魔性放置《浮島物語》 躍動(dòng)的像素與歡快的探險(xiǎn)令人著迷
- 來源:3DM整理
- 作者:篝火營(yíng)地
- 編輯:平方
由 HopFrog 開發(fā),Humble Bundle 發(fā)行的像素風(fēng)養(yǎng)成式 ARPG《浮島物語(Forager)》應(yīng)該是上半年最受關(guān)注的獨(dú)立游戲之一,開發(fā)者稱其融合了《星露谷物語》的種田游戲大框架、《塞爾達(dá)傳說》的戰(zhàn)斗模式以及《泰拉瑞亞》的高自由度地圖拓展模式,用清新可愛的 2D 像素畫面讓玩家體驗(yàn)一場(chǎng)快樂而又豐富的冒險(xiǎn)。2019 年 4 月 18 日正式登陸 Steam 平臺(tái),計(jì)劃今年第二季度推出 NS 和 PS4 版。
游戲的雛形最早誕生于 2016 年底一場(chǎng)名叫「GameMaker Studio 2 - Beta Jam」的 72 小時(shí)游戲開發(fā)者大賽,《浮島物語》當(dāng)初拿到了第 2 名的好成績(jī),游戲 DEMO 被放到 http://itch.io 供愛好者免費(fèi)下載之后,很快憑借新穎的游戲方式吸引了不少玩家,截止發(fā)售前該 DEMO 總共被下載了超過 25 萬次。
根據(jù)官方在 Steam 商店頁面的介紹,新上線的完整版本在 DEMO 基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量?jī)?nèi)容方面的擴(kuò)充,包括沙漠、墓地、雪山、火山等全新的島嶼生態(tài);形式多樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景與完善的裝備、技能系統(tǒng);類似《星露谷物語》的農(nóng)場(chǎng)模擬機(jī)制,可以通過栽培作物和飼養(yǎng)牲畜賺得金錢購(gòu)買更多的島嶼拓展活動(dòng)空間;除此之外還有煉金系統(tǒng)、考古系統(tǒng)、總共 64 種技能以及隨機(jī)事件等內(nèi)容,保證玩家能夠在數(shù)十個(gè)小時(shí)的游戲里獲得豐富而多樣化的體驗(yàn)。
《浮島物語》的基本框架和操作都很簡(jiǎn)單,玩家在游戲中全程均以俯視視角控制活蹦亂跳的主人公,通過打獵、種地、挖礦等基本活動(dòng)賺取金錢,然后購(gòu)買初始島嶼周圍的其他地塊,這樣一來不僅活動(dòng)范圍得以拓展,新開辟的小島上往往還會(huì)包含全新的資源、解謎關(guān)卡或是戰(zhàn)斗場(chǎng)景。通過資源的搜集與調(diào)配,玩家能夠制作的道具越來越多,既增強(qiáng)了戰(zhàn)斗能力,也擴(kuò)展了解謎手段,讓玩家能夠更自由地在游戲里行動(dòng)。
這款游戲的另一大特性體現(xiàn)在游戲方式的高自由度上,系統(tǒng)其實(shí)沒有強(qiáng)制規(guī)定玩家必須按照某個(gè)固定套路或是路徑來進(jìn)行游戲,天賦樹的發(fā)展全憑玩家意愿,上面提到的農(nóng)場(chǎng)、建筑、戰(zhàn)斗體系每一個(gè)都十分完整,玩家完全可以根據(jù)自己的愛好來塑造主人公的冒險(xiǎn)生活。是專心培植花花草草的農(nóng)夫,勇闖地下城的持劍勇士還是把基地打造成一座活力工廠的工程師,系統(tǒng)不僅僅是允許玩家發(fā)揮自己的想象力與特長(zhǎng),某種程度上甚至鼓勵(lì)這樣做,用豐沛的內(nèi)容量支撐玩家高自由度的各種選擇與愛好。
游戲資源不斷重生的機(jī)制讓玩家永遠(yuǎn)不愁沒事可做,樹木、礦石、花草、小怪等等元素都會(huì)配合玩家收割資源的速度(這取決于是否點(diǎn)出科技打造更高級(jí)的鐵鎬)持續(xù)刷新,而在龐雜的資源體系另一面,則是通過技能點(diǎn)不斷拓展出來的新設(shè)施、新配方以及新道具,為玩家的建造、培養(yǎng)以及探索提供源源不斷的動(dòng)力。
最后,作為一款畫風(fēng)充滿童趣的 2D 像素游戲,《浮島物語》的操作手感出人意料得優(yōu)秀,音效與圖像的配合一看就經(jīng)過大量的調(diào)試與優(yōu)化,不同屬性采集點(diǎn)的各種音效混合在一起,即便重復(fù)上百次也不會(huì)讓人覺得枯燥。游戲的另一大特點(diǎn)是無處不在的幽默感,不僅跳躍的畫面本身就透著一股子歡快的氣息,而且在道具和部分橋段的設(shè)計(jì)上也讓人捧腹。
相信很多人玩到這里都會(huì)大吃一驚
比如開局遇到的第一個(gè)泉中女神,嘴里說著只要一點(diǎn)點(diǎn)捐款,結(jié)果下一瞬間屏幕上赫然跳出「1000」塊的天價(jià)需求。要知道在初期階段玩家辛辛苦苦才能幾塊幾塊地?cái)€出一點(diǎn)點(diǎn)錢來買島,這個(gè)價(jià)錢無異于獅子大開口,幽默的氣氛也因此自然而然地被營(yíng)造了出來。
驚險(xiǎn)的 BOSS 戰(zhàn)
《浮島物語》的架構(gòu)雖然單純,但充足的內(nèi)容量和考究的手感共同在游戲在出色像素畫面之外構(gòu)筑起扎實(shí)的吸引力,實(shí)際體驗(yàn)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)開發(fā)商宣傳語中所說的「塞爾達(dá) + 牧場(chǎng)物語 + 泰拉瑞亞」的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)并非夸大,而是經(jīng)過仔細(xì)思索之后將這三款經(jīng)典游戲中最吸引人的部分提煉出來,再套上自己精心打造的像素殼子,最終成為《浮島物語》這款出色的作品?,F(xiàn)如今的 Steam 玩家也許已經(jīng)見過太多像素風(fēng)的開放世界,也許已經(jīng)對(duì)這種風(fēng)潮感到厭倦,但這款游戲絕對(duì)值得一試。

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