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EA:《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會再犯氪金變強(qiáng)錯誤

時間:2018-04-16 20:24:31
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

幾天前EA宣布重組了管理團(tuán)隊(duì),Laura Miele被任命為工作室總負(fù)責(zé)人,而Patrick Söderlund則退居到首席設(shè)計官。

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外媒The Verge采訪到了Söderlund本人,透漏了《星球大戰(zhàn):前線2》備受爭議的開箱問題以及EA如何計劃在將來的游戲中不再犯同樣的錯誤。

Söderlund說:“如果我說《星戰(zhàn)前線2》和其開箱問題所遭到的一切指責(zé)對我們公司以及管理沒有影響的話,那我肯定是在撒謊。《星戰(zhàn)前線2》這種設(shè)計的初衷是想讓更多的玩家能游玩更長的時間,就像市場上很多其他游戲那樣,讓玩家能承受得起,因此我們借鑒了這種設(shè)計。然而我們弄錯了。結(jié)果,我們不得不采取非??於沂菑氐椎拇胧⑺袞|西關(guān)閉。

從那之后我們又重新設(shè)計了升級系統(tǒng),玩家們看起來也非常接受這個新的系統(tǒng),因?yàn)橛行┩婕乙呀?jīng)回歸了,而且游玩人數(shù)也漸漸多了起來?,F(xiàn)在大多數(shù)玩家認(rèn)為我們已經(jīng)糾正了這一切,但這并不意味著停止。我們會繼續(xù)改進(jìn)這款游戲,繼續(xù)向前推動它發(fā)展,同時對于將來的游戲我們必須小心翼翼。

我們已經(jīng)做出了很多努力,確保一個游戲在發(fā)售前搞清楚它盈利能力、開箱和其他要素的機(jī)制。對于即將發(fā)售的兩款大作:《戰(zhàn)地5》和《圣歌》,玩家們此前的態(tài)度和行動已經(jīng)很清楚地讓我們意識到這兩款游戲無法承受得起同樣的錯誤。我們也絕不會再犯這樣的錯誤。”

《星球大戰(zhàn):前線2》盡管在發(fā)售前關(guān)閉了所有的微交易,但之前的微交易機(jī)制受到了玩家們的口誅筆伐,因?yàn)橛螒虻纳壪到y(tǒng)和微交易掛鉤,導(dǎo)致出現(xiàn)氪金變強(qiáng)。盡管EA很快關(guān)閉了這一系統(tǒng),但給游戲銷量帶來了毀滅性的影響,影響了公司收入。

顯然,EA已經(jīng)學(xué)到了深刻的教訓(xùn),這意味著《戰(zhàn)地5》和《圣歌》不會存在氪金變強(qiáng)的微交易,這兩款游戲的微交易應(yīng)該都是皮膚等裝飾品。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2018-11-20(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表

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