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《三位一體4》前瞻:經歷前作失敗之后再度回歸經典

時間:2019-04-14 15:04:32
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

三位一體4》是經典過關游戲系列《三位一體》的第四部作品,這個系列的延續(xù)也在不斷地把喜歡該系列的玩家的夢想變?yōu)楝F實。從最新作的alpha版本階段中,我們就能夠看到開發(fā)者在本作注入了很多內容與熱情。系列老玩家會發(fā)現,這款作品不僅是回歸了經典的原始玩法(在《三位一體3》采用了極具實驗性的方式之后),而且其經典的玩法風格也以精美的2.5D畫面風格進行了呈現。

《三位一體4》前瞻:經歷前作失敗之后再度回歸經典

本次的游戲焦點將會放在Selius王子身上,他被極其黑暗的夢境所困擾。由于他擁有強大的魔法能力,因此這些噩夢開始影響到了現實世界,給人民帶來了各種災難。此時,我們熟悉的三位英雄,巫師Amadeus、騎士Pontius和盜賊Zoya再次站了出來,他們必須找到這位備受折磨的王子,在整個世界被這位噩夢王子的陰影籠罩之前解決這一問題。與此同時,三位英雄也必須在一場場BOSS戰(zhàn)中面對屬于自己的噩夢。

像前作游戲一樣,每位英雄都有自己獨特的能力,可以解開由場景構筑的花樣繁多的謎題。騎士可以發(fā)動身體沖撞,摧毀其下方的平臺或是利用特殊的跳板彈射,還可使用盾牌反射光線與飛行道具。巫師可以讓物品浮空,盜賊可以發(fā)射箭矢,制造多種不同效果。

《三位一體》初代和二代的技能樹系統(tǒng)在本作中也正式回歸,隊伍中每位成員的固有能力都可以得到增強。比如盜賊的技能增強之后就可以射出不同種類的箭矢,就像冰凍箭可以凍住其接觸到的任意目標。

《三位一體4》前瞻:經歷前作失敗之后再度回歸經典

在特定的噩夢區(qū)域會有普通敵人被召喚出來,另外還有一些特殊的噩夢平臺存在。開發(fā)商表示,這些平臺對玩法進行了改變,在之前看到的場景中,角色在戰(zhàn)斗時需要小心躲避周圍的場景,希望正式版游戲中我們可以看到更多變化。

本作的BOSS戰(zhàn)將會復雜而又激烈,需要一定的解謎過程方可將其擊敗。在試玩版中,曾出現一個BOSS需要用騎士的反彈功能,彈回BOSS的彈藥進行攻擊,BOSS的外表皮部分脫落之后,玩家又需要反射光線對其進行照射方可將其削弱(因為該BOSS是不死型)。

好消息是,并非所有東西都在針對玩家。游戲中玩家可以幫助到一些友好的生物,隨后他們反過來也會幫助玩家作為回報。其中一個例子就是游戲中有一只巨大的黑色雌鳥,玩家救下了它的蛋。為了感謝這個善舉,它隨后回來幫助玩家完成了一個三位英雄都無法解決的謎題。

《三位一體4》前瞻:經歷前作失敗之后再度回歸經典

當然,《三位一體4》提供了合作模式,有很多選項可供選擇。玩家可以選擇本地或在線合作,一場游戲中最多可以有四名玩家加入。在無限模式下,玩家還可以任意選擇組隊模式,比如四人全是騎士,或者兩名巫師兩名盜賊,這樣就能產生很多意想不到的娛樂效果。

在合作模式下,同樣的謎題其解決方式相比單人模式下就要復雜很多。隨著玩家數量的增減,游戲也會對謎題的解決難度進行調整,玩家會看到提示,詢問是否需要重啟最近的謎題且將難度變易或變難。這種設定可以讓玩家自行選擇最讓自己感到舒適的游戲體驗。

《三位一體4》最棒的一點就是其鼓勵玩家在每一個謎題中選擇自己獨特的解決方式,所有謎題都會有多種方式去進行解決。有時候,有些解決方式甚至就連開發(fā)者自己都沒有預見得到。

《三位一體4》前瞻:經歷前作失敗之后再度回歸經典

在《三位一體4》中,我們又回歸到了經典而又有深度的游戲玩法機制。本作提供了豐富多彩的場景、悅耳動聽的音樂,熟悉的角色職業(yè)和讓人捧腹的對話配音,在經歷了前作的低谷之后,終于要重新以玩家喜聞樂見的形式回到我們面前了。

《三位一體4》將于今年秋季發(fā)售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平臺。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Modus Games
  • 發(fā)售:2019-10-08(PC)
  • 開發(fā):Frozenbyte
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:魔幻,探險,解謎橫版,?友盡唯美,平臺解謎

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