偃旗息鼓直到跳票 《除暴戰(zhàn)警3》是否還值得關(guān)注
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《除暴戰(zhàn)警3》(Crackdown 3)已經(jīng)確認(rèn)再次推遲發(fā)售,這一次預(yù)計(jì)推遲到2019年。所以有人要問,這真的是推遲嗎?難道真的有人以為這款游戲能在2018年問世嗎?這款游戲什么時(shí)候問世、能不能問世,還有人在乎嗎?接下來我們匯總一下持兩方意見的觀點(diǎn)。
反方觀點(diǎn):不
《除暴戰(zhàn)警3》首次亮相是在2014年的微軟E3發(fā)布會(huì)上,當(dāng)時(shí)號(hào)稱是要展示云計(jì)算的能力!100%可破壞的環(huán)境!但是從那以后我們只見過拙劣的演示,然后杳無音信,然后代言人Terry Crews偶爾在活動(dòng)中露臉冒泡,然后又杳無音信。在這期間,《龍鱗化身》取消,《神鬼寓言》取消,獅頭工作室關(guān)門,但《除暴戰(zhàn)警3》始終硬扛著表示“我能行”。我也曾經(jīng)非常喜歡《除暴戰(zhàn)警》,但每次看到《除暴戰(zhàn)警3》,都覺得不應(yīng)該對(duì)這款游戲報(bào)以太高的期望。
首先,這款《除暴戰(zhàn)警3》匯聚了4家制作組,4家制作組同時(shí)開工完成一款游戲,時(shí)至今日已經(jīng)過了5年,項(xiàng)目沒取消工作室沒倒閉已經(jīng)是成功了。
Cloudgine工作室負(fù)責(zé)云技術(shù),也是這款游戲的核心引擎。Cloudgine工作室曾開發(fā)過OculusRift上的《Toybox》,而《除暴戰(zhàn)警3》是他們參與過的第二個(gè)項(xiàng)目。 Sumo Digital工作室負(fù)責(zé)劇情戰(zhàn)役模式,他們?cè)o《小小大星球》砸過牌子。英國工作室Reagent似乎是這個(gè)項(xiàng)目的核心開發(fā)組,他們的主頁上有一張《除暴戰(zhàn)警3》的大圖。最后是Ruffian工作室,為項(xiàng)目提供“協(xié)助”,但事實(shí)上他們是《除暴戰(zhàn)警2》的開發(fā)組,所以……現(xiàn)在為其他工作室提供“協(xié)助”。
可能微軟是在穩(wěn)中求勝,可能他們選在2019年春季是為了照顧檔期。或許我們會(huì)在微軟發(fā)布會(huì)上看到《除暴戰(zhàn)警3》的具體發(fā)售日期,但這一切還有人在乎嗎?宣布這個(gè)消息可能只是微軟內(nèi)部某次會(huì)議的拍腦門決定,可能使他們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的制作成果無法兌現(xiàn)當(dāng)初的承諾,也有可能是他們?cè)趯ふ疫@款游戲的氪金點(diǎn)。
正方觀點(diǎn):值得
《除暴戰(zhàn)警3》推遲到2019年是合情合理的,首先這款游戲從未確切預(yù)告過發(fā)售日期,所以推遲是很正常的。當(dāng)然,這種推遲的確令人感到遺憾,但這也和其他任何被推遲的作品一樣,意味著制作組有更多時(shí)間可以優(yōu)化打磨。難道你們寧可提前玩到一款制作尚未完成的游戲嗎?所以沒什么好抱怨的。
再來說說云?!冻?zhàn)警3》始終都在強(qiáng)調(diào)云計(jì)算技術(shù),這也是微軟的一大工作重點(diǎn)。或許有玩家會(huì)覺得游戲要求實(shí)時(shí)在線很麻煩,會(huì)擔(dān)心網(wǎng)速差的情況下無法進(jìn)行游戲。但這正是為什么微軟請(qǐng)來了Sumo 和Ruffian工作室開發(fā)離線單人模式。本作在2016年才宣布推出單人戰(zhàn)役,所以這部分內(nèi)容無疑需要花費(fèi)很多時(shí)間。我們?cè)?017年看到過一些游戲演示,看上去很粗糙,顯然需要更多時(shí)間打磨,而這也正是微軟努力在做的。
所以一切這些都是因?yàn)橥婕覍?duì)微軟的期待高,而且微軟也希望滿足玩家的要求,所以他們才為這個(gè)項(xiàng)目投入更多時(shí)間和金錢。雖然已經(jīng)過去了五年,但對(duì)于一款開發(fā)受阻的作品,更不能過分要求遵守時(shí)間。
《除暴戰(zhàn)警》曾是微軟的旗艦級(jí)作品,大多數(shù)人買它本來是為了進(jìn)入《光環(huán)》的beta測試,然而最后在本體上也收到了大大的驚喜。《除暴戰(zhàn)警2》雖然換了開發(fā)組,缺少了初代的精髓,但初代作品的締造者David Jones現(xiàn)在已經(jīng)作為Cloudgine工作室領(lǐng)隊(duì)重新加入了《除暴戰(zhàn)警3》,也正因如此才讓眾多玩家對(duì)本作報(bào)以期待。
我們看看這四家制作組,Cloudgine的帶頭人是David Jones,是《除暴戰(zhàn)警》的靈魂人物,雖然這家工作室還很年輕,但至少有支柱人物坐鎮(zhèn)。而Reagant工作室則是微軟專門給Cloudgine提供當(dāng)?shù)貐f(xié)助的工作室。Sumo工作室曾開發(fā)過許多高品質(zhì)作品,《索尼克全明星賽車》《極限競速:地平線2》《蛇道》等等。而輔助他們的則是《除暴戰(zhàn)警2》的制作組Ruffian工作室,雖然《除暴戰(zhàn)警2》算不上優(yōu)秀,但至少他們有很多經(jīng)驗(yàn)。
既然《最后的守護(hù)者》能夠推遲7年,最終的操控飄忽不定、AI也很不智能,但并不妨礙這部作品被玩家們喜愛。所以同理,《除暴戰(zhàn)警3》沒問題的。只需要制作組推出一段精彩的視頻,再進(jìn)行一次完美的試玩展示,為游戲加入額外的優(yōu)化打磨,提供一流的云技術(shù)多人模式??傊灰@么長時(shí)間的推遲能夠換來相應(yīng)的進(jìn)步,一切就都是值得的。
只是希望微軟不要再邀請(qǐng)對(duì)游戲一竅不通的明星來出面代言了,這只會(huì)讓游戲看上去更不靠譜。

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