微軟后悔了:《除暴戰(zhàn)警3》公開太早 低估了挑戰(zhàn)
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《除暴戰(zhàn)警3》早在E3 2014就公開了,這要比游戲正式登陸Xbox One還要早四年。微軟工作室發(fā)行總監(jiān)Shannon Loftis表示,她對此表示遺憾。
Loftis在德國科隆的采訪中表示了如上觀點。游戲中包含三種不同的游戲模式,由三個不同的工作室負責:Reagent Games,Sumo Digital和Cloudgine。所以需要更多的時間來推動高質(zhì)量的品控。該游戲最近跳票到2018年,跟早先承諾在2016年下半年發(fā)售,已經(jīng)算是微小跳票了。
Loftis表示,跳票是Xbox發(fā)行團隊的結(jié)論,因為微軟意識到游戲需要更好的體驗,而不僅僅是按時完成。
她說:“我們絕對低估了確保所有這三種模式都有高質(zhì)量的挑戰(zhàn),并提供了所需要的功能。所以我們不得不花費額外的時間,并且確保我們提供給粉絲們他們想要的游戲。這是一個艱難的決定,而且因為我們提前公開了游戲而變得更加困難。”
Loftis表示,這是Xbox的策略改變的一部分。“我們正在嘗試從這個錯誤中學習,做得更好,所以我們現(xiàn)在有一些獨占在開發(fā)中,但是我們現(xiàn)在不說。我們的開發(fā)是長期的,我們想確保不僅僅是在2018年春天,而是在夏天,秋天和2019年的春天,我們都會給Xbox游戲玩家提供偉大,獨特,有趣的游戲體驗。”
該作明年3月將登陸Xbox One和Windows PC。

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