元,但發(fā)售以后通常都會推出季票,至少安排一年內(nèi)4個DLC的內(nèi)容,每個DLC賣15美元,4款DLC賣60美元,提前購買季票可享“便宜”的40美元價格。另外游戲內(nèi)還會有氪金商城,各種裝扮道具和消耗品,只要沖動上頭,就可能氪出天價賬單。所以雖然游戲本體售價60美元,但玩家們的消費早就不止這60美元了。
最后,我們還看到類似Xbox游戲通行證這樣的訂閱服務(wù),只要按月付費,就可以免費玩到所有最新獨占大作的數(shù)字版。雖然微軟最初的目標是做“游戲領(lǐng)域的Netflix”,但顯然他們已經(jīng)有過之而無不及。所以在這個新模式的對比之下,70美元的售價就顯得更加離譜。
雖然按照通貨膨脹算,70美元售價的游戲并不比曾經(jīng)貴,但按照目前的市場格局,次世代游戲統(tǒng)一漲價到70美元的做法并不明智?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲都已經(jīng)采取了基礎(chǔ)免費的運營方式,如果3A大作漲價到70美元,恐怕會進一步喪失吸引力。

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