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《命運(yùn)2》IGN暫時(shí)8.2分 有技術(shù)問(wèn)題但仍令人沉迷

時(shí)間:2017-09-10 10:50:17
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

命運(yùn)2》主機(jī)版已經(jīng)發(fā)售四天了,但至今歐美各大游戲媒體評(píng)分都暫未出爐。IGN方面暫時(shí)給了8.2分(PS4版)評(píng)價(jià),下面我們先帶來(lái)游戲的簡(jiǎn)評(píng)。

3dmgame

目前筆者僅僅體驗(yàn)了《命運(yùn)2》的表面,大概只有前30小時(shí)的游戲內(nèi)容,初步印象還是非常不錯(cuò)的。

這款游戲?yàn)樾峦婕液汀睹\(yùn)1》核心玩家同時(shí)提供了許多內(nèi)容。此外我也創(chuàng)建了第二個(gè)角色,仔細(xì)審視了這個(gè)將在未來(lái)數(shù)年內(nèi)吸引核心玩家的系統(tǒng)。像筆者這樣的核心玩家全都體驗(yàn)過(guò)游戲終末期的活動(dòng)空間減少和游戲末期成長(zhǎng)階段。玩到最后通常能做的只有緊跟最新活動(dòng)事件,或者開(kāi)小號(hào)。

此處以游戲的終末副本地圖“Nightfall 夜幕”為例,這是一款緊張刺激、技巧要求較高的Strike副本,敵人強(qiáng)度高,還加入了計(jì)時(shí)器和元素交替,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)瞬息萬(wàn)變。300級(jí)的版本不允許玩家在符文中更換武器,所以在進(jìn)入副本之前必須和小隊(duì)成員商量好各自的分工,合理分配元素傷害,否則很可能由于某一種元素傷害的缺乏導(dǎo)致在某個(gè)環(huán)節(jié)舉步維艱,而耗費(fèi)太多的時(shí)間也會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗。所以游戲既考驗(yàn)玩家的槍法,也考驗(yàn)小隊(duì)的策略協(xié)調(diào)和配合協(xié)作,如果能夠做到天衣無(wú)縫,就會(huì)獲得豐厚的終極戰(zhàn)利品。

雖然游戲還存在一些畫(huà)面技術(shù)上的問(wèn)題,但總體來(lái)說(shuō)我還是比較喜歡《命運(yùn)2》的,如果現(xiàn)在就要我給出一個(gè)分?jǐn)?shù)的話,我會(huì)給出8.2的分?jǐn)?shù)。如果只考慮劇情戰(zhàn)役結(jié)局體驗(yàn)的話,本來(lái)可以有8.7分,但即使考慮技術(shù)上的瑕疵,也依然是瑕不掩瑜的一部?jī)?yōu)秀作品。

MC上平均87分

MC上平均87分

《命運(yùn)2》MC早期評(píng)分和用戶評(píng)分

《命運(yùn)2》IGN暫時(shí)8.2分 有技術(shù)問(wèn)題但仍令人沉迷

對(duì)比來(lái)看,《命運(yùn)1》MC最終的評(píng)分和用戶評(píng)分:

《命運(yùn)2》IGN暫時(shí)8.2分 有技術(shù)問(wèn)題但仍令人沉迷

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8.0
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