《怪物獵人:世界》為何堅持使用祖?zhèn)饕妫?/h1>
時間:2017-11-12 14:57:08
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
卡普空從2006年的《喪尸圍城》開始到2015年的《龍之信條Online》一直比較常用MT Framework引擎。隨后,該引擎開始用在一些冷飯作品上,比如《生化危機0:HD重制版》和《終極街頭霸王2:最后的挑戰(zhàn)者》。
2017年初的《生化危機7》使用了全新的RE引擎,玩家和媒體均認為MT Framework將逐漸淡出歷史舞臺。然而,卡普空突然又在PS4、Xbox One和PC平臺的合作狩獵RPG大作《怪物獵人:世界》(Monster Hunter: World)中祭出了該引擎。
在EDGE雜志的一次訪談中,《怪物獵人:世界》制作人辻本良三終于解釋了為何開發(fā)團隊做出了這個讓外界頗為困惑的決定。
“我們認為制作這款游戲最好的環(huán)境是讓我們內(nèi)部現(xiàn)有的程序員來參與,而不是借助外來資源。另外,在《怪物獵人》這款游戲中,有些東西只能用MT Framework來實現(xiàn)。”
“這個系列受MT Framework開發(fā)的影響太深了,這款引擎的一些定制工具也非常完美地適用于《怪物獵人》這款游戲的開發(fā)。”
“以前《怪物獵人》就是用這個引擎,所以新作還用這個是自然而然的。”
MT Framework肯定沒法提供最優(yōu)質(zhì)的視效,但優(yōu)化肯定是差不了的?!豆治铽C人:世界》已經(jīng)確認將獲得PS4 Pro和Xbox One X的支持,還將兼容HDR效果。
這款游戲還將在12月9日進行PS4平臺的PS Plus獨占封閉Beta測試活動。
《怪物獵人:世界》將于2018年1月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One平臺。PC版將于晚些時候發(fā)售,上市日期未知。

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