延遲登陸日本是本意!《精靈寶可夢(mèng)GO》開發(fā)秘聞
- 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
著名日本游戲媒體FAMI通今日對(duì)精靈寶可夢(mèng)GO開發(fā)高層做了采訪,游戲秘聞盡數(shù)公開!
——同為熱門AR游戲大作《Ingress》制作人深津庵受到特邀共同采訪寶可夢(mèng)公司
——《精靈寶可夢(mèng)GO》誕生契機(jī)!
提到《精靈寶可夢(mèng)GO》的創(chuàng)意初始,還得回到2年前,在2014年4月以谷歌地圖為藍(lán)本的《精靈寶可夢(mèng) 挑戰(zhàn)》策劃會(huì)議上,谷歌Niantic Labs公司的CEO約翰漢克忽然想到“這個(gè)創(chuàng)意可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界么?”,于是很快,約翰漢克就和寶可夢(mèng)公司社長(zhǎng)石原恒和接觸并達(dá)成戰(zhàn)略合作意向,AR神作《精靈寶可夢(mèng)GO》由此誕生!
——左起Niantic Labs的河合先生,野村先生,寶可夢(mèng)的江上先生
——《精靈寶可夢(mèng)GO》(上)向《Ingress》(下)學(xué)習(xí)借鑒了很多東西!
——與現(xiàn)在正式版區(qū)別不小的測(cè)試版
——延遲登陸大本營(yíng)日本的真實(shí)意圖!
自2016年7月從澳大利亞開始上線以來,直到2周后才登陸精靈寶可夢(mèng)的故鄉(xiāng)——日本,引起了日本粉絲們的極大不滿,對(duì)此,寶可夢(mèng)公司的江上先生如此解釋,“我們的原定計(jì)劃就是在可以預(yù)料到世界最大規(guī)模級(jí)日本玩家們沖擊本作游戲前實(shí)現(xiàn)最穩(wěn)定的游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)!”

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