《Fe》Switch版對(duì)比PS4版畫(huà)面 特效美妙優(yōu)化平庸
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《Fe》現(xiàn)已正式發(fā)售,登陸Switch、PS4、Xbox One和PC平臺(tái),另外還支持PS4 Pro和Xbox One X的額外畫(huà)面效果,對(duì)于一款小規(guī)模獨(dú)立作品來(lái)講,這樣的平臺(tái)配置還是很難得的。
那么主機(jī)領(lǐng)域Switch版和PS4版之間的畫(huà)質(zhì)差距有多少呢?好消息是,Switch平臺(tái)保留了游戲畫(huà)面的美術(shù)風(fēng)格和畫(huà)面效果。PS4的畫(huà)面顯得更加夢(mèng)幻一些,線條更柔和;而Switch畫(huà)面似乎少了一些后處理效果,例如抗鋸齒和景深效果,應(yīng)該是為了保證幀數(shù)而做出的優(yōu)化取舍。
下面的截圖就分別來(lái)自Switch版座機(jī)模式和PS4 Pro版的游戲畫(huà)面。PS4和PS4 Pro之間的畫(huà)質(zhì)區(qū)別很小,僅限于分辨率。PS4版分辨率1080p,PS4 Pro版1260p,而Switch版則是720p。
在Switch掌機(jī)模式下,畫(huà)面效果也沒(méi)有很大損失。不過(guò)壞消息是,Switch版的畫(huà)面性能表現(xiàn)并不如PS4那樣穩(wěn)定。在游戲的開(kāi)放復(fù)雜場(chǎng)景下,Switch版會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)驟降的情況,而即使是PS4 Pro,也不能維持全程30fps,每當(dāng)進(jìn)入新區(qū)域的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況,這可能和游戲地圖設(shè)計(jì)有關(guān),因?yàn)檫M(jìn)入游戲以后除非玩家死亡,否則沒(méi)有任何讀地圖的載入畫(huà)面。
《Fe》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox one、Switch和PC平臺(tái)。


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