PS4限制太多 上田文人非常擔(dān)心《最后的守護(hù)者》
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲設(shè)計總監(jiān)上田文人一直以來都在負(fù)責(zé)他的《最后的守護(hù)者》,這可能是PlayStation平臺歷史上受期待最久的游戲,現(xiàn)在終于有望正式發(fā)售。
在最近一期EDGE雜志中,上田文人接受了專訪,并介紹了本作的概況。他透露,本作的游戲設(shè)計參考了PS4的硬件性能和限制。
“我經(jīng)常被問到《ICO》《旺達(dá)與巨像》《最后的守護(hù)者》幾部作品的主題。其實(shí)我自己也不真正清楚。我并沒有對某個主題有特別的興趣,所以這些主題才最終出現(xiàn)在游戲中。當(dāng)你制作一款游戲的時候,你必須要考慮硬件性能和資源,還有程序編碼的技術(shù)問題,然后你才會開始思考游戲的主題。這也是我的創(chuàng)意過程。”
“在制作一款游戲的時候,必須要考慮主機(jī)的限制,考慮游戲究竟能夠達(dá)到多真實(shí),以及所需要的成本,還有整體游戲的連冠一致性??赡苷且?yàn)檫@樣,我才反復(fù)使用同樣的主題。”
上田文人還解釋了開發(fā)過程中的難點(diǎn)和環(huán)境條件,他這部作品的開發(fā)周期很長,見證了許多業(yè)界潮流來來回回。
“如你所知,開發(fā)周期很長,所以有的時候我很難保持自己的動力和熱情,而且今年將是本作正式發(fā)售,所以我也變得更加擔(dān)心。如果說我毫不焦慮是不可能的,但如果這款游戲可以讓完全控制一只野獸,或許就不好玩了,因?yàn)槭忻嫔弦呀?jīng)有許多類似的游戲了,我已經(jīng)玩夠了。”
《最后的守護(hù)者》預(yù)計2016年內(nèi)發(fā)售,獨(dú)家登陸PS4。

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