- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2018-08-01(PC)
- 開發(fā):世嘉
- 語言:繁中
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3
- 標(biāo)簽:都市,劇情,XGP游戲列表,清版動(dòng)作
《如龍0》PC性能表現(xiàn)分析:移植效果還算不錯(cuò)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《如龍0》和《如龍:極》登陸PC平臺(tái)對于許多粉絲來說都是極大的好消息?,F(xiàn)在《如龍0》終于正式發(fā)售,下面我們就來看看這款游戲的PC版性能表現(xiàn)如何。
本次PC性能表現(xiàn)分析采用的是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8G RAM、AMD Radeon RX580和RX Vega 64、Nvidia GTX980Ti和GTX690顯卡、Windows 10 64-bit操作系統(tǒng),更新最新版本GeForce和催化劑驅(qū)動(dòng)。Nvidia沒有為本作發(fā)布SLI配置文檔,所以我們的GTX 690的表現(xiàn)跟一款GTX 680差不太多。
世嘉為PC版《如龍0》加入了許多畫質(zhì)選項(xiàng),玩家可以調(diào)整FXAA,材質(zhì)濾鏡,陰影和幾何效果,游戲還提供了邊框化、SSAA、渲染比例等選項(xiàng),游戲也支持解幀數(shù)上限,支持4K分辨率。
《如龍0》似乎一共可利用二到三個(gè)CPU進(jìn)程。為了測試不同CPU的性能表現(xiàn),我們分別模擬了雙核和四核CPU。我們選用了游戲開始后的中心連接區(qū)域進(jìn)行測試,這里有許多NPC。在關(guān)閉超線程的情況下,模擬雙核系統(tǒng)無法保障游戲的流暢。但只要開啟超線程,就足以提供全場60fps的流暢體驗(yàn)。
在1080p分辨率和1440p分辨率下,游戲中心區(qū)域的性能表現(xiàn)都以CPU為瓶頸。不過游戲卻最多只能利用3個(gè)CPU線程,也就是說對于多核CPU的玩家來說,CPU的單個(gè)核心的性能才是游戲流暢的關(guān)鍵。我們的i7 4930K足以實(shí)現(xiàn)60fps。
Nvidia顯卡和AMD顯卡之間的差距很有趣。在其他條件不變的前提下,GTX980Ti實(shí)現(xiàn)的幀數(shù)波動(dòng)下限高于AMD Radeon RX Vega 64。這主要是因?yàn)镹vidia采用了更加優(yōu)化的DX11驅(qū)動(dòng)。許多其他使用DX11的游戲都能看到這種表現(xiàn)。而AMD的驅(qū)動(dòng)則比Nvidia的驅(qū)動(dòng)更依賴CPU,所以對游戲性能表現(xiàn)產(chǎn)生了明顯影響。
不過NVIDIA GTX980Ti和AMD Radeon RX兩塊顯卡都能在終極畫質(zhì)4K分辨率下實(shí)現(xiàn)全程60fps。但GTX690和AMD Radeon RX580就只能維持1080p分辨率下的60fps。
《如龍0》的畫質(zhì)特效談不上亮眼,游戲設(shè)計(jì)采用的是封閉環(huán)境場景,NPC數(shù)量不及《刺客信條:大革命》。大多數(shù)角色細(xì)節(jié)度都很高,但偶爾可以見到簡單的低多邊形建模。游戲的光影效果有點(diǎn)像是上世代的水準(zhǔn),有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)物體載入延遲的現(xiàn)象。雖然畫質(zhì)很平庸,但多虧美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,所以游戲給人的視覺體驗(yàn)還不錯(cuò)。
總而言之,《如龍0》在PC上的表現(xiàn)很好,雖然游戲最多只能利用三個(gè)CPU線程,很大程度上CPU是瓶頸,但是許多不同水準(zhǔn)的CPU都能達(dá)到60fps流暢效果。本作也不需要高端GPU。而且雖然是一款日本游戲,但卻居然能夠很好地支持鍵鼠操作,而且屏幕上的按鈕指示也能正確顯示為鍵盤和鼠標(biāo)對應(yīng)的按鈕。遺憾的是這款移植版用鼠標(biāo)操控還是有點(diǎn)奇怪,因?yàn)闊o法取消自動(dòng)中心對齊的功能,所以還是用手柄玩更順手。我們還遇到了一些啟動(dòng)崩潰現(xiàn)象,可以通過進(jìn)行本地文檔校驗(yàn)進(jìn)行修復(fù)。

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