《光環(huán)戰(zhàn)爭2》第2波beta測試明年將登陸PC與Xb1
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》首批多人beta測試已于今年6月份結(jié)束,制作組根據(jù)玩家反饋進(jìn)行了許多改動(dòng)。343工作室的Dan Ayoub在最近一次官方公告中介紹了他們從beta測試中獲得的經(jīng)驗(yàn),以及未來的開發(fā)方向。
“我們從beta測試中聽到的最多的批評是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性和不同步問題的。我很高興地告訴大家,多虧大家的反饋,我們現(xiàn)在已經(jīng)在最終游戲版本中修復(fù)這個(gè)問題了。”
目前游戲已經(jīng)經(jīng)過了很多的改動(dòng)和調(diào)整。包括單位平衡性,比賽節(jié)奏,UI設(shè)計(jì),穩(wěn)定性等等。此外制作組還有五個(gè)主攻方向,分別是:操控、領(lǐng)袖技能、基地、資源與能量、人口限制。
操控方面的改動(dòng)方向是更快速更便捷地控制單位行動(dòng),他們還投入研究提供多種手柄操控方案。
領(lǐng)袖技能的使用也很重要,目前他們的目標(biāo)是讓這個(gè)系統(tǒng)更易懂易用。在beta測試期間有玩家表示他們對領(lǐng)袖技能感到迷惑,尤其是看到各自進(jìn)化分支的時(shí)候。
基地建筑升級方面也曾讓玩家感到迷惑。比如玩家很難查看一座建筑收到了多少傷害。Ayoub表示他們正在改動(dòng)每種基地建筑的外觀,以此更好地反應(yīng)它們的當(dāng)前狀態(tài)。
UI界面也將得到更新,更好地顯示哪些建筑正在升級或者制造代為。
2017年早些時(shí)候進(jìn)行的第二次beta測試將同時(shí)面向Xbox One和Windows 10開放。

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