十人開發(fā)《隱龍傳》告訴國人:夢(mèng)想猶在動(dòng)作不死
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
夢(mèng)想,是黑暗中一盞照亮前進(jìn)的燈。在堅(jiān)持夢(mèng)想的途中,十個(gè)年輕85后組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),為了圓小時(shí)候一個(gè)武俠夢(mèng),為制作出優(yōu)秀國產(chǎn)獨(dú)立游戲,730個(gè)日日夜夜,數(shù)百次次推翻重來,數(shù)千盒加班泡面,十人破冰前行,打造出獨(dú)立硬派動(dòng)作武俠游戲——《隱龍傳:影蹤》。
前所未有的武俠虛幻4獨(dú)立游戲
在國內(nèi),一款小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的獨(dú)立游戲,無論是開發(fā)的成本,還是技術(shù)的壓力,都將可能使游戲在開發(fā)過程中夭折。而《隱龍傳》作為一款僅由十人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,在開發(fā)過程中也遇到很多瓶頸和困難。為了能打造出更好的游戲品質(zhì),也為了圓心中一份情懷和夢(mèng)想,即便頂著巨大的開發(fā)壓力,《隱龍傳》團(tuán)隊(duì)還是采用了先進(jìn)的虛幻4引擎進(jìn)行創(chuàng)作。經(jīng)過兩年潛心開發(fā),在解決許多技術(shù)難題后,我們看到虛幻4引擎為游戲帶來的是細(xì)膩的光影特效以及真實(shí)的物理反饋。
《隱龍傳》制作人張翰榮曾在一次采訪中說:有人問我苦不苦,有沒有想過放棄。“苦,也想過放棄。”我說。很多人覺得我很可悲,原本可以選擇像一個(gè)富二代的生活,用錢去買輛跑車,住著父母買給我的房子,瀟瀟灑灑一輩子;但我卻偏偏選擇了現(xiàn)在這條路。我很慶幸當(dāng)年無知的自己沒有選擇去跟常人一樣,我慶幸自己還有夢(mèng)。我為什么沒有放棄?因?yàn)槲液ε率 ?quot;如果你不畏懼死亡,你又憑什么活著。"--蝙蝠俠電影里這一句話一直讓我記憶猶新。 我很高興我自己能堅(jiān)持到現(xiàn)在。創(chuàng)業(yè)是人生中自己不斷戰(zhàn)勝自己的過程。在這個(gè)過程中,我慵懶過、揮霍過、懈怠過,但我最終覺悟并戰(zhàn)勝了它們,因此我比他人更清楚這些是錯(cuò)的。
我經(jīng)常被他人所無視,一家小公司往往很多人不放在眼里。我甚至試過非常卑微地去求他人幫助而終被忽略。我們的游戲非常與眾不同,因此有很多人并不看好。確實(shí),我理解這群想要復(fù)制他人成功的人。但我要做的跟他們不一樣,我要?jiǎng)?chuàng)造屬于自己的成功。在這點(diǎn)上,喬布斯"Follow your heart"這句話一直激勵(lì)著我。堅(jiān)持做高質(zhì)量游戲,這就是一直支撐著我的夢(mèng)想。
《隱龍傳》PC版即將全平臺(tái)發(fā)售,支持國產(chǎn)動(dòng)作獨(dú)立游戲,為了夢(mèng)想我們破冰前行,即將啟航!
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