程序員兒時做的游戲弄丟源碼 卻在直播里看到了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
有許多會寫代碼的游戲愛好者都曾開發(fā)過自己的獨立小項目,這些游戲通常都不是以發(fā)售和賺錢為目的,單純是小孩子給自己開發(fā)的玩具,大多數(shù)都會被歷史遺棄,今天已經(jīng)很少能看到了。
程序員Rick Brewster曾開發(fā)過Pait.NET,這是一款替代微軟自帶的“畫圖”軟件的應(yīng)用程序。1994年,他12歲的時候,曾開發(fā)過一款DOS系統(tǒng)下的RPG《金笛4:不朽之笛》(The Golden Flute IV: The Flute of Immortality),這是一款根據(jù)1984年出版的冒險游戲?qū)懽髦改蟿?chuàng)作的文字冒險游戲,使用Tandy 1000 TL/2電腦制作。
這款游戲的玩法和傳統(tǒng)的RPG一樣。玩家選擇一個職業(yè)角色,探索世界地圖,隨機(jī)遭遇敵人,可以在城鎮(zhèn)購買道具,可以隨機(jī)遭遇最終boss,戰(zhàn)勝最終boss以后游戲結(jié)束??傊@就是個孩子做的試驗性項目。
“我制作了唯一一個可安裝的拷貝,存進(jìn)了3.5寸720K軟盤,打包郵寄給了我在東海岸的表弟,然后就沒有然后了。”這個唯一的拷貝顯然是被遺失了,這款游戲應(yīng)該也早已淹沒在歷史中。
但意外的驚喜來了,一位Twitch游戲主播Macaw不知如何搞到了這款游戲。他專門在自己的直播頻道上玩各種古老、偏門的游戲。他在12月23日玩了這款《金笛4》,探索了一些游戲內(nèi)容,然后繼續(xù)試玩了其他游戲。
Macaw在試玩的同時表示,“這款游戲不夠平衡,只不過是某個老兄做著圖消遣的RPG?!?
Brewster在推特上猜測,可能他的表弟把游戲上傳到了BBS,最后被上傳到了老游戲收藏庫“Frostbyte”中。
對這款1994年的獨立游戲《金笛4》感興趣的玩家可以通過瀏覽器模擬DOS試玩這款游戲。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論