- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-01(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,刷寶射擊游戲,刷寶,刷刷刷
《命運(yùn)2》IGN暫時(shí)8.2分 有技術(shù)問(wèn)題但仍令人沉迷
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《命運(yùn)2》主機(jī)版已經(jīng)發(fā)售四天了,但至今歐美各大游戲媒體評(píng)分都暫未出爐。IGN方面暫時(shí)給了8.2分(PS4版)評(píng)價(jià),下面我們先帶來(lái)游戲的簡(jiǎn)評(píng)。
目前筆者僅僅體驗(yàn)了《命運(yùn)2》的表面,大概只有前30小時(shí)的游戲內(nèi)容,初步印象還是非常不錯(cuò)的。
這款游戲?yàn)樾峦婕液汀睹\(yùn)1》核心玩家同時(shí)提供了許多內(nèi)容。此外我也創(chuàng)建了第二個(gè)角色,仔細(xì)審視了這個(gè)將在未來(lái)數(shù)年內(nèi)吸引核心玩家的系統(tǒng)。像筆者這樣的核心玩家全都體驗(yàn)過(guò)游戲終末期的活動(dòng)空間減少和游戲末期成長(zhǎng)階段。玩到最后通常能做的只有緊跟最新活動(dòng)事件,或者開(kāi)小號(hào)。
此處以游戲的終末副本地圖“Nightfall 夜幕”為例,這是一款緊張刺激、技巧要求較高的Strike副本,敵人強(qiáng)度高,還加入了計(jì)時(shí)器和元素交替,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)瞬息萬(wàn)變。300級(jí)的版本不允許玩家在符文中更換武器,所以在進(jìn)入副本之前必須和小隊(duì)成員商量好各自的分工,合理分配元素傷害,否則很可能由于某一種元素傷害的缺乏導(dǎo)致在某個(gè)環(huán)節(jié)舉步維艱,而耗費(fèi)太多的時(shí)間也會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗。所以游戲既考驗(yàn)玩家的槍法,也考驗(yàn)小隊(duì)的策略協(xié)調(diào)和配合協(xié)作,如果能夠做到天衣無(wú)縫,就會(huì)獲得豐厚的終極戰(zhàn)利品。
雖然游戲還存在一些畫(huà)面技術(shù)上的問(wèn)題,但總體來(lái)說(shuō)我還是比較喜歡《命運(yùn)2》的,如果現(xiàn)在就要我給出一個(gè)分?jǐn)?shù)的話,我會(huì)給出8.2的分?jǐn)?shù)。如果只考慮劇情戰(zhàn)役結(jié)局體驗(yàn)的話,本來(lái)可以有8.7分,但即使考慮技術(shù)上的瑕疵,也依然是瑕不掩瑜的一部?jī)?yōu)秀作品。
MC上平均87分
《命運(yùn)2》MC早期評(píng)分和用戶評(píng)分
對(duì)比來(lái)看,《命運(yùn)1》MC最終的評(píng)分和用戶評(píng)分:

- Bungie曾組建特殊團(tuán)隊(duì)來(lái)應(yīng)對(duì)《命運(yùn)2》玩家快速流失的問(wèn)題
- 《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)者展示下周即將發(fā)布的異端章節(jié)2新內(nèi)容
- 《命運(yùn)2》抄襲訴訟涉及已被刪除“猩紅戰(zhàn)爭(zhēng)” 只能引用玩家視頻
- 受美國(guó)演員工會(huì)SAG-AFTRA罷工影響 《命運(yùn)2:異端》公布時(shí)缺少部分臺(tái)詞配音
- Bungie未公開(kāi)MOBA項(xiàng)目“軟糖熊”已轉(zhuǎn)由新索尼團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)
- Bungie前高管透露:公司喜歡招工作室粉絲 因能接受低薪

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論