《蔚藍》輔助模式 可根據(jù)自己實力調(diào)整難度門檻
- 來源:3DM-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
《蔚藍》是一款高難度挑戰(zhàn)游戲,不過游戲中的“輔助模式”卻能夠大大降低玩家的挫敗感和上手難度。開發(fā)組Matt Makes Games表示:“難度是最重要的游戲體驗,我們建議第一次通關不要開啟輔助模式。如果沒了挑戰(zhàn),那登峰還有什么意義?”
不過《蔚藍》也理解這一簡單的事實:每人都不一樣。這也就意味著游戲的標準難度可能會成為一部分玩家體驗游戲的門檻和障礙。可能這部分玩家天生反應慢或者有疾患殘障,或者單純就是沒時間。
輔助模式將允許玩家隨意調(diào)整《蔚藍》的難度,包括玩家自己的能力和玩法偏好。包括兩個最重要的機制:體力和空中沖刺,另外也有無敵模式,可以讓玩家輕松體驗Madeline的故事劇情。
改變游戲的速度是最有趣的功能,可以平緩地根據(jù)一個人的天生反應速度逐步降低難度,調(diào)整出每個人剛好的難度。
當然,那些追求更高難度的玩家也有自己的方式,游戲中有許多隱藏收藏道具和可解鎖的成就,可以讓核心玩家追求機制挑戰(zhàn)。
游戲的上手門檻往往很容易被人忽視,而且也的確眾口難調(diào)。不過我們看到《蔚藍》做出了比較有新意的設計,或許在未來我們還將看到類似的更精彩的設計。

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