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敢于突破游戲機定義 微軟XboxOne與索尼PS4的抗?fàn)?/h1>
時間:2015-08-20 16:04:49
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

雖然Xbox One的狀況看起來并沒有那么好,不過微軟對此卻沒有什么可擔(dān)心的。事實上,微軟一開始的戰(zhàn)略計劃就與索尼背道而馳,提供除了純游戲之外的樂趣才是微軟希望的結(jié)果,在財大氣粗的微軟眼中,銷量并不是檢驗成功的唯一標(biāo)準(zhǔn)。因此,微軟第一部戰(zhàn)略便是把當(dāng)年Xbox 360上的經(jīng)典游戲兼容到Xbox One上運行。

除此之外,今年還有許多Xbox One的獨占大作登臺,諸如《神鬼寓言:傳奇》,《古墓麗影:崛起》,《光環(huán)5:守護者》,《戰(zhàn)爭機器:終極版》等等的超多大作將為Xbox One注入一股活力,讓微軟重振雄風(fēng)。

關(guān)于Xbox One向下兼容的問題,Xbox部門執(zhí)行說到:“我們并不是僅僅是實現(xiàn)了玩家們的愿望,而是希望得到他們在體驗過后的反饋,玩家的反饋長久以來對于Xbox One的發(fā)展都是至關(guān)重要的。”

與此同時微軟也在致力于推動跨平臺游戲的功能,Xbox One與PC之間的橋梁將會暢通無阻。這對于玩家們來說絕對是自己夢寐以求的終極目標(biāo)。微軟對此很信心十足,當(dāng)與索尼同臺競技的時候,確實得拿出一些花樣來瞧瞧。

另一方面,索尼卻采用了截然不同的另一種策略,PS4作為一款主機,它的核心體驗便是“純玩”。因此索尼在這方面下足了功夫,超多的作品令人應(yīng)接不暇,不過除此之外的家庭歡樂體驗卻不如人意。不論怎么說,我們有幸在這個時代見證兩個巨頭之間的對抗,有競爭才會有進步,讓我們共同期待今后兩家能為我們帶來什么樣的體驗吧。

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